Бар *Сверхновая* (часть 1)

30 минут назад, Time_Collapse сказал:

С чего ты пришел к таким неактуальным выводам? Никогда такое мы не хотели.

Нарезать 20+ фрагов даже на нормальных кораблях и с норм руками это плохо. Поэтому что с Аим что без такого не будет. А если есть - то это баг и будет правиться.

Мой убогий кораблик:

screenshot_160713_113556.jpg

Один из первых моих боёв с новой пушкой:

screenshot_160713_121101.jpg

И в почти каждом бое где были перехваты ситуация повторялась, при этом я даже не старался играть

34 минуты назад, Time_Collapse сказал:

Какой именно скил? Я сказал что у нас несколько видов скила. Вот есть игрок который не нарастил скила попадать, но умеет тактически мыслить - он ведь тоже хочет побеждать и нагибать. Или по твоему получается не нарастил скил стрельбы - значит фраг? это не верный подход. И я объяснил почему.

Но проблема в таком аиме как на Тхилите в том что этот тактически мыслящий игрок стал не просто хорошо убивающим перехватчиков игроком, а он стал Погибелью перехватчиков и грозой штурмовиков. С фрегатами он делать мало что может. Приведу аналогию (которую уже приводили до меня) ваша пушка как костыли с которыми инвалид побеждает профессионалов-бегунов. До этого неплохие результаты этот игрок мог показывать на хиле, помогая команде, на команднике, помогая команде и делая редкие фраги, на заграде уничтожая перехватчиков с гауссгана (это позволяет плохой скилл стрельбы), на рэбе, помогая команде убивать врагов. А теперь с новой пушкой он может убивать настолько массово, что врагам придётся слезть с перехватов. И ещё он тактический игрок - значит он летает в команде, а то что команда ему позволила стать фрагом это уже проблемы командной игры. Да уж скидывать проблемы с себя всегда приятно.

А самое плохое в этой пушке - это то что она не оставляет возможностей для развития, то есть наш тактически мыслящий игрок больше не станет даже хотеть развивать свой скилл стрельбы. Эта пушка даже не для тех кто плохо стреляет, а для тех кто совсем не умеет, как совсем не умеющий стрелять игрок может составить мне конкуренцию?! Легко! Он возьмёт аимную пушку и убьёт меня, я не смогу практически ничего сделать.

Ну я понимаю вы разработчики стоите на защите плохих игроков. Но скажи мне пожалуйста ответь на этот вопрос: “Почему пушка для тех кто не умеет стрелять попадает к тем кто умеет стрелять?”. Потому что я вижу что тогда происходит: костыли для слабых превращаются в монстра от которого не спрячешься.

А почему вы эту пушку добавили штурмовикам? Чтобы перехватчики не могли убегать от смерти из-за крейсерки?

55 минут назад, Time_Collapse сказал:

Игра для всех игроков. Кто-то ненавидит эсминцы, а кто-то их любит. Кто-то ненавидит кемпирастов, а кто-то любит сидет в кустах/ за астеролидами и стрелять. Еще никто не привел весомых аргументов почему мы должны слушать одних и плевать на других, кроме “я их не убиваю поэтому уберите” или “это не по канону принятому в игре N, а она святая, и надо делать как в ней и только как в ней”.

Нет игра не для всех игроков. У меня одно неоспоримое доказательство: ушедшие игроки. И даже чисто теоретически игру для всех сделать невозможно. А вайн происходит из-за проблем баланса. Маленькая миниатюра: игрок на корабле не предназначенном для борьбы с эсминцами нападает на целых двух мастодонтов, что он делает? где его скилл? почему он не уйдёт и не поищет себе цель которую сможет убить? Всё просто: два эсминца пришли на его респ и вырезают на нём всё живое. Остаётся только один приемлемый вариант - напасть на них. Понимаете разработчики иногда просто нет выхода, другие варианты ещё хуже.

Спасибо за ответы.

47 минут назад, Time_Collapse сказал:

Потому что в квейке главное это целиться. Там аим зло в любрм виде. И так считают только квейк/анрыло/контрастрайк любы. Вот по этому

У нас можно побеждать и против игроков играющих с аимом. У нас аим можно, если он сбалансирован.

Не поверишь - я полный клешнерук в квейк, анрил, копрострайк и тому подобное. И тоже считаю аим злом в игре, где наведение происходит мышкой.

 

“ваш” аим никогда не будет сбалансированным - ему или нерфить урон очень сильно (и им никто не будет пользоваться) или любой среднерукастый игрок будет брать такой ствол и уверенно нагибать равного себе и всех кто слабее невзирая на все остальные возможности .

