Закрыть торговлю? Плохая идея, она добавляет интереса в игру.
То что умники твинки завели, ну, давайте налоги поднимем
А цены понизим
Как вариант, запрет торговли до определённого уровня, либо налог большой пока не будет нужного уровня допуска
Ну или вывести проблемные ресурсы из торговли и оставить модули и т.д.
Логичнее боротся с твинками, ввести ограничения на количество аккунтов с одного компьютера к примеру.
Налоги мало что изменять, поскольку твинки просто станут меньше зарабатывать, что как повезет может уменьшить их количество а может наоборот увеличить.
Закрыть торговлю? Плохая идея, она добавляет интереса в игру.
То что умники твинки завели, ну, давайте налоги поднимем
А цены понизим
Как вариант, запрет торговли до определённого уровня, либо налог большой пока не будет нужного уровня допуска
Ну или вывести проблемные ресурсы из торговли и оставить модули и т.д.
Ты почитай, что там еще люди пишут в группе.
Как написал игрок там (Мне прям понравилось, как сформулировано) :
Цитата
Все придумано до нас. Все ошибки уже кем то были совершены. Для адекватного решения разработчикам предстоит совершить мозговой штурм и вспомнить как другие проекты выходили из подрбных ситуаций.
Закрытие торговли - будет признанием в полной некомпетенции. Это рядовая проблема, а не сверх гениальная, боже. Куча проектов где все с этим хорошо.
Ну мое предложение крайне банальное - переделка квестов и их принцип выдачи или способа добычи моников в целом. Дальше сами.
Хурма очень верно подметила - нынешняя система торговли все равно и так и так фуфло, вспоминаем попытки продать уникальные модули - это просто трата слотов торговли для игрока по сути.
Проблема более глобальна теперь чем кажется. Но и тут путей решения куча, если не лень и не отрезать все с концами психуя если работает не так как задумано.
Сделайте конкурс на ДЛС, что-бы вам разработали экономическую систему .png “:5761157f6c05a_):”)
Запрет торговли и так есть с какого-то уровня допуска.
Читал комментарии к посту хурмы про торговлю и налоги вк. Вы действительно хотите закрыть всю торговлю, если налог не повлияет?
А что не так? В SC торговля изначально была инородным элементом. Собственно как и ОМ. SC - не Ева и не может стать ей, даже если из сена и палок изобразить что-то похожее.
А что не так? В SC торговля изначально была инородным элементом. Собственно как и ОМ. SC - не Ева и не может стать ей, даже если из сена и палок изобразить что-то похожее.
При чем здесь торговля и Ева?(не играл в Еву)
Если убирать торговлю то убирать и добычу модулей из Ома, и перерабатывать получение деталей для Крафта модулей эсмов. Поскольку своими силами (особенно детали для Эсма) получить очень сложно, гараздо проще купить за ГС.
Ева тут при том, что если взять боевую составляющую этой игры, и всё остальное от Евы, то это будет бомба.
Кто знает, может у разрабов претензии на то чтобы захватить весь мир ;). осталось только масштабирование битв для тысячи игроков прикрутить и вуаля ))
Хотя если бы они об этом думали, 100500 механик в ПВП не вводили бы, оно и так то глючит при 12 на 12, а уж про банальную сотню игроков в локации даже не говорим…
Про то чтобы как в Евке на лету серверов подрубить если наплыв игроков - тоже.
Тут очень грубокую переработку движка надо.
Так что не надо иллюзий, это сессионка, и торговля ей действительно не нужна.
Так что не надо иллюзий, это сессионка, и торговля ей действительно не нужна.
Не согласен. СК давно перестала быть сесионкой(к сожелению) теперь это игра про фарм. Простой вопрос сколько времени собирать модули эсмов без торговли? Что делать с кучей одинаковых деталей?
Граждане воюющие. Скажите, от этих войн корпораций есть профит? Что вообще игроки получают помимо наград за звания? И сама корпа?
Игроки маленькие плюшки. Типа кредитов, голды, дубликаторов и т.д. И больше ничего. И корпа ничего не получает, кроме рейтинга. От которого зависит стоимость войны с вами.