13 минуты назад, Rockwell сказал:
Думаешь, если она не стала такой после примерно 6 лет разработки, то еще есть шанс?
Хм.Вопрос на миллион,на самом деле.
С одной стороны-вторую халву Гейб делал долго,а третья вообще только на слуху,но ждут же))
Хочется верить,хочется.Масштабных космических он лайн игр немного,очень,Ева,новая “Элитка” и детище Криса Робертса.При всём этом только Ева рабочий и масштабный проект по факту,остальные-даж не знаю как.В продукт мистера Робертса довелось чутка поиграть,в Еву немножко тоже,чуть меньше двух недель.
СК прикольнее,может стать прикольнее.
5 минут назад, mx35097 сказал:
А какая игра продержалась на плаву целых 6 лет ? По моему это уже о чем то говорит.
Хм,накидать примеров?Ладно,та же дотка-сколько ей?А КСочка?А цистерны?Примеров дофига.
32 минуты назад, Time_Collapse сказал:
Желание есть, но сделать это вот так сразу не получится. Сам понимаешь не Близард и не 100+ программистов работает.
Всего понемногу, вот скоро ОМ доделают.
Желание это четверть успеха.В этом вашем ОМ,по слухам от некоторых разработчиков,упор будет на ПвЕ.Следует ли из этого то,что контент игры как таковой и останется на нынешнем уровне и даже с последующим упрощением?Учитывая те же слухи от того же разработчика,в игре будет больше аимных пух,это ориентация на младших подростков,мечтающих о кнопке “нагнуть всех”,очевидно.Что же предлагается остальной части игроков,о приблизительной градации которых я писал выше и про существование которых вы знаете согласно личным наблюдениям?
СК так и останется ориентированным в основном на скоротечные игровые сессии,либо есть мысли реализовать более масштабный геймплей?
На чём основывается уверенность,что аимные пухи-это хорошо,а классические пострелушки,где нужно целиться и стрелять точно-не очень подходят для СК?