Бар *Сверхновая* (часть 1)

4 минуты назад, Ronery сказал:

Ну, комьюнити менеджер в турниры играет до 4 раз в неделю ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”) А другие как, не знаю, убрали медальку за сбитие, так что или шифруются - или же в кроссауте (Хотя бы, я надеюсь)

Вчера видел. Хотя, кого мы только вчера не видели. Гладиатора если только с его крылом, дык на прошлой недели видел ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”)

Только вот она не имеет никакого отношения к разработке игры…

Только что, SpaseNight сказал:

Только вот она не имеет никакого отношения к созданию игры…

Но хотя бы хоть кто то кто отвечает нам тут, играет с нами в эту игру. Как бы показатель.

Кстати, хотелось бы услышать, как человек/люди которые примдумали саму игру, думают о её нынешнем состоянии на стриме, например

15 минут назад, Ronery сказал:

Кстати, хотелось бы услышать, как человек/люди которые примдумали саму игру, думают о её нынешнем состоянии на стриме, например

Они не думают… они в другие гриндилки играют…

1 час назад, PupokSlonaa сказал:

Они не думают… они в другие гриндилки играют…

 Не , ну когда-то, когда игру делали, это была игра-мечта по задумке, так как чисто коммерческий продукт слишком узконаправлен. А вот кроссаут коммерческий, направленный на опеределённую аудиторию

 

4 минуты назад, Ronery сказал:

 Не , ну когда-то, когда игру делали, это была игра-мечта по задумке, так как чисто коммерческий продукт слишком узконаправлен. А вот кроссаут коммерческий, направленный на опеределённую аудиторию

Да, стримчик с показом оригинальной концепции, с начальными зарисовками и идеями. Было б интересно посмотреть. Да еще с обсуждение что было и куда идем. 

1 минуту назад, makszaytsev сказал:

Да еще с обсуждение что было и куда идем.

“Винтовка это праздник” (с)

10 минут назад, Ronery сказал:

 Не , ну когда-то, когда игру делали, это была игра-мечта по задумке, так как чисто коммерческий продукт слишком узконаправлен. А вот кроссаут коммерческий, направленный на опеределённую аудиторию

 

Интересно, а в чем видишь разницу между CS и XO? Играл в обе игры на ранней стадии (СК - до релиза и немного после, Кросс - до ОБТ). Разницу увидел только слегка по аудитории, т.к. в SC чуть сложнее ориентироваться в пространстве.

3 минуты назад, _Autism сказал:

“Винтовка это праздник” (с)

 

Кхм да, ваша правда.

Скрытый текст

 

 

3 минуты назад, JarlK сказал:

Интересно, а в чем видишь разницу между CS и XO? Играл в обе игры на ранней стадии (СК - до релиза и немного после, Кросс - до ОБТ). Разницу увидел только слегка по аудитории, т.к. в SC чуть сложнее ориентироваться в пространстве.

 Ну именно в аудитории разница, любой проект ориентирован на определённую аудиторию, чем казуальней, но интересней, тем больше народа, но так как это привлекает школьников, а значит онлайн. СК же более комплексная игра (Ну была, окей  ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”))

 

3 минуты назад, Ronery сказал:

 Ну именно в аудитории разница, любой проект ориентирован на определённую аудиторию, чем казуальней, но интересней, тем больше народа, но так как это привлекает школьников, а значт онлайн. СК же более комплексная игра (Ну была, окей  ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”))

По моему казуальность как раз привлекает тех, кто постарше, кому труднее адаптироваться.

Как пример танки, помоему там как раз играют в основном не школьники, для которых игра не самая интересная.

8 минут назад, SpaseNight сказал:

По моему казуальность как раз привлекает тех, кто постарше, кому труднее адаптироваться.

Как пример танки, помоему там как раз играют в основном не школьники, для которых игра не самая интересная.

 Да, там сэттинг очень сильно привлекает старшее поколение. 2/3 игроков была старше 30(Но это без пруфов, так как слухи), но это было давно , что сейчас вообще хз

20 минут назад, makszaytsev сказал:

 

Кхм да, ваша правда.

  Показать содержимое

 

 

Или так

 

12 минуты назад, Ronery сказал:

 Да, там сэттинг очень сильно привлекает старшее поколение. 2/3 игроков была старше 30(Но это без пруфов, так как слухи), но это было давно , что сейчас вообще хз

Как по мне, то проблема не только в том что СК достаточно трудная, но и в том, что тут достаточно трудно быть эффективным и видеть эту эффективность.

Как пример танки, всего по 1 разу попал в каждого, ты уже если не в топе, то хотябы не в нулях. В Кроссе еще проще, с деталями, даже если ты никого не убил, но пострелять-посбивал-получил эффку.

 

В СК ты можешь влить тонну урона, грамотно раскидывать дебафы\бафы\хил, но если никто не убьёт врага, эффки 0, ты ничего не делал, ты хлам и бот.

Ну вот по моей статистике среди знакомых ирл:
4 - пробовали играть в SC, но терялись в ориентации в пространстве и бросали игру.

0 - имели какой-то иной опыт игры в SC.

6 минут назад, JarlK сказал:

Ну вот по моей статистике среди знакомых ирл:
4 - пробовали играть в SC, но терялись в ориентации в пространстве и бросали игру.

0 - имели какой-то иной опыт игры в SC.

То же самое, игроков которых я знал лично, в конце концов отпугнула именно это метание туда сюда, вечные кручения либо на прихватах либо за прихватами, разные эффекты с любой стороны с любой дистанции, то есть куча мала в которой ничего не понятно.

 

Вчера еле успокоили одного чела, после того как его грухнул союзный эсм, и с трудом обьяснили что рэбы так могут. Или просто так взорвать БК, или просто так отправить в крейсерку, или какой нить залётный ВХ отправить на респ 1й кнопкой.

Как по мне, фан должен быть для всех, а не только для тех кто хочет юзать всякую дичь.

хотелось бы увидеть,когда игра вылезет из обт,где будут чёткие и понятные правила,а не этот разброд и шатание…)

3 минуты назад, dpapl сказал:

хотелось бы увидеть,когда игра вылезет из обт,где будут чёткие и понятные правила,а не этот разброд и шатание…)

дык СК вродь с обт вышла в 2015.

сейчас же идет так называемое.  развитие проекта .

1 минуту назад, STIL93 сказал:

дык СК вродь с обт вышла в 2015.

сейчас же идет так называемое.  развитие проекта .

это по словам разрабов,они не видят разницы между обт и развитием,оно и понятно,это мы подопытные,а не они…