Мун,спасибо,что всё же решил вернуться к этой нервотрёпке обеих сторон дискуссии.

Вот я катергорически согласен с тем,что СК-это не только меткая стрельба.И с тем,что залог положительного результата в СК-совокупность  базовых навыков:

  1. Умение быстро и верно оценить обстановку вычленяя наиболее уязвимые места противника;
  2. Умение правильно и грамотно настроить корабль;
  3. Умение быстро и метко стрелять.
  4. Умение взаимодействовать с командой.

Каждый из этих факторов в отдельности не поможет одержать победу.Но все вместе-это практически залог.Что интересно,так то,что каждым из навыков может обладать отдельный игрок команды,но в случае нормального командного взаимодействия-это приведёт к победе.Это прикольная фича СК.В этом нюансе и скрывается пресловутое выражение:“СК-командная игра”.

Но есть и некоторые моменты,которые нарушают всё и вся.И этот момент,основной-это самонаведение,или,как тут принято-АИМ.

Поскольку самонаведение практически напрочь нивелирует все вышеперечисленные навыки,кроме,пожалуй,первого пункта,хотя-и он далеко не критичен в случае применения АИМ.Выражается это в следующем:один ирок с филипом(Thi`Lith) практически не заметен на общем фоне,три таких игрока-уже бедствие,от которого тошно всем,кто в том прицеле.Механику работы филипа,уверен,ты знаешь,не нужно тут её расписывать-почему да как работает.Таким образом команда с большинством филипов выиграет в 95% случаев просто не оставляя шансов противнику без оных за неимением возможности противостоять абсолютному самонаведению.Разве так это задумывалось?Если да-то это несколько странно,хотелось бы узнать - в чём соль такой задумки?Нет,я понимаю,что игроки разные,кто-то может лазором,кто-то бьёт в глаз пилоту с гуся,а кто-то не может и сингулятором попасть в эсмина.Но вот так вот-бесхитростно и примитивно?В общем-не понимаю всей глубины фичи до конца.

Потом,ты утверждаешь,что все АИМные пухи делаются заведомо менее эффективными,что и является балансным для них.Но-это же абсурдно.

Потому как непонятно, как измерить ту самую “эффективность”?Вот сингулятор-медленный заряд,низкая скорострельность,большой перегрев и большой дамаг.И гусь-быстрый заряд,более высокая скорострельность,такой же перегрев и чуть меньший дамаг.Что из них более,а что менее эффективно?Ни то,ни другое,потому как каждая из этих пух заточена под разный метод ведения боя,под разные приоритетные цели.

И эти различия являются привлекательной чертой,потому что это-вариативность поведения,фита и всего остального.

АИМ-пухи этого всего не имеют,они универсальны.Филипом с равной степенью просто попасть в маневрирующего прихвата и в стоячего фрегата.Это не добавляет радости и позитива.Вообще,последние три пухи крайне сомнительного качества именно из-за этого качества-сводят в ноль все умения и потуги противника не оставляя ему шансов,ну,точнее-очень маленькие шансы.Ведь в сферическом вакууме филип контрится догфайтом,СкРак(Sc`Rah)-манёврами на открытой местности в одиночку, а как там фрегатская-забыл,но тоже контрится-препятствием.

Но это немного в сферических вакуумных условиях,а не в случае,когда прихваты долбят рикошетами,а на открытой местности заливается всё штурмами с филипами.Ещё можно добавить в эту катавасию парочку эсминов,быстрых Антаресов,к примеру-и картина становится понятна,что у противника даже в случае такого же абсолютно контр-фита не залог победы,более того-даже не 50\50,а кто быстрее выгоднее станет,поскольку симметричных карт у нас не много совсем-то и этот момент не может быть равным для обеих команд.В случае симметричности карты-это тупо стоялово,которое со свежей силой привнесли эсмины.

В общем,то,что АИМ в СК будет-это понятно,и то что это решённый вопрос-тоже понятно,хоть и не радует ни разу.Поскольку он не делает игру лучше,никак.Раки не прогрессируют ни в какой сфере:ни в фитинге-а зачем?Когда можно тупо сбежать от угрозы,или ещё проще-респнуться,у нас же респа-как у дурака фантиков.

Ни в управлении и тактическом мышлении-а зачем,если можно просто куда-то стрелять,в направлении противника и всё-равно попадёшь.

