Бар *Сверхновая* (часть 1)

Последний квасовоз сбили ещё пол года назад…

Эй,кто тут заказывал квас? - в бар вошёл Шут,а следом за ним влетел дрон с ящиком кваса.

*Споткнулся об невидимую нить,и грохнулся на пол*

“квас разбился и пена потекла по направлению к барной стойке”

Хм… ну чисто технически квас в баре теперь есть.

Но чё то мне его уже не хочется. Вискаря мне, вискаря. И печенек.

Объявляю о начале регистрации на вторую межгалактическую гонку “Наследие Биоморфов” SGR-2

Все вопросы задавайте в этой теме 

Объявляю о начале регистрации на вторую межгалактическую гонку “Наследие Биоморфов” SGR-2

Все вопросы задавайте в этой теме 

Когда гонка стартанёт-то?

Мун, допустим у меня 2 модуля, каждый из которых потребляет 2 энергии, а всего у меня 4 энергии. Какой-то нехороший человек(редиска - по простому), занижает мне энергию на 2 единицы. Какой модуль останется работать, а какой вырубится?

Дождался я . Вообщем регистрируюсь на гонку SGR-2. Корабль из соседней игры, но вроде нормально к нам вписывается.

 

Вообщем. Представляю Cobra Mk3 (ну или просто Кобра):

 

03_Ship_Cobra-890x350.jpg

 

Ну или более маленькая версия:

 

post-1085443-0-94068600-1437589646.jpg

 

Штурмовик , размеры длина 27 метров, 44 ширина и высота почти 8. Примерно как Sword S, какой-нибудь, только длина в 1.5 раза меньше. Экипаж в 2 места, пилот и второй пилот-бортмеханик. Масса - 180 тонн. Производство компании Faulcon DeLacy. Называй для простоты просто Коброй.

 

Характеристики:

Скорость +5 (6).

Маневренность +5 (6).

Урон +0 (2).

Защита +3 (4).

Энергия +2 (2).

 

Вроде же 15 очков? Вообщем вот. Дальше.

 

Спецмодуль варп двигатель. Все Кобры имеют встроенный сверхсветой двигатель, позволяющий преодолевать большие расстояния. Что ж, будем его использовать!

 

Модуль - усилитель щита.  ShieldRestoreSmall_Icon.png

Оружие - рельсовый рейлган (который вот этот). Railgun_Basic_Icon.png Больше всего под реалии SC подходит. 4 орудия, 2 малых и 2 средних спокойно могут прорешетить любой корабль насквозь. Осталось снять ему щит…

Ракеты - стандартные ракеты  SpaceMissile_Standart.png со стандартной начинкой. Но со специальной покраской. Стандартной.

 

 

P.S. Вроде в эту тему регистрация, не?

 

P.P.S. Сейчас красиво оформлю, Work in progress: Во, вроде норм. Мун, проверь заявку <3.

 

________________________

 

  1. Имя - FifthRom.

  2. Класс - штурмовик.

Корабль - Кобра.

post-1085443-0-94068600-1437589646.jpg

Railgun_Basic_Icon.png Штурмовой рейлган.

  1. Показатели:

IIIIIIIIII** I IIII   Скорость  (1+5=6)
IIIIIIIIII
I IIII   Маневренность  (1+5=6)
II
IIIIIIIIIII I I   Урон** (2)
I** III IIIIII IIIII   Защита** (1+3=4)
II** IIIIIIII III I I   **Энергия   (0+2=2)

  1. Спец способность -  Варп двигатель 

  2. Модули: 

**ShieldRestoreSmall_Icon.png **Усилитель щита 

**SpaceMissile_Standart.png **Стандартные ракеты 

________________

post-1085443-0-94068600-1437589646.jpg

Объявляю о начале регистрации на вторую межгалактическую гонку “Наследие Биоморфов” SGR-2

Все вопросы задавайте в этой теме

Когда гонка стартанёт-то?

Ориентировочно через неделю… Это если народ наберется :emp(:

Мун, допустим у меня 2 модуля, каждый из которых потребляет 2 энергии, а всего у меня 4 энергии. Какой-то нехороший человек(редиска - по простому), занижает мне энергию на 2 единицы. Какой модуль останется работать, а какой вырубится?

Который сработает первым (там большинство работает автоматически как совпадут условия для активации)

P.S. Вроде в эту тему регистрация, не?

да сюда

ну ок у меня заявка норм? править ничего не надо?

Принял обе заявки

Думаю тоже попробовать =)

 

1 - Ник - Listick

2 - Класс - Перехватчик

Имя - Листик

Pyh0mRI.jpg

45px-Railgun_Autofire_Icon.png Залповые орудия

3 - Показатели -

IIIIIIII** III****IIII Скорость (5) 3+2**

IIIIIIIIIIIIIII Маневренность (7) 2+5

IIIIIIII** IIII****III Урон (5) 0+5**

IIIIIIIIIIIIIII Защита (3) 0+3

IIIIIIIIIIIIIII Энергия (0) 0+ …0

4 - Спец способность - Диффузионный щит

  • Установленные модули:

ShieldVampire_Icon.png - Откачка щита

SpyDrone_Icon.png - Боты шпионы

SpaceMissile_AAMu_Icon.png - Стандартные ракеты

 

Правильно оформил?

