Бар *Сверхновая* (часть 1)

*отрубился вися на хвосте на своём любимом потолке и шлёпнулся на очередного неудачно подвернувшегося человечишку*

Бррр… скучно тут становиться - уже засыпаю на весу. Ладно, значит завтра в тоже время.

*набрал на планшете пару команд и исчез с хлопком… вместе с куском пола, стены и половиной столика*

Шут, я не могу призвать любого, кто мне заблагорассудится. Этот суккуб (Оденься, блин!) следит за мной, и пока я не исправлюсь - не отпустит.

Ну так исправляйся по-шустрее.

*Ехидно посмотрел на Савелия*

Хмм…а может мне тебе помочь…

 

Бррр… скучно тут становиться - уже засыпаю на весу. Ладно, значит завтра в тоже время.

*набрал на планшете пару команд и исчез с хлопком… вместе с куском пола, стены и половиной столика*

Чем бы вы хотели заняться,мистер,чтобы было не скучно?

Я так то мастер на все руки,могу что угодно запилить.

 

*Шут протянул верёвку под потолком по диагонали из одного угла бара в другой,и начал висоплясничать,даже прыгать сальтом умудрялся,не теряя равновесие ни на секунду*

*уныло катаясь на кресле*

Можно в дредноут полезть, я не по всем отсекам лазил.

*опять раздался мощный хлопок и из неоткуда появился Риз… впечатываясь в стену на нехилой скорости*

Кто-то сказал дредноут?! Я с вами!

*отлепился от стены и бухнулся на пол*

Фуууф. замечательный же в торпеде был триангулятор - уже разболтался и не может нормально меня переместить по стабильным координатам. Щвыряееет…

Угу, ты эти координаты задал хоть правильно?

Кстати прогулка по дредноуту мне кажется хорошей затеей, я с вами

*проверил записи координат*

Да всё правильно задал - до нанометра по всем двенадцати осям и время не трогал. Тут либо рядом есть источник нуль-т помех, либо триангулятор реально сдох. Уж лучше будут помехи - не хочу быть вмурован в стенку на атомарном уровне или закинут в звезду на миллион лет назад!

А насчёт прогулки, я ещё не жрал. Вот как поем…

*кинулся на кухню огибая столики*

Рузго! Прекрати исподтишка жевать трионгулятор Риза, иначе получишь у меня.

А прогулка по дредноуту - весьма неплохая идея. Я с вами.

*чавканье из кухни на секунду прекратилось*

Та пусть грызёт - этот порченый. Я сам отдал.

*чавканье возобновилось*

Слушайте, тут нужен продуктовый склад побольше!

*отдирая от стены бара металлическую пластину*

Вот за этой дырой помещения дредноута, ну что, я полез.

*уходит в непроглядную тьму*

Эй! Меня подожди!

*выскочил из-за стойки и в прыжке с разгону влетел точно в дыру*

*светит посохом, уходит следом*

Хе-хе, посох.

*раздалось шипение закрываемого шлема и в темноте засветилась пара визоров*

Технологии рулят… чур я вперёд!

Толпа психов отправляется в поход.Жаль что Лиса нет.

*Шут вытащил не весть откуда ёлочные гирлянды,обвешался ими,и пошёл следом за всеми,светя разноцветными огоньками и красными глазами*

*Во тьме коридора раздавались странные звуки, похожие на неразборчивый шепот, а по стенам изредка пробегали зеленые блики, ничего не освещавшие, но видимые глазу. Что-то проскрежетало металлом по металлу, заставляя сжимать зубы и жмуриться от звука бьющего по нервам и стихло*

*все разом осветили коридор всем чем только могли и высветили Риза, вырывающего странный прибор из дыры в стене и что-то бормочущего на непонятном диалекте*

  • Ква-куи. Да как это вынуть-то? Ааа, массаракш!

*пнул прибор и посмотрел на офигевших спутников*

  • Чего?