Ни в командном взаимодействии-а зачем,если у всех “труъ” такая же АИМа,чего там не ясного?

Это дао СК-сделать изначально бодрый геймплей унылым?Хотелось бы узнать.

Большие корабли-эсмины.Тут всё ясно,как бы там ни было-они есть и никуда уже не денутся.Ещё раз скажу,как и не раз до этого-сам по себе эсмин-не имба.Но вот куча эсминов-это уже бесперспективно.А куча эсминов против кучи эсминов-уныло.У меня нет большого корабля-не хочу,но в такие засады,когда с одной стороны куча и с другой-такая же куча я попадал,страшно и не интересно.А хуже того-ощущение собственной бесполезности и беспомощности в бою.Это не добавляет радости от игры и мешает объективно оценить всю крутизну замысла.

Когда то я заикался на форуме,что проблему эсминошаров можно решить простым правилом-не более нескольких эсминов в бою одновременно.Но,видимо это нездраво.Что придумать против засилья АИМ-пушек–не знаю,в голову только гадости приходят.

А вообще,разнообразие-это хорошо,вариативность должна быть,у игрока должна быть возможность собрать и настроить кораблик эксклюзивно под свой стиль.И,на мой извращённый взгляд-в игре не должно быть никаких мастхэвов.А новые пухи и эсмины к этому и ведут:нет у тебя эсмина-страдай.нет у тебя АИМ-пухи–будешь страдать от тех,у кого она есть.

И что остаётся?Уходить из ПвП в ПвЕ?Ну нафиг,посоны,с таким раскладом лучше старого доброго “Фрила” ещё раз пройти,всё же интереснее одинаковых миссий.

В общем,вопросов два:Где я не прав? И: планируется-ли какой-либо абсолютно хард-корный контент в пику общей сумасшедшей казуальности?

 

В 09.08.2016 в 07:57, StripyCoon сказал:

Я в “Посадку на луну” играл. Помнится нужно было долго и нудно кодить агрегат, чтоб, собственно, начать играть. Ну а дальше следишь за циферками, тягу регулируешь, за топливом смотришь… Забавно было. “Электроника БК… номер не помню уже”, здоровенная фня, с питанием от сети (никаких батареек!). Мать из КБ уволокла для сынули ))

о_О да ты был счастливчик, увидел такую штуковину во времена универа, но чем мне тогда не до нее было)) 

Те, кто ноет по поводу аимных пушек в упор не видит того, что админ про них написал: у них дамаг ниже, чем у обычных. И если вся команда возьмет аимные пушки, они очень сильно просядут по дамагу и сольются команде, играющей на обычных пушках. И те скрины, где показаны 15 фрагов с тхилита, показывают только то, что вражеская команда не умеет в тактику: если тебя на перехвате сливают тхилитом, не надо раз за разом вылетать на перехвате, просто возьми фрегат, против которого тхилит абсолютно бесполезен

1 час назад, Vurdolak сказал:

Мун,спасибо,что всё же решил вернуться к этой нервотрёпке обеих сторон дискуссии.

Вот я катергорически согласен с тем,что СК-это не только меткая стрельба.И с тем,что залог положительного результата в СК-совокупность  базовых навыков:

  1. Умение быстро и верно оценить обстановку вычленяя наиболее уязвимые места противника;
  2. Умение правильно и грамотно настроить корабль;
  3. Умение быстро и метко стрелять.
  4. Умение взаимодействовать с командой.

Каждый из этих факторов в отдельности не поможет одержать победу.Но все вместе-это практически залог.Что интересно,так то,что каждым из навыков может обладать отдельный игрок команды,но в случае нормального командного взаимодействия-это приведёт к победе.Это прикольная фича СК.В этом нюансе и скрывается пресловутое выражение:“СК-командная игра”.

Но есть и некоторые моменты,которые нарушают всё и вся.И этот момент,основной-это самонаведение,или,как тут принято-АИМ.

Поскольку самонаведение практически напрочь нивелирует все вышеперечисленные навыки,кроме,пожалуй,первого пункта,хотя-и он далеко не критичен в случае применения АИМ.Выражается это в следующем:один ирок с филипом(Thi`Lith) практически не заметен на общем фоне,три таких игрока-уже бедствие,от которого тошно всем,кто в том прицеле.Механику работы филипа,уверен,ты знаешь,не нужно тут её расписывать-почему да как работает.Таким образом команда с большинством филипов выиграет в 95% случаев просто не оставляя шансов противнику без оных за неимением возможности противостоять абсолютному самонаведению.Разве так это задумывалось?Если да-то это несколько странно,хотелось бы узнать - в чём соль такой задумки?Нет,я понимаю,что игроки разные,кто-то может лазором,кто-то бьёт в глаз пилоту с гуся,а кто-то не может и сингулятором попасть в эсмина.Но вот так вот-бесхитростно и примитивно?В общем-не понимаю всей глубины фичи до конца.

