Бар *Сверхновая* (часть 1)

19 минут назад, makszaytsev сказал:

Вы играли в 17 году?

До появления всех этих новых кораблей?

Когда была тарга, но многие её ещё не скрафтили? 

На Бзс Т3 почти все команды использовали по 4-5 эсминцев. (без фотонок и прочего нововведения)

 

Так вот, мы использовали описанную вами схему: атака - имперец, дэф - иерихон, федерат - как мобильная подавлялка. 

 

И вот знаешь, я не хочу возвращения тех времён в таком виде. Потому что это был дикий бред. А сейчас, после кучи новых орудий, модулей повторить тоже самое… Все остальные роли можно будет выкинуть. 

Как ни странно успел чутка повидать эсминцы. А о тарге тогда не думал так как просто от души веселился в пвп, да и эсминцев было тогда немного.

Бред то что разработчики заложили изначально в ролевой системе( с подавлением соглашусь ибо там почти фиты одинаковы и нету той вариативности что предлагаю разделяя эсминцы на 3 класса)!?

И этого бреда в том виде которого боишься уже не будет так как это реализовать можно будет только если выживаемость эсминцев не будет превышать 100 тыс ед чтобы было реально вынести ударками.

Почему бы тогда не сделать галочку во время постройки “новая конфигурация”

Где будет снижена конкретно так прочность, однако прикола в ближнем бою не будет? 

15 минут назад, Argon_Praim сказал:

И этого бреда в том виде которого боишься уже не будет так как это реализовать можно будет только если выживаемость эсминцев не будет превышать 100 тыс ед чтобы было реально вынести ударками.

Это заблуждение. Сейчас мы их выносим лишь за счет клоз урона.
Убирая клоз урон, снижаешь вносимый в них дамаг, и по факту это будут те же самые консервы, вот только без слабого места.

22 минуты назад, makszaytsev сказал:

факту это будут те же самые консервы, вот только без слабого места

Крышки живут за счёт модулей снижения урона: мультифазы/преобраза там и маскировки сигнатур с капом резистов за союзников спектром или за противников пульсаром

С дополнительным щитком от спеца

У эсминца что? Мультифаза? А больше ничего и не уменьшает получаемый урон, щиты обойти можно (как стационарные, так и щиты самого корабля)

26 минут назад, EtherWolf72790 сказал:

Крышки живут за счёт модулей снижения урона: мультифазы/преобраза там и маскировки сигнатур с капом резистов за союзников спектром или за противников пульсаром

С дополнительным щитком от спеца

У эсминца что? Мультифаза? А больше ничего и не уменьшает получаемый урон, щиты обойти можно (как стационарные, так и щиты самого корабля)

Крышки - краеугольный камень игры. Проблема есть в боремисе, отразить бомбу с которым почти невозможно. Только гравиволна и пилигрим могут помешать ему поставить бомбу. Убрать у эсмов клозоурон - получим те же крышки, но вскрыть их нельзя будет. 

7 минут назад, Vladblodemag сказал:

Крышки - краеугольный камень игры. Проблема есть в боремисе, отразить бомбу с которым почти невозможно. Только гравиволна и пилигрим могут помешать ему поставить бомбу. Убрать у эсмов клозоурон - получим те же крышки, но вскрыть их нельзя будет. 

Те же крышки, только менее мобильные, более смертоносные и контриться будут только командой или дальником или большим количеством урона за малый период времени

Бомбу на эсминце ставить? Боже упаси на бревне со скоростью 125 или 150 с ней тащиться

24 минуты назад, EtherWolf72790 сказал:

Те же крышки, только менее мобильные, более смертоносные и контриться будут только командой или дальником или большим количеством урона за малый период времени

Скрытый текст

Иди ковыряй такое без клоз урона. Даже если там будет не 160к корпуса а всего 80к.

8 часов назад, Argon_Praim сказал:

Апа уже не требую так как вижу что их перешугались в 2017(тогда только в СК зашел) касаемо 3 видов эсминцев я уже ранее объяснил почему надо именно 3 вида(не 1 и не 2, а именно 3 так как это логика разработчиков которая сбоинула в 2016 году после чего и начался дикий дисбаланс, тоже самое надо будет делать по эллидиуму так как несмотря на их нерфы они сильнее своих аналогов).

