Тогда задайся вопросом зачем разработчики ввели аим в игру? ведь не спроста они его ввели.
где третий варинт?!)
Тогда задайся вопросом зачем разработчики ввели аим в игру? ведь не спроста они его ввели.
Разработчики делают очень много очень странных вещей и далеко не все из них правильные или вообще понятные, иногда они просто проводят массовые испытания на “ни чего не подозревающих игроках”. О том зачем аим ввели в игру можно только догадываться, я бы предположил что кто-то из разработчиков подумал что это решит проблему с теми, кто не умеет целиться… А попробуй им самим задать этот вопрос?
Кстати, встречный вопрос тебе - почему ты уверен, что разработчики белые и пушистые, всегда во всём хорошо разбираются, всё знают, всё понимают и т.д.?
где третий варинт?!)
Объединён со вторым. Или ты хочешь какой-то другой третий вариант?
да, хотелось бы варианты: за, против, параллельно. почему за и параллельно объединены? в этом случае результат голосования будет выглядеть весомей варианта “против”
Тогда задайся вопросом зачем разработчики ввели аим в игру? ведь не спроста они его ввели.
чтоб раки жарили элиту,а тут элита поняла,что пахнет жаренными элитными попками и начала ныть - выть - рыдать
Аим маст дай.
Поддерживаю.
…Я это конечно уже говорил, но то было в других местах, поэтому повторюсь:
Аим - это чит, а в ПвП читам не место.
В ПВП читам не место ололо какая фраза. Давайте последуем ей и порассуждаем …все модули которые дают временное преимущество являются читами )))))))))))) вот так вот,честный ты наш :fedcrazy:
Тогда задайся вопросом зачем разработчики ввели аим в игру? ведь не спроста они его ввели.
Разработчики делают очень много очень странных вещей и далеко не все из них правильные или вообще понятные, иногда они просто проводят массовые испытания на “ни чего не подозревающих игроках”. О том зачем аим ввели в игру можно только догадываться, я бы предположил что кто-то из разработчиков подумал что это решит проблему с теми, кто не умеет целиться… А попробуй им самим задать этот вопрос?
Кстати, встречный вопрос тебе - почему ты уверен, что разработчики белые и пушистые, всегда во всём хорошо разбираются, всё знают, всё понимают и т.д.?
Может тогда и вы ответите, почему вы думаете, что решения разработчиков неверны, они чего то не знают, не понимают или не разбираются? Они имеют богатый и многолетний опыт работы, а вы может так считаете потому, что, как вы сами выразились, вам не всегда понятно?
Тогда задайся вопросом зачем разработчики ввели аим в игру? ведь не спроста они его ввели.
Разработчики делают очень много очень странных вещей и далеко не все из них правильные или вообще понятные, иногда они просто проводят массовые испытания на “ни чего не подозревающих игроках”. О том зачем аим ввели в игру можно только догадываться, я бы предположил что кто-то из разработчиков подумал что это решит проблему с теми, кто не умеет целиться… А попробуй им самим задать этот вопрос?
Кстати, встречный вопрос тебе - почему ты уверен, что разработчики белые и пушистые, всегда во всём хорошо разбираются, всё знают, всё понимают и т.д.?
Может тогда и вы ответите, почему вы думаете, что решения разработчиков неверны, они чего то не знают, не понимают или не разбираются? Они имеют богатый и многолетний опыт работы, а вы может так считаете потому, что, как вы сами выразились, вам не всегда понятно?
Не всегда решения руководства оказываются верными не смотря на их опыт и то как они разбираются,аим яркий тому пример.Разработчики тоже люди,а значит допускают ошибки,и этот модуль как раз относится к данному вопросу.
Я один считаю, что чит это дивер, с дугой и модулем на дд
Давайте разберем Аим просто выведет за целью прицел, а у дивера двойной дамаг + бензапила + 50% сопротивление к урону от ракет + скорость итого мы получаем быстрый танк по которому трудно попасть + у которого есть дабл демемедж и бензопила
Я один считаю, что чит это дивер, с дугой и модулем на дд
Давайте разберем Аим просто выведет за целью прицел, а у дивера двойной дамаг + бензапила + 50% сопротивление к урону от ракет + скорость итого мы получаем быстрый танк по которому трудно попасть + у которого есть дабл демемедж и бензопила
Тема про аим а не диверов.А перехватики отлично убиваются вот тому пример.www.youtube.com/watch?v=r_vj9j7SkJE&list=UURBZbMhLPlwhoQAlViSr2mQ
Проблема с попаданием по адски крутящимся перехватам, летающим со скоростью 500-600+ и адскими поворотами есть и она есть у всех, и это следствие несбалансированности “разгона” характеристик кораблей/оружия.