ОБЩИЕ ПРАВИЛА СЛОВЕСОК

  1. Ознакомьтесь с общими и внутренними правилами словески, если таковые существуют, а также с текущим планом и анкетами участников.
  2. Следуйте плану-сценарию, созданному Мастером или руководителем словески, согласовывая серьезные изменения. При временном отсутствии Мастера уводить сюжет в сторону запрещается.
  3. Отыгрывайте действия только своего персонажа и не пытайтесь отписывать за других лиц, кроме случая, когда партнер по игре сам этого просит.
  4. Если участник длительное время не появляется и его персонаж важен для сюжета, Мастер имеет право отписать логическое исчезновение персонажа либо самому отыграть его, сообщив об этом пропавшему игроку в ПМ.
  5. Отписывайте персонажа в соответствии с тематикой словески и «держитесь в образе». То есть, если словеска про Средневековье, то, понятное дело, панку там не место, равно как и танкам.
  6. Не преувеличивайте способности и возможности персонажа, помните, что играть среди абсолютных идеалов и героев неинтересно.
  7. Играйте «живо», ведь ваш персонаж – живое существо, а, следовательно, испытывает чувства, эмоции, реагирует на происходящие события, мыслит и рассуждает. Мысли выделяются курсивом.
  8. Не флудите и не хамите в словеске. Переход на личности игроков, а не персонажей, в словеске запрещен.
  9. Посты должны быть грамотными и, по возможности, написанными литературным языком. А также состоять не менее чем из трех строк. Пост в одно слово – это не отпись в словеске.
  10. Использование нецензурных выражений запрещается. Исключение может быть сделано лишь в том случае, если персонаж изначально в анкете позиционируется как колоритная личность, образ которой будет неполным и неестественным без нецензурщины. В таком случае допускается замена слова звездочками. Но для получения такой привилегии игроку нужно сильно убедить Администрацию…
  11. Во избежание путаницы в игре, пожалуйста, не забывайте указывать местонахождение своего персонажа. Локация выделяется жирным шрифтом в начале поста. Также нежелательно использование цветного шрифта, если иное не оговорено внутренними правилами конкретной словески.
  12. При возникновении необходимости бесповоротно покинуть словеску, предупредите Мастера. Вы имеете право «убить» или иным способом вывести своего персонажа из игры, либо это логически сделает Мастер.

Краирныж акванри, дёо? Мипор ас вынаарэ.

*Риз офигел*

Не только ты знаешь этот язык.

*помог вытащить эту фигню, поддев посохом*

*отсветы на стенах стали темнее, а шепот сменил интонацию с заинтересованой на тревожную. Где-то вдали, по-видимому из бокового ответвления коридора, появился зелено-голубой, яркий свет, и скрежет металла по металлу стал раздаваться размеренно и всё ближе.*

ОБЩИЕ ПРАВИЛА СЛОВЕСОК

  1. Ознакомьтесь с общими и внутренними правилами словески, если таковые существуют, а также с текущим планом и анкетами участников.

  2. Следуйте плану-сценарию, созданному Мастером или руководителем словески, согласовывая серьезные изменения. При временном отсутствии Мастера уводить сюжет в сторону запрещается.

  3. Отыгрывайте действия только своего персонажа и не пытайтесь отписывать за других лиц, кроме случая, когда партнер по игре сам этого просит.

  4. Если участник длительное время не появляется и его персонаж важен для сюжета, Мастер имеет право отписать логическое исчезновение персонажа либо самому отыграть его, сообщив об этом пропавшему игроку в ПМ.

  5. Отписывайте персонажа в соответствии с тематикой словески и «держитесь в образе». То есть, если словеска про Средневековье, то, понятное дело, панку там не место, равно как и танкам.

  6. Не преувеличивайте способности и возможности персонажа, помните, что играть среди абсолютных идеалов и героев неинтересно.

  7. Играйте «живо», ведь ваш персонаж – живое существо, а, следовательно, испытывает чувства, эмоции, реагирует на происходящие события, мыслит и рассуждает. Мысли выделяются курсивом.

  8. Не флудите и не хамите в словеске. Переход на личности игроков, а не персонажей, в словеске запрещен.

  9. Посты должны быть грамотными и, по возможности, написанными литературным языком. А также состоять не менее чем из трех строк. Пост в одно слово – это не отпись в словеске.

  10. Использование нецензурных выражений запрещается. Исключение может быть сделано лишь в том случае, если персонаж изначально в анкете позиционируется как колоритная личность, образ которой будет неполным и неестественным без нецензурщины. В таком случае допускается замена слова звездочками. Но для получения такой привилегии игроку нужно сильно убедить Администрацию…

  11. Во избежание путаницы в игре, пожалуйста, не забывайте указывать местонахождение своего персонажа. Локация выделяется жирным шрифтом в начале поста. Также нежелательно использование цветного шрифта, если иное не оговорено внутренними правилами конкретной словески.

  12. При возникновении необходимости бесповоротно покинуть словеску, предупредите Мастера. Вы имеете право «убить» или иным способом вывести своего персонажа из игры, либо это логически сделает Мастер.

*быстро прочитал и помахал на вылезшую перед мордой голограмму*

Уже в систему ИКСа лезут, нахалы.

 

 

Краирныж акванри, дёо? Мипор ас вынаарэ…

Не только ты знаешь этот язык.

 

*помог вытащить эту фигню, поддев посохом*

… сказал боцман и грязно выругался. Не знал, что ты такие выражения знаешь.

*отошёл от офигевания*

 

Угу - спасибо.

*осмотрел неведомую фигню*

Приделаю к киберу, посмотрим что выйдет…

*отсветы на стенах стали темнее, а шепот сменил интонацию с заинтересованой на тревожную. Где-то вдали, по-видимому из бокового ответвления коридора, появился зелено-голубой, яркий свет, и скрежет металла по металлу стал раздаваться размеренно и всё ближе.*

*тревожно посмотрел в сторону приближающегося шума*

А вот это уже не я.

*просканировал коридор синим лучом из шлема*

А в общем пофиг, нету там никого!

Угу, нет там никого. Ага.

*прошептал что-то, из посоха вылетел светлячок, осветив темное помещение*

Рузго! Хватит жрать всякую дрянь!