Бар *Сверхновая* (часть 1)

сейчас чтот еще про уникальный геймплей расскажут и что это новый корабль и тд… .

1 час назад, lotlondir сказал:

В описании роя написано что им можно управлять всего 20 сек, этого не должно хватать чтоб фармить респ со своего респа? Или там баг и им можно управлять дольше?(у меня нет роя потому не могу потестить)

Бесконечно можно. 

32 минуты назад, makszaytsev сказал:

2 часа назад, lotlondir сказал:

В описании роя написано что им можно управлять всего 20 сек, этого не должно хватать чтоб фармить респ со своего респа? Или там баг и им можно управлять дольше?(у меня нет роя потому не могу потестить)

Бесконечно можно

и естественно никто баг репорт не делал.

а зачем,это не моя работа)

8 минут назад, STIL93 сказал:

и естественно никто баг репорт не делал.

Те кому нравится модуль - побоятся любого фикса, кому не нравится такой геймплей - не имеют модуля. Вон [@Dedaaaaa](< base_url >/index.php?/profile/1089758-dedaaaaa/) на прошлой странице говорил, что весь день искал человека, который помог бы с багрепортом по отсутствию перехвата управления РЭБом. Хотя раньше, как мне кажется, с подобными вещами было намного легче.

да ж если и сделают баг репорт найдется скеллач который скаже

"= сделать очередной бессмысленный в своей уникальности модуль
серьезно
иногда такое предлагают что яхз стебутся или нет
"

ио он будет прав(нет)

так и живем. все хотят боланса но как только доходит до нерфа имбы… .
 

2 минуты назад, STIL93 сказал:

да ж если и сделают баг репорт найдется скеллач который скаже

"= сделать очередной бессмысленный в своей уникальности модуль
серьезно
иногда такое предлагают что яхз стебутся или нет
"

ио он будет прав(нет)

так и живем. все хотят боланса но как только доходит до нерфа имбы… .
 

а ты считаешь что дрон предложил адекватный вариант нерфа?

или к чему это?

25 минут назад, STIL93 сказал:

и естественно никто баг репорт не делал.

Для этого есть тостеры. Вот взять и не заметить что рой пи живёт дольше 20 секунд? Что дальность бесконечна тоже не заметили? Вот серьёзно?! 

2 минуты назад, makszaytsev сказал:

Для этого есть тостеры. Вот взять и не заметить что рой пи живёт дольше 20 секунд? Что дальность бесконечна тоже не заметили? Вот серьёзно?! 

СК - не ААА игра, с многократным дублированием тестирования. Так что нет, шансы, что тестеры не заметят какие-то фэйлы - крайне высоки.

ну так же как и с таргой или так и задумано?)

28 минут назад, SynaPse сказал:

а ты считаешь что дрон предложил адекватный вариант нерфа?

или к чему это?

на 78% согласен с предложением дрона

3 минуты назад, STIL93 сказал:

на 78% согласен с предложением дрона

то есть тебе мало в игре бесполезных сущностей и ты хочешь добавить еще одну?

 

14 минуты назад, JarlK сказал:

СК - не ААА игра, с многократным дублированием тестирования. Так что нет, шансы, что тестеры не заметят какие-то фэйлы - крайне высоки.

Ну да,  тарга была в балансе, релизная. Попробовать поуправлять 20 секунд и увидеть выкинет тебя с роя или нет, ну такое. Всем так понравилась механика, что забыли про все остальное. 

ребята ну будьте реалистами

баг не в том что роем можно управлять бесконечно, в описании модуля

убираем из описание слово “временно” и баг исправлен =D 

почти уверен что модуль и задумывался бесконечным

Что за вопли ? не пишут  значит  большинство довольны.  

В предложке несколько тем с затеями -  аля управлемая торпеда\дрон, и тд  с возможностью полета отдельно от корабля. 

Получили с роя то что просили, прям по царски. 

 

Правда  функционала не хватает - нужен “слот трюма”,  в оме шарить по ящикам - затем на бревно собранное завозить. 

 

зы можно ограничить дальность, “для болансу”.  Например в сфере - до половины дальности торпедиста. 

 

3 минуты назад, SynaPse сказал:

то есть тебе мало в игре бесполезных сущностей и ты хочешь добавить еще одну?

 

в игре ~75% безполезных сущностей . одной меньше одной больше на боланс это не повлияет . хошь домажить с респа бери дальника.

6 минут назад, SynaPse сказал:

ребята ну будьте реалистами

баг не в том что роем можно управлять бесконечно, в описании модуля

убираем из описание слово “временно” и баг исправлен =D 

почти уверен что модуль и задумывался бесконечным

Проблема в том что есть два варианта решения:

Первым режем время использования не трогая дальность.(будешь убивать дальников надеясь успеть за 20 секунд) 

Вторым режем дальность не трогая время.(будь фармить всех в радиусе своего радара, но стоя под ударом)

 

1 минуту назад, makszaytsev сказал:

Проблема в том что есть два варианта решения:

Первым режем время использования не трогая дальность.

Вторым режем дальность не трогая время.

 

третий. сделать эсм чисто пве/ом контентом)

2 минуты назад, STIL93 сказал:

в игре ~75% безполезных сущностей . одной меньше одной больше на боланс это не повлияет . хошь домажить с респа бери дальника.

ох лол

просто очередные хотелки прикрытые типо заботой о болансе

как обычно кароч

2 минуты назад, STIL93 сказал:

третий. сделать эсм чисто пве/ом контентом)

Годно, конечно. Но люди заплатили чтоб понагибать.  И не ботов в пве и оме ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”)