Вот как раз в такие моменты и нужен аим,бывает же что стреляешь по человеку долго вот у него чуть-чуть хп остаётся ,а ведь ему не хочется умирать,а ты хочешь его убить дабы он не мешал какое-то время,и в такие моменты бывает полезен аим
Малые ракет никто не отменял, и они не чит, как айма
Проблема с попаданием по адски крутящимся перехватам, летающим со скоростью 500-600+ и адскими поворотами есть и она есть у всех, и это следствие несбалансированности “разгона” характеристик кораблей/оружия.
Вот как раз в такие моменты и нужен аим,бывает же что стреляешь по человеку долго вот у него чуть-чуть хп остаётся ,а ведь ему не хочется умирать,а ты хочешь его убить дабы он не мешал какое-то время,и в такие моменты бывает полезен аим
Малые ракет никто не отменял, и они не чит, как айма
Ракетный фит эффективен раз в 120 секунд. Да и то ценой потери живучести чуть менее, чем полностью.
И тут все встали на защиту перехватчиков :fedcrazy:
Но вы дорогие мои забываете одну очень хорошую вещь,главный чит перехватчика вот в чем.
Показываем на примере торпеды:
Наносимый урон
по перехватчикам/штурмовикам/фрегатам
T3 : 11895/ 23790/ 35685 ед.
T4 : 13065/ 26130/ 39195 ед.
T5 : 14235/ 28470/ 42705 ед.
Неправда ли какая разительная разница , а давайте попросим об уравнении параметров под фрегат . И тогда да ,нам не понадобится А1МА потому ,что перехваты и так будут лопаться. :fedlol:
Проблема с попаданием по адски крутящимся перехватам, летающим со скоростью 500-600+ и адскими поворотами есть и она есть у всех, и это следствие несбалансированности “разгона” характеристик кораблей/оружия.
Вот как раз в такие моменты и нужен аим,бывает же что стреляешь по человеку долго вот у него чуть-чуть хп остаётся ,а ведь ему не хочется умирать,а ты хочешь его убить дабы он не мешал какое-то время,и в такие моменты бывает полезен аим
Малые ракет никто не отменял, и они не чит, как айма
Вы собственно видели малые ракеты у фрегатов ?
дайте перехватам 100% реген от аур хила, такой же как у фрегатов сначала, для вашей уравняловки…
И тут все встали на защиту перехватчиков :fedcrazy:
Но вы дорогие мои забываете одну очень хорошую вещь,главный чит перехватчика вот в чем.
Показываем на примере торпеды:
Наносимый урон
по перехватчикам/штурмовикам/фрегатам
T3 : 11895/ 23790/ 35685 ед.
T4 : 13065/ 26130/ 39195 ед.
T5 : 14235/ 28470/ 42705 ед.
Неправда ли какая разительная разница , а давайте попросим об уравнении параметров под фрегат . И тогда да ,нам не понадобится А1МА потому ,что перехваты и так будут лопаться. :fedlol:
Проблема с попаданием по адски крутящимся перехватам, летающим со скоростью 500-600+ и адскими поворотами есть и она есть у всех, и это следствие несбалансированности “разгона” характеристик кораблей/оружия.
Вот как раз в такие моменты и нужен аим,бывает же что стреляешь по человеку долго вот у него чуть-чуть хп остаётся ,а ведь ему не хочется умирать,а ты хочешь его убить дабы он не мешал какое-то время,и в такие моменты бывает полезен аим
Малые ракет никто не отменял, и они не чит, как айма
Вы собственно видели малые ракеты у фрегатов ?
Ага ты такой няша,дал торпедку и сразу всех ваншотнул с таким уроном.А если аварийка то пульсарчиком добил,ну даже рэб отключит,мпу и с пушечек дострелял.Не жирно будет???Урон под фрегат он захотел,перехватики пофиксят по вашим слезкам,потом будите плакаться что вас штурмовики нагибают.
Жирно тебе будет ЕСБэшник ,если пофиксят А1МА
при чём тут “ЕСБэшник”??
Жирно тебе будет ЕСБэшник ,если пофиксят А1МА
Потрудитесь объяснить?!
Тогда задайся вопросом зачем разработчики ввели аим в игру? ведь не спроста они его ввели.
Разработчики делают очень много очень странных вещей и далеко не все из них правильные или вообще понятные, иногда они просто проводят массовые испытания на “ни чего не подозревающих игроках”. О том зачем аим ввели в игру можно только догадываться, я бы предположил что кто-то из разработчиков подумал что это решит проблему с теми, кто не умеет целиться… А попробуй им самим задать этот вопрос?
Кстати, встречный вопрос тебе - почему ты уверен, что разработчики белые и пушистые, всегда во всём хорошо разбираются, всё знают, всё понимают и т.д.?
где третий варинт?!)
