Если так, то нужно скрыть для противников возможность “видеть” прочку кораблей
Ага, давайте и космос тогда по физике перекроим, а то чё он жидкий  Вы же и о играбельности думайте)))
Энергия на щиты, энергия на двигатели, энергия на орудия. Элит Денжероус, ты ли это?
Не обязательно, в боьшинстве космических игр система энергии развита по этому методу, в том или ином виде. У нас она очень сильно упрощена, что вполне логично для аркады, но как по мне, развивать в этом направлении игру всё же можно.
2 минуты назад, BeepGroover сказал:
Ага, давайте и космос тогда по физике перекроим, а то чё он жидкий  Вы же и о играбельности думайте)))
Взять к примеру обычные шутеры, ты там видишь НР врага ? я конечно редко в них играю, но кажется нет.
Кроме того, как я уже