Потом,ты утверждаешь,что все АИМные пухи делаются заведомо менее эффективными,что и является балансным для них.Но-это же абсурдно.

Потому как непонятно, как измерить ту самую “эффективность”?Вот сингулятор-медленный заряд,низкая скорострельность,большой перегрев и большой дамаг.И гусь-быстрый заряд,более высокая скорострельность,такой же перегрев и чуть меньший дамаг.Что из них более,а что менее эффективно?Ни то,ни другое,потому как каждая из этих пух заточена под разный метод ведения боя,под разные приоритетные цели.

И эти различия являются привлекательной чертой,потому что это-вариативность поведения,фита и всего остального.

АИМ-пухи этого всего не имеют,они универсальны.Филипом с равной степенью просто попасть в маневрирующего прихвата и в стоячего фрегата.Это не добавляет радости и позитива.Вообще,последние три пухи крайне сомнительного качества именно из-за этого качества-сводят в ноль все умения и потуги противника не оставляя ему шансов,ну,точнее-очень маленькие шансы.Ведь в сферическом вакууме филип контрится догфайтом,СкРак(Sc`Rah)-манёврами на открытой местности в одиночку, а как там фрегатская-забыл,но тоже контрится-препятствием.

Но это немного в сферических вакуумных условиях,а не в случае,когда прихваты долбят рикошетами,а на открытой местности заливается всё штурмами с филипами.Ещё можно добавить в эту катавасию парочку эсминов,быстрых Антаресов,к примеру-и картина становится понятна,что у противника даже в случае такого же абсолютно контр-фита не залог победы,более того-даже не 50\50,а кто быстрее выгоднее станет,поскольку симметричных карт у нас не много совсем-то и этот момент не может быть равным для обеих команд.В случае симметричности карты-это тупо стоялово,которое со свежей силой привнесли эсмины.

В общем,то,что АИМ в СК будет-это понятно,и то что это решённый вопрос-тоже понятно,хоть и не радует ни разу.Поскольку он не делает игру лучше,никак.Раки не прогрессируют ни в какой сфере:ни в фитинге-а зачем?Когда можно тупо сбежать от угрозы,или ещё проще-респнуться,у нас же респа-как у дурака фантиков.

Ни в управлении и тактическом мышлении-а зачем,если можно просто куда-то стрелять,в направлении противника и всё-равно попадёшь.

Ни в командном взаимодействии-а зачем,если у всех “труъ” такая же АИМа,чего там не ясного?

Это дао СК-сделать изначально бодрый геймплей унылым?Хотелось бы узнать.

Большие корабли-эсмины.Тут всё ясно,как бы там ни было-они есть и никуда уже не денутся.Ещё раз скажу,как и не раз до этого-сам по себе эсмин-не имба.Но вот куча эсминов-это уже бесперспективно.А куча эсминов против кучи эсминов-уныло.У меня нет большого корабля-не хочу,но в такие засады,когда с одной стороны куча и с другой-такая же куча я попадал,страшно и не интересно.А хуже того-ощущение собственной бесполезности и беспомощности в бою.Это не добавляет радости от игры и мешает объективно оценить всю крутизну замысла.

Когда то я заикался на форуме,что проблему эсминошаров можно решить простым правилом-не более нескольких эсминов в бою одновременно.Но,видимо это нездраво.Что придумать против засилья АИМ-пушек–не знаю,в голову только гадости приходят.

А вообще,разнообразие-это хорошо,вариативность должна быть,у игрока должна быть возможность собрать и настроить кораблик эксклюзивно под свой стиль.И,на мой извращённый взгляд-в игре не должно быть никаких мастхэвов.А новые пухи и эсмины к этому и ведут:нет у тебя эсмина-страдай.нет у тебя АИМ-пухи–будешь страдать от тех,у кого она есть.

И что остаётся?Уходить из ПвП в ПвЕ?Ну нафиг,посоны,с таким раскладом лучше старого доброго “Фрила” ещё раз пройти,всё же интереснее одинаковых миссий.

В общем,вопросов два:Где я не прав? И: планируется-ли какой-либо абсолютно хард-корный контент в пику общей сумасшедшей казуальности?

