С тремя командами киберспорт не построишь. Не важно какая из них первой не выдержит и забьёт, но летать против одних и тех же очень быстро надоест. А что нужно для привлечения народа в лиги?
С тремя командами киберспорт не построишь. Не важно какая из них первой не выдержит и забьёт, но летать против одних и тех же очень быстро надоест. А что нужно для привлечения народа в лиги?
У нас в корпе (Я в Хурме), очень много новичков.
И когда я подняла балаган на тему “ХАЧУ В ЛИГИ, соберити тиму!!!”
Большинство ответили, что не знают что такое Лиги и не видят смысла туда идти, остальные сказали, что идея норм, но фармиться от команды чсвнуба никто не желает.
Вот такое мнение… Думаю, что просто олдскула пока не достаточно, к сожалению.
Я бы с радостью полетала на хилках кроме вазготика *-*, но видно не судьба.
Большинство ответили, что не знают что такое Лиги и не видят смысла туда идти, остальные сказали, что идея норм, но фармиться от команды чсвнуба никто не желает.
Вот такое мнение… Думаю, что просто олдскула пока не достаточно, к сожалению.
И че? У меня нет ГИБДД. Мне это не мешает, как ты знаешь. Зная механики игры, правильный раскаст на премзаграде в 90% даёт желанный фраг на разведе/дивере.
Ну меня на тот момент это не интересовало, что там за проблемы были. Дали шанс жить, я им воспользовался.
Просто уверенности нет, что политика партии не сменит вектор вновь.
А то получится как всегда: поднимем народ на лиги, соберемся, до потери сознания напроигрываемся. И потом через год или больше всем скажут: “спасибо, теперь давайте досвидания”.
Создайте совет активистов, которые хотят играть в олдскулл. Подтяните туда всех активных игроков в этот режим, не взирая на личные неприязни и разногласия. Создайте тему, принимайте решения. Мы будем активно сотрудничать с данным коллективом. Возможно вам там понадобится председатель ”)
Это конечно всё круто звучит, но в реальности так сделать не получиться, хотя бы из-за личных неприязней многих игроков разных команд, максимум что можно делать, то это что-то предлагать такое, в чем будут согласны многие. С советом точно не прокатит 100% К примеру я хочу стать “председателем” но допустим команда “А” будет против и выдвинет свою кандидатуру, с которой не соглашусь я, ну думаю ты понял, поэтому не.
Просто уверенности нет, что политика партии не сменит вектор вновь.
А то получится как всегда: поднимем народ на лиги, соберемся, до потери сознания напроигрываемся. И потом через год или больше всем скажут: “спасибо, теперь давайте досвидания”.
Политика партии разрабов? Ты прав, будущее туманно.
Зато в данный момент награда в виде моников привлечёт приличное количество пилотов. Для постройки всего и вся в игре нужно просто нелегальное количество монокристаллов. Получаем цепочку: новички участвуют в лигах ради моников, строят корабли и со счастливым выражением на лице идут в родные пвешечки или ОМ на Виджилантах, Сингулярити и так далее. Или в ХАЙРАНГ-СУПА-ДУПА-ЭКСТРА-Т5-ПВП на зелёном имба-эсме. И ручеёк пилотов, проходящих через лиги, будет бесконечен. А вместе с теми, кому интересны только киберспорт, победы и чсв, получается стабильное и большое озеро игроков, которое оживляет лиги.
upd. Это только моё виденье, которое может быть неверным.
Политика партии разрабов? Ты прав, будущее туманно.
Зато в данный момент награда в виде моников привлечёт приличное количество пилотов. Для постройки всего и вся в игре нужно просто нелегальное количество монокристаллов. Получаем цепочку: новички участвуют в лигах ради моников, строят корабли и со счастливым выражением на лице идут в родные пвешечки или ОМ на Виджилантах, Сингулярити и так далее. Или в ХАЙРАНГ-СУПА-ДУПА-ЭКСТРА-Т5-ПВП на зелёном имба-эсме. И ручеёк пилотов, проходящих через лиги, будет бесконечен. А вместе с теми, кому интересны только киберспорт, победы и чсв, получается стабильное и большое озеро игроков, которое оживляет лиги.
Вот за этим и нужна команда, которая будет выдвигать подобные предложения на рассмотрение разработчикам. Отдельное предложение легко затеряется в дебрях форума, а если напрямую, в специальной теме или тс-ке…
доо работа с балансом идёт.настолько хорошо и продуктивно что теперь на т5 со старыми орудиями и модулями вообще никого убить практически невозможно.даже этим самым “нагибаторам” на которых все жалуюца))почему человек не может делать много фрагов просто потому что он хорошо играть научился?что в этом плохого?почему вместо улучшения глубины геймплея и взаимодействия между ролями кораблей разработчики выпускают очередные не балансные орудия и модули которые надо гриндить и с помощью которых становится не обязательным уметь стрелять и летать?в чём тогда вообще выражается скил индивидуальный теперь у игроков?на кой чёрт все предыдущие годы игра развивалась тогда по совершенно иному сценарию?а после выхода эсмов началось то что мы видим сейчас.почему мне вполне посредственному пилоту невозможно найти бой в пвп звеном с такими же как я на любых рангах?мне сказали на это что я теперь “папкой” считаюсь.люди за всё это время следовательно стали играть в пвп только хуже.в разы.я стал летать на дивере например потому что я оказывается на нём “летать умею”(но это не так,я лучше летать не стал-стали хуже летать все прочие вокруг).хотя раньше я боялся на нём летать и готовился долго и упорно тренируясь на прочих перехватах чтобы пересесть на самый скилозависимый по моему мнению и не прощающий ошибок корабль.и это я считаю было правильно.люди обленились до ужаса.им всё дают на блюдечке с голубой каемочкой.моники,ириски,чертежи.в ОМ можно выкачать любой корабль за какие то смешные сроки теперь вообще не разу не заходя в пвп и даже в пве.я лично видел пилотов с дай бог сотней боёв в статистике у которых кораблей больше чем у меня прокачано.всем стало плевать на большинство орудий и модулей в игре-все летают только с тем что не требует усилий для нагиба и\или что способствует максимальной живучести в любой ситуации.это не баланс это аутизм.это не развитие это чушь собачья.
Если 1 человек будет делать много киллов- это значит, что ММ работает не правильно, закидывая заведомо слабейших игроков против более сильного. При правильном матчмейкинге соотношение победа/поражение стремится к 1. На это простой статистической истине построены большинство ранговых соревновательных игр- если у игрока победы превышают поражения, его закидывают к таким же как и он до тех пор, пока соотношение не станет близким к 1, тогда он играет с равными себе игроками. Разумеется подобная система будет стабильно функционировать только при достаточно большом онлайне игроков, в противном случае начинаются перекосы.