Объединён со вторым. Или ты хочешь какой-то другой третий вариант?
Bazinga,уже ответил http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/42607-opros-po-povodu-a1ma/?p=875496
Проблема с попаданием по адски крутящимся перехватам, летающим со скоростью 500-600+ и адскими поворотами есть и она есть у всех, и это следствие несбалансированности “разгона” характеристик кораблей/оружия.
Вот как раз в такие моменты и нужен аим,бывает же что стреляешь по человеку долго вот у него чуть-чуть хп остаётся ,а ведь ему не хочется умирать,а ты хочешь его убить дабы он не мешал какое-то время,и в такие моменты бывает полезен аим
Малые ракет никто не отменял, и они не чит, как айма
представь на мгновение что они у тебя в перезарядке
при чём тут “ЕСБэшник”??
Хорошо я вам объясню при чем .
Существует так скажем “Элита” пилотов СК ,они хороши ,они прекрасны ,я в восхищении. Но так же кроме “элиты” существуют сотни других игроков и не все из них могут противостоять элите в силу многих факторов (кривой мозг,кривые руки или еще что то кривое). При том что раки ,а таких большинство и их на много больше чем элиты ,так вот когда они попадают в бой ,они ничего не могут вам противопоставить. И естественно зреет капелька недовольства. А следовательно и отчуждение,а это в свою очередь отток людей .Поэтому разработчик вводит в игру такой безобидный модуль,который дает шанс ракам бить элиту. Все довольны все это как раз те самые раки) ,гордость элиты чуток пострадала,но это не так страшно. Больше народу ,больше раков ,больше денег разработчикам. Так что ребятки ничего страшного нет :)
В том то и вся прелесть игры,что она дает шанс нубасу поджарить элитного пилота.Не будет такого шанса ,не будет и людей .Такое наблюдается почти во всех играх,для привлечения большей массы народу.
Простой пример : Игрок недавно купил корыто,оно все еще белое против ваших фиолетовых…он кривой ,а вы с прямыми руками,проигрывать никто не любит,при постоянных проигрышах люди просто уходят ,разрабы теряют потенциальных вкладчиков и тут на помощь приходит благословенный модуль А1МА ура ура.
И тут все встали на защиту перехватчиков :fedcrazy:
Но вы дорогие мои забываете одну очень хорошую вещь,главный чит перехватчика вот в чем.
Показываем на примере торпеды:
Наносимый урон
по перехватчикам/штурмовикам/фрегатам
T3 : 11895/ 23790/ 35685 ед.
T4 : 13065/ 26130/ 39195 ед.
T5 : 14235/ 28470/ 42705 ед.
Неправда ли какая разительная разница , а давайте попросим об уравнении параметров под фрегат . И тогда да ,нам не понадобится А1МА потому ,что перехваты и так будут лопаться. :fedlol:
Проблема с попаданием по адски крутящимся перехватам, летающим со скоростью 500-600+ и адскими поворотами есть и она есть у всех, и это следствие несбалансированности “разгона” характеристик кораблей/оружия.
Вот как раз в такие моменты и нужен аим,бывает же что стреляешь по человеку долго вот у него чуть-чуть хп остаётся ,а ведь ему не хочется умирать,а ты хочешь его убить дабы он не мешал какое-то время,и в такие моменты бывает полезен аим
Малые ракет никто не отменял, и они не чит, как айма
Вы собственно видели малые ракеты у фрегатов ?
Ага ты такой няша,дал торпедку и сразу всех ваншотнул с таким уроном.А если аварийка то пульсарчиком добил,ну даже рэб отключит,мпу и с пушечек дострелял.Не жирно будет???Урон под фрегат он захотел,перехватики пофиксят по вашим слезкам,потом будите плакаться что вас штурмовики нагибают.
Мы не плачемся в отличии от вас , мы не плакали что дальнобои разбирают перехваты,что они слишком долго отсутствуют на радарах ,не плакали что у фрегатов по 6 стволов ,не плакали что у кораблей было по 2 слота под ракеты ,не плакали по поводу джампера у дальнобоев ,не плакали что командник неуязвим .не плакали что у инжей слишком большой реген и т.д. Мы не плакали,мы принимали все как есть. И даже то что какой то маленький перехват может разобрать фрегат,это конечно нонсенс ,но в данной игре это к сожалению так,мы это принимаем и ищем средства к противостоянию.
За то выли такие как ты и выли вы по любому поводу ,как только появлялось что то и вы ощущали это на себе. Вы сразу поднимали вой и нытье. А ты помнишь ,что раньше перехваты получали такой же урон как и другие корабли ? А потом начался вой и нытье таких как ты.Так что ничего страшного ,подумаешь гордость твоя пострадает от пары сливов ,за то мы раки будем довольны :)