Думаю тоже попробовать =)

 

1 - Ник - Listick

2 - Класс - Перехватчик

Имя - Листик

Pyh0mRI.jpg

45px-Railgun_Autofire_Icon.png Залповые орудия

3 - Показатели -

IIIIIIII** III****IIII Скорость (5) 3+2**

IIIIIIIIIIIIIII Маневренность (7) 2+5

IIIIIIII** IIII****III Урон (5) 0+5**

IIIIIIIIIIIIIII Защита (3) 0+3

IIIIIIIIIIIIIII Энергия (0) 0+ …0

4 - Спец способность - Диффузионный щит

  • Установленные модули:

ShieldVampire_Icon.png - Откачка щита

SpyDrone_Icon.png - Боты шпионы

SpaceMissile_AAMu_Icon.png - Стандартные ракеты

 

Правильно оформил?

 

У тебя нету энергии на использование модулей…может подумать над фитом еще раз?

 

 

Муну пара вопросов.

 

В новых картах есть несколько локаций с расстоянием в 100 тысяч (не миллионов) киллометров. Это нормально?

Округление 2,5 идет к бОльшему, т.е. не к 2, а к 3. Еще в школе учил . Будешь править или 2,5 будет округлением в меньшую сторону?

Что такое ракеты и зачем они нужны? Сколько урону наносят и как использовать? Что-то не нашел в теме.

Пункт 4 в этапе планирования. Эти “стараюсь лететь быстрее” и т.п. На сколько они увеличивают характеристику? На 1? Или чистый рандом? Можно ли их использовать если они делают хар-тики корабля слишком большими (т.е. выше границы, допустим у штурмовика выше скорости 11)?

Варп-двигатель. У меня 6 манервенности. Если я использую варп двигатель, правильно я понимаю что мне дадут 4,5 скорости (плюс округление в какую там сторону правильно) и останется 1,5 маневренность (без округления)? И можно ли с помощью варпа повысить скорость выше моей границы?

И еще вопрос. Ионный луч. Работает 1 этап. Сколько этапов всего на карте? И можно ли сказать чтобы использовать его на того, кто меня атакует (или надо обязательно показать пальцем на кого использовать)?

И вроде последний вопрос. Можно ли с помощью мультифаза разогнать защиту выше границы?

 

Думаю тоже попробовать =)

 

1 - Ник - Listick

2 - Класс - Перехватчик

Имя - Листик

Pyh0mRI.jpg

45px-Railgun_Autofire_Icon.png Залповые орудия

3 - Показатели -

IIIIIIII** III****IIII Скорость (5) 3+2**

IIIIIIIIIIIIIII Маневренность (7) 2+5

IIIIIIII** IIII****III Урон (5) 0+5**

IIIIIIIIIIIIIII Защита (3) 0+3

IIIIIIIIIIIIIII Энергия (0) 0+ …0

4 - Спец способность - Диффузионный щит

  • Установленные модули:

ShieldVampire_Icon.png - Откачка щита

SpyDrone_Icon.png - Боты шпионы

SpaceMissile_AAMu_Icon.png - Стандартные ракеты

 

Правильно оформил?

 

У тебя нету энергии на использование модулей…может подумать над фитом еще раз?

 

Мне не нужна энергия в начале, расчет или на плюшки, или на то что она не понадобится =)

Мне не нужна энергия в начале, расчет или на плюшки, или на то что она не понадобится =)

 

 

Тогда зачем модули устанавливать? Думаешь будет какой-то реакторный выброс энергии в первом этапе? Ну твое дело, конечно…

 

Мне не нужна энергия в начале, расчет или на плюшки, или на то что она не понадобится =)

 

 

Тогда зачем модули устанавливать? Думаешь будет какой-то реакторный выброс энергии в первом этапе? Ну твое дело, конечно…

 

Установленные модули (именно те которые я поставил) жрут очень мало энергии, если повезет подобрать “улучшение”, всегда могу бросить одно очко на её (энергию то бишь)

Хатю клац-клац пиктограммки. Не хотю писать текст.

А не честно играть можно? Кораблик

USG-Ishimura-Dead-Space.jpg

Тянет на трассу кусок планеты. 

Листик дал повод задуматься… Если нет ограничения по количеству модулей, имеет смысл ставить все не требующие энергии в пассивном режиме? )

И ограничен ли максимум характеристик после применения модулей/абилок? (т.е. если защита была на максимум выставлена, имеет ли смысл брать модуль на защиту?)

1 - Ник - _ Disly _

2 - Класс - Перехват, имя -  “Наследие Предтеч”.

![post-53305-0-17538500-1408800394.jpg](< base_url >/uploads/monthly_08_2014/post-53305-0-17538500-1408800394.jpg)

post-53305-0-14883500-1437610169.png - Повреждённое скорострельное орудие чужих (ЭМИ урон)

3 - Показатели
IIIIIIIIIIIIII** I  Скорость  (8 - 14 максимум)
IIIIIIIIII
III I I  Маневренность  (6 - 12 максимум)
IIIIIIIIII
III I I   Урон** (0 - 10 максимум)
IIIIII** II II III I I   Защита** (6 - 8 максимум)
IIIIII** IIII III I Энергия ** (0 - 6 максимум)

4 - Спец способность -  Phaseshield.png Фазовый щит

  • Установленные модули:

SpaceMissile_Standart.png - Стандартные ракеты