 

Спасибо, красиво написал. Если бы еще тот кому это адресовано осознал хотя бы часть - было бы здорово. Но видимо у нас у всех разные понятия об интересной игре. Хотя кто его знает, может опомнятся. А может (скорей всего) и нет…

 

3 часа назад, Time_Collapse сказал:

Опять начинается троллинг? 

Во-первых, мне действительно интересно. Я в той теме не то что отписаться, даже прочитать толком не успел (дурацкая привычка откладывать что-то интересное на потом).

Во-вторых, это достаточно серьезное обвинение, особенно со стороны разработчика. Посему прошу либо ответить на поставленные вопросы (если я что криво сформулировал и вопрос неясен - переделаю), либо если нарушение пункта 3.1 Правил форума действительно имело место быть, последовать Правилам до конца.

Рибята, я с вами. Мун не прав. Вурдолак и остальные - респект.

2 часа назад, command628 сказал:

Мой убогий кораблик:

screenshot_160713_113556.jpg

Один из первых моих боёв с новой пушкой:

screenshot_160713_121101.jpg

И в почти каждом бое где были перехваты ситуация повторялась, при этом я даже не старался играть

Но проблема в таком аиме как на Тхилите в том что этот тактически мыслящий игрок стал не просто хорошо убивающим перехватчиков игроком, а он стал Погибелью перехватчиков и грозой штурмовиков. С фрегатами он делать мало что может. Приведу аналогию (которую уже приводили до меня) ваша пушка как костыли с которыми инвалид побеждает профессионалов-бегунов. До этого неплохие результаты этот игрок мог показывать на хиле, помогая команде, на команднике, помогая команде и делая редкие фраги, на заграде уничтожая перехватчиков с гауссгана (это позволяет плохой скилл стрельбы), на рэбе, помогая команде убивать врагов. А теперь с новой пушкой он может убивать настолько массово, что врагам придётся слезть с перехватов. И ещё он тактический игрок - значит он летает в команде, а то что команда ему позволила стать фрагом это уже проблемы командной игры. Да уж скидывать проблемы с себя всегда приятно.

А самое плохое в этой пушке - это то что она не оставляет возможностей для развития, то есть наш тактически мыслящий игрок больше не станет даже хотеть развивать свой скилл стрельбы. Эта пушка даже не для тех кто плохо стреляет, а для тех кто совсем не умеет, как совсем не умеющий стрелять игрок может составить мне конкуренцию?! Легко! Он возьмёт аимную пушку и убьёт меня, я не смогу практически ничего сделать.

Ну я понимаю вы разработчики стоите на защите плохих игроков. Но скажи мне пожалуйста ответь на этот вопрос: “Почему пушка для тех кто не умеет стрелять попадает к тем кто умеет стрелять?”. Потому что я вижу что тогда происходит: костыли для слабых превращаются в монстра от которого не спрячешься.

А почему вы эту пушку добавили штурмовикам? Чтобы перехватчики не могли убегать от смерти из-за крейсерки?

Нет игра не для всех игроков. У меня одно неоспоримое доказательство: ушедшие игроки. И даже чисто теоретически игру для всех сделать невозможно. А вайн происходит из-за проблем баланса. Маленькая миниатюра: игрок на корабле не предназначенном для борьбы с эсминцами нападает на целых двух мастодонтов, что он делает? где его скилл? почему он не уйдёт и не поищет себе цель которую сможет убить? Всё просто: два эсминца пришли на его респ и вырезают на нём всё живое. Остаётся только один приемлемый вариант - напасть на них. Понимаете разработчики иногда просто нет выхода, другие варианты ещё хуже.

Спасибо за ответы.

Че то я не вижу в команде врагов таклеров ?

Вообще то есть статистика, и если не по одному бою наберется статистика то оружие поправят в нужную сторону.

15 минут назад, mx35097 сказал:

Че то я не вижу в команде врагов таклеров ?

Вообще то есть статистика, и если не по одному бою наберется статистика то оружие поправят в нужную сторону.

Скрытый текст

2655545a5c496f0fcba41c06c26ef838.jpg

обычная ситуация когда у противника больше половины команды на прихватах, заградах или федударках

И кстати шары так любимое оружие штурмов тоже по сути аимное но его до сих пор незанерфили, убивает перехват пролетая рядом ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png “:(”)

Я тут мельком прочитал ваши споры. Это что теперь получается, в игре, которая про стрельбу по сути, всем типо уравнивают способности к этой самой стрельбе, так как кто-то в это сам не может? Я правильно понял?

