Это идеально для игрока, которого уже затянула игра и он согласен тратить свое время на поиски пилота, который составит компанию в своем бою, а если это новичок или социально неактивный игрок, то ему намного проще собрать 3-4 корабля и протестить их на ботах, и получив при этом какое-то свое удовольствие от игры, и еще покачав эти корабли и серебро. А ты в своём бою уже оттачивал мастерство, а чел хочет просто пиу-пиу.
Для “своего боя” не нужен напарник.
Со старта новички и так обкатываются на ботах до какого то ранга.
Потому что все актуальное быстро становится не актуальным… И чем более оно актуально, тем быстрее неактуальным становится…
Но ведь это не мешало на ОБТ, где все менялось не менее быстро. Это не мешало даже на ЗБТ (если не раньше) в Кроссе, где официальные гайды из-за двухнедельной задержки для публикации выходили неактуальными.
Но вот сейчас на форуме вообще гайдов нет, мне кажется здесь две причины:
незначительная причина, но слишком много сущностей затрудняют написание гайдов, например против роя надо играть совсем не так, как против чего-то еще, это влияло бы на написание гайдов на оружие/корабль, надо было бы учитывать в фитинге и т.д.
Для написания гайдов нужны лояльность и аудитория. С первым мне кажется все довольно плохо, если запилить опрос “будет ли игра лучше через год”, насколько сложно предсказать его результаты? Ну а с аудиторией - делать гайд на 3 форумчан?
Но ведь это не мешало на ОБТ, где все менялось не менее быстро. Это не мешало даже на ЗБТ (если не раньше) в Кроссе, где официальные гайды из-за двухнедельной задержки для публикации выходили неактуальными.
Но вот сейчас на форуме вообще гайдов нет, мне кажется здесь две причины:
незначительная причина, но слишком много сущностей затрудняют написание гайдов, например против роя надо играть совсем не так, как против чего-то еще, это влияло бы на написание гайдов на оружие/корабль, надо было бы учитывать в фитинге и т.д.
Для написания гайдов нужны лояльность и аудитория. С первым мне кажется все довольно плохо, если запилить опрос “будет ли игра лучше через год”, насколько сложно предсказать его результаты? Ну а с аудиторией - делать гайд на 3 форумчан?
Да что вы говорите, гайды написанные времен начала обт по тому ж тимплею были актуальными еще долгое время. Хотя и были кое какие неточности из-за изменений
Далее, пиля гайд ты знал что ну на пол годика будет норм. Так как изменения вносились не столь кардинальные и не столь часто. Тобишь модули резались не так часто и яро, новые вводили в небольшом количестве, что позволяло дополняя и редактируя гайд _ поддерживать его актуальность. _
Про аудиторию еще соглашусь, те кто _ на форуме либо не играют активно, либо не способны в обучение _
А сущности, дык гайды и создавались чтоб показать как основную инфу, так и тонкости.
Но смысл пилить гайд по тому, что на след патч понерфят\апнут\уберут с игры?
Сейчас стабильность и пол года не держится.
Причем на большую часть игровых сущностей гайды не имеют смысла, так как играбельны лишь несколько.
А пилить пачки гайдов на нажми две кнопки не особо интересно.
да таких и спецов не осталось,а те что есть лентяи и эгоисты)
ты даж не представляешь сколько у нас раньш гайдов писалось. и некоторые мы частично иль вкратце выставляли тут отдельными темами иль в коментах -_-
причем там обычно писали те, кто действительно шарит (правда добровольно принудительно)
ты даж не представляешь сколько у нас раньш гайдов писалось. и некоторые мы частично иль вкратце выставляли тут отдельными темами иль в коментах -_-
причем там обычно писали те, кто действительно шарит (правда добровольно принудительно)
помнится на закрытом форуме порой флудили больше чем тут о_О)