 

Эсминец подавления уже не упоминаю так как они уже делают свою задачу за исключением зеты, касаемо дополнительных ролей эсминцев то их задача как раз будет смять ударко-крышковую мету и не дать эсминцам встать как мета и не более. К слову ты уже не заставишь людей скооперироваться так как их уже давно нету а то что есть пытается спасти тонущий корабль. Меня особенно злят люди которые не желают даже перемен в мете которая многим не нравиться.

ты же понимаешь, что в игре итак около 10 ролей…и люди до сих пор не научились ими пользоваться…иначе не было бы этих релизных имб

то есть даже если мы будем пытаться забалансить нынешний эсм другими, разделив функции и сопоставив по дефу/атаке…мы все равно придем к следующей проблеме - игра командная, а пользоваться инструментами люди не умеют. След-но нужно все таки пилить что-то командно образующее и желательно не похожее на СО…тот же квест на Рейвена уже что-то напоминает похожее, несмотря на то, что всем сама крышка кажется дном (хотя в тоже время уже хороше что не имба, а альтернатива имеющимся крышкам - вполне годно имхо)

25 минут назад, Vector_Armado сказал:

ты же понимаешь, что в игре итак около 10 ролей…и люди до сих пор не научились ими пользоваться…иначе не было бы этих релизных имб

то есть даже если мы будем пытаться забалансить нынешний эсм другими, разделив функции и сопоставив по дефу/атаке…мы все равно придем к следующей проблеме - игра командная, а пользоваться инструментами люди не умеют. След-но нужно все таки пилить что-то командно образующее и желательно не похожее на СО…тот же квест на Рейвена уже что-то напоминает похожее, несмотря на то, что всем сама крышка кажется дном (хотя в тоже время уже хороше что не имба, а альтернатива имеющимся крышкам - вполне годно имхо)

 Не около, а 10 ролей и их надо довести до 12. Проблема командного взаимодействия это уже проблема другого характера и заплетать в него баланс ну глупая затея так как мне помниться из за скиллачей в командах и происходит нерф всего старого типичный пример ионка которая несмотря на дебаф резистов стало очень слабым. Если хочешь заставить людей работать в команде то нужно пве где будет требоваться все роли( от разведа по спидрану по маякам до эсминцев для тяжелого боя без сид чипов).

6 часов назад, makszaytsev сказал:

  Показать содержимое

Иди ковыряй такое без клоз урона. Даже если там будет не 160к корпуса а всего 80к.

Ну вон, я поиграл за Торментор С, у него около 76-79 выживалки

Сбивают фокусом только в путь, модиф на 80 сопротивлях помогает, но все равно лицо капельку унывает после окончания действия мультифазы в прицеле двоих-троих

Обратка в виде ракет которая каждые 7 секунд восстанавливает 2к щита особо не спасает, а обычный пакет на щит откачивает лишь на время своего действия (экстренную недолюбливаю на крышках, ибо не гарантированно хилит) 

21 минуту назад, Argon_Praim сказал:

 Не около, а 10 ролей и их надо довести до 12. Проблема командного взаимодействия это уже проблема другого характера и заплетать в него баланс ну глупая затея так как мне помниться из за скиллачей в командах и происходит нерф всего старого типичный пример ионка которая несмотря на дебаф резистов стало очень слабым. Если хочешь заставить людей работать в команде то нужно пве где будет требоваться все роли( от разведа по спидрану по маякам до эсминцев для тяжелого боя без сид чипов).