  G0GAl

7 минут назад, Rockwell сказал:

Я тут мельком прочитал ваши споры. Это что теперь получается, в игре, которая про стрельбу по сути, всем типо уравнивают способности к этой самой стрельбе, так как кто-то в это сам не может? Я правильно понял?

Да, так и есть)

Не правильно.

4 минуты назад, Rockwell сказал:

Я тут мельком прочитал ваши споры. Это что теперь получается, в игре, которая про стрельбу по сути, всем типо уравнивают способности к этой самой стрельбе, так как кто-то в это сам не может? Я правильно понял?

  G0GAl

“Ах ты квакер недоделанный! СК не про стрельбу!” - говорит мунлайт.  ![:fed_lol:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed_lol.png “:fed_lol:”) Ещё он писал по скилам в СК что 30% стрельба, 30% маневрирование, 20% “аркадный” скил использования деталей окружения и 20% умение размышлять на кого нападать, уже не очень помню пусть он меня поправит. А то что инвалидов к профи приравнивают это ты прав.

23 часа назад, Rockwell сказал:

Нубский вопрос, но таки меня давно не было и вот. В игре есть крафтовые корабли дредноуты и какие-то эсминцы. Ресурсы на крафтовые корабли можно удобно и относительно просто нафармить в обычных pvp боях или нужно иди в ОМ или еще куда?

Надеюсь, мой ответ не затеряется из-за премодерки.

У тебя же есть длц с бонусами на открытие лут-точек после победы? Возьми к этому прем, и просто играй в своё удовольствие и делай квесты на моники в ОМе (три штуки каждый день). За 2-3 недели фармится любой крафт, если играешь много, то быстрее. К эсминцам это не относится.

8 минут назад, Rockwell сказал:

Я тут мельком прочитал ваши споры. Это что теперь получается, в игре, которая про стрельбу по сути, всем типо уравнивают способности к этой самой стрельбе, так как кто-то в это сам не может? Я правильно понял?

  G0GAl

Ты правильно понял. Как оказалось, разработчики не считают свою игру “игрой, которая про стрельбу по сути”.

Мун уже писал, идет ввод нового оружия а в игре очень много всего что все ни как учесть нельзя. Будет статистика и орудия поправят в нужную сторону, к примеру сделают тхилиту крит на ноле.

Я запутался.

“Ах ты квакер недоделанный! СК не про стрельбу!” - говорит мунлайт.  ![:fed_lol:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed_lol.png “:fed_lol:”) Ещё он писал по скилам в СК что 30% стрельба, 30% маневрирование, 20% “аркадный” скил использования деталей окружения и 20% умение размышлять на кого нападать, уже не очень помню пусть он меня поправит. А то что инвалидов к профи приравнивают это ты прав.

Но если на стрельбу всего 30%, то зачем аим пушки? Ведь и без стрельбы значит можно побеждать используя тактическое мышление.

Хотя вот тут обратное написано. Если не можешь попадать, значит не побеждаешь и никакие тактически мысли не помогут, а значит стрельба имеет приоритет.

5 часов назад, Time_Collapse сказал:

Какой именно скил? Я сказал что у нас несколько видов скила. Вот есть игрок который не нарастил скила попадать, но умеет тактически мыслить - он ведь тоже хочет побеждать и нагибать. Или по твоему получается не нарастил скил стрельбы - значит фраг? это не верный подход. И я объяснил почему.

 

 

 

PvP оно на то и PvP, там от игрока все зависит. Что главное от игрока требуется для победы (руки, реакция, ум, командная работа и тд.) на то и нужно делать упор, чтобы игроки больше этим пользовались. Кто лучше этим пользуется, тот побеждает. Это правило PvP.

Если стрельба не самое важное, то аим пушки не нужны (не окажут влияния не результат). Развивайте и расширяйте игроками использование тактических действий.

Если стрельба важна, то аим пушки тем более не нужны. Кто ж главный способ победы в pvp игре автоматизирует?
 

 

Да ни какие это не аим пушки, просто нужно чтобы было больше разнообразного оружия используя которое можно было по разному.

А к балансу его со временем приведут.

9 минут назад, mx35097 сказал:

Да ни какие это не аим пушки, просто нужно чтобы было больше разнообразного оружия используя которое можно было по разному.

А к балансу его со временем приведут.

Такую пушку как Тхилит не отбалансишь из-за её механики аим прицеливания. Это невозможно исправить.