Я бы для эксперимента на 2-3 недели убрал из игры Лиги и БЗС-режим. Сам БЗС механизм на это время привязать к пвп и пве.
Все игроки состоящие в корпорациях и играющие пвп и пве начиная с т3 автоматически набирают очки захвата пропорционально эффективности к концу боя.
Эффективность это количество очков в конце боя / среднее количество очков по всем участникам боя.
Умножаем на уточняющие коэффициенты
1,0 для пвп на т3
1,1 для пвп на т4
1,2 для пвп на т5
Если набирается в онлайне много сильных игроков, то включается хардконая очередь пвп - всех топов друг против друга с коэффициентом 1,5
Для пве 0,5+Х, где Х = 0 на сложности 0-9, Х = 0,1 на сложности 10-19, Х = 0,2 на 20+ или испытании.
В зачёт идут 5-10 лучших результатов из всех боёв игрока за период 6 часов от БЗС до БЗС.
Корпорации идут очки набранные определённым числом её членов (очки набранные 10 игроками с наивысшими результатами)
Т.е. Корпорация располагает очками. которые набрали 10 самых результативных её игроков.
В итоге все игроки, стремящиеся войти в зачёт БЗС будут стараться играть как можно эффективнее в пвп либо пве. При этом можно сыграть столько боёв. сколько хочешь, но в зачёт пойдут твои 5 лучших результатов. При этом если в каком-то конкретном бою не получается достойного результата (закинуло на слив), то это не будет так страшно. Новички и более слабые игроки тоже ничего особо не теряют - даже если они не наберут хороших результатов, то в их корпорациях найдётся более опытные игроки кто сможет.
Мы уменьшим количество режимов и соответственно будет меньше разделение игроков. Больше игроков в пвп и пве. Как тут говорят пвешников много - теперь они также будут учитываться в БЗС.
Для пвп игроков вообще мало что поменяется, но их результаты будут не просто так, а достоянием корпорации.
НЕ ТРЕБУЕТСЯ какого-то особого контента, нужно лишь переделать таблицу корпоративной БЗС-эффективности и сделать её определяющей очки на БЗС. Таблица обнуляется каждый новый цикл.