именно, т.к. сейчас нет проблем по сути ни с каким кораблем…в том плане, что всему есть контра, либо куча альтернатив, чем врага можно встречно задолбать так сказать…и решить тем самым проблемы в бою

поэтому да, нужно место где это все тренить…а потом мб добавлять еще эсмы, для более больших карт и так далее…по сути и раньше не было места где это все тренить, точнее был старый бзс (аля нынешние порталы) но их превратили в БЗС, который тоже почему то не оч зашел…да в него сейчас играют, но рвения посражаться друг с другом как в старом БЗС, в новом БЗС я так ни разу и не увидел(

хотя дай потренить людям роли и понять что с чем кушают…то гляди и в других командных режимах конкурентоспособность повысится

2 минуты назад, Vector_Armado сказал:

именно, т.к. сейчас нет проблем по сути ни с каким кораблем…в том плане, что всему есть контра, либо куча альтернатив, чем врага можно встречно задолбать так сказать…и решить тем самым проблемы в бою

Только вот не всегда в бою будет тот корабль, которого можно законтрить или его альтернативой задушить команду противника 

16 минут назад, Vector_Armado сказал:

поэтому да, нужно место где это все тренить…а потом мб добавлять еще эсмы, для более больших карт и так далее…по сути и раньше не было места где это все тренить, точнее был старый бзс (аля нынешние порталы) но их превратили в БЗС, который тоже почему то не оч зашел…да в него сейчас играют, но рвения посражаться друг с другом как в старом БЗС, в новом БЗС я так ни разу и не увидел(

хотя дай потренить людям роли и понять что с чем кушают…то гляди и в других командных режимах конкурентоспособность повысится

Касаемо ролей то уже примерно представляю что они и с чем едят, так как на бзс пару месяцев покатал правда для максимальной реализаций там приходиться делать сборки которые сильно упороты( пример паралакс на фул замедлений на креисерке или инж на фул отхилле)

9 часов назад, makszaytsev сказал:

Иди ковыряй такое без клоз урона. Даже если там будет не 160к корпуса а всего 80к.

Бателшип местного разлива,  без ВРЛ этот жир мало опасен.   Перемещается объект  только  проектором.

и что сделали ? унерфили горизонт. 

Даже выдав этому объекту фотонок полные штаны во все слоты,  унерфив в замен врл в клоз пушку.   Получить могли оригинальную конструкцию. 

   

11 час назад, makszaytsev сказал:

Вы играли в 17 году?

До появления всех этих новых кораблей?

Когда была тарга, но многие её ещё не скрафтили? 

На Бзс Т3 почти все команды использовали по 4-5 эсминцев. (без фотонок и прочего нововведения)

 

Так вот, мы использовали описанную вами схему: атака - имперец, дэф - иерихон, федерат - как мобильная подавлялка. 

 

И вот знаешь, я не хочу возвращения тех времён в таком виде. Потому что это был дикий бред. А сейчас, после кучи новых орудий, модулей повторить тоже самое… Все остальные роли можно будет выкинуть. 

Желающих повторять эсмоконфликт нет,  здесь  предлагают распилить бревна на детальки.    

 

Жир - бателшип - оборона: 

без ошибок Вжуха   типа мгновенного урона на пол карты.  сжигающего всех  

медленные пушки в модулях рвут лица крупняку,   + тормозными юнитам на дальности.  

 

средняк - эсм- подавление:   

чистим космос от хлама,  зваваливаем хламом.  вместе с командой торгуем лицом.   

по лицам раздаем упирая в тактику, с разными финтами  

 

утонченый - крузер - атака:     (без “дефектов” сириуса: гоняться за штурмаими\фригами вваливая урон до слива) 

притащился выдал волну дпс, торганул лицом. Затем время прятаться. 

вваливаем урон в крупные лица, по остальным так себе. 

(здесь раКеты предпочтительнее  поскольку есть механика наведения на части крупняка)

1 час назад, DimkakmiD сказал:

Бателшип местного разлива,  без ВРЛ этот жир мало опасен.   Перемещается объект  только  проектором.

и что сделали ? унерфили горизонт. 

Даже выдав этому объекту фотонок полные штаны во все слоты,  унерфив в замен врл в клоз пушку.   Получить могли оригинальную конструкцию. 

   

Желающих повторять эсмоконфликт нет,  здесь  предлагают распилить бревна на детальки.    

 

Жир - бателшип - оборона: 

без ошибок Вжуха   типа мгновенного урона на пол карты.  сжигающего всех  

медленные пушки в модулях рвут лица крупняку,   + тормозными юнитам на дальности.  

 

средняк - эсм- подавление:   

чистим космос от хлама,  зваваливаем хламом.  вместе с командой торгуем лицом.   

по лицам раздаем упирая в тактику, с разными финтами  

 

утонченый - крузер - атака:     (без “дефектов” сириуса: гоняться за штурмаими\фригами вваливая урон до слива) 

притащился выдал волну дпс, торганул лицом. Затем время прятаться. 

вваливаем урон в крупные лица, по остальным так себе. 

(здесь раКеты предпочтительнее  поскольку есть механика наведения на части крупняка)

Ну это приведёт лишь к тому что все будут на эсмах. Прям вот совсем. И всё это под вазготом. 

23 минуты назад, makszaytsev сказал:

И всё это под вазготом. 

Ну вот не к месту, прям совсем

Ваза выхилить если и может нормально эллидовские корабли, так это спутниками таргу или тайку

Зета и другая ваза огребают на орехи дай божЕ

30 минут назад, makszaytsev сказал:

Ну это приведёт лишь к тому что все будут на эсмах. Прям вот совсем. И всё это под вазготом. 

Берем дивер \ ударку с шарами,  сразу минус атака.    

Стеклянная ракетница отбывает на респ. 

 

для толстоты та же картина,   внезапное нападение с  о-бревн-ением.   

Пока модули реснуться те же пол минуты пройдет.  Покуда на респ отравят полная минута выключения.

 

Далее реб выключит почти на 10 сек любое бревно.  увернется от раКет атаки,  и пулек жира. 

Барахло от взлома систем,  начинает ломать лицо накидавшему.   

 

где здесь тотальное доминирование ? 

 

заглот это уже другая песня.

15 минут назад, DimkakmiD сказал:

Берем дивер \ ударку с шарами,  сразу минус атака.    

Да не пробить почти эти чудесные корабли. В этом проблема. Те же дальники вроде должны делать больно эсминцам, но эсминцам на дальников вообще плевать. Ударки сейчас уже с трудом большим пробивают эсминец. Сборка, которая 15 зету раньше в 5 секунд на тот свет отправляла, теперь требует 12-16 секунд. В итоге налетаю ударкой, пробиваю щит и дальше либо сбиваю половину корпуса и огребаю, даже если меня вазик лечит, либо отлетаю в сторону, когда у эсма осталось 70% хп. Второй налёт емё уже гораздо сложнее пережить, правда за 30 секунд он много восстанавливает.

22 минуты назад, Vladblodemag сказал:

Да не пробить почти эти чудесные корабли. В этом проблема. Те же дальники вроде должны делать больно эсминцам, но эсминцам на дальников вообще плевать. Ударки сейчас уже с трудом большим пробивают эсминец. Сборка, которая 15 зету раньше в 5 секунд на тот свет отправляла, теперь требует 12-16 секунд. В итоге налетаю ударкой, пробиваю щит и дальше либо сбиваю половину корпуса и огребаю, даже если меня вазик лечит, либо отлетаю в сторону, когда у эсма осталось 70% хп. Второй налёт емё уже гораздо сложнее пережить, правда за 30 секунд он много восстанавливает.

Про зету 15 уже говорили что ее еще как порежут на запчасти и получится история с таргой и тайкином.

23 минуты назад, Vladblodemag сказал:

Да не пробить почти эти чудесные корабли. В этом проблема. Те же дальники вроде должны делать больно эсминцам, но эсминцам на дальников вообще плевать. Ударки сейчас уже с трудом большим пробивают эсминец. Сборка, которая 15 зету раньше в 5 секунд на тот свет отправляла, теперь требует 12-16 секунд. В итоге налетаю ударкой, пробиваю щит и дальше либо сбиваю половину корпуса и огребаю, даже если меня вазик лечит, либо отлетаю в сторону, когда у эсма осталось 70% хп. Второй налёт емё уже гораздо сложнее пережить, правда за 30 секунд он много восстанавливает.

Какая ударка, ты о чем, на тигруле под меткой 3 шара и щит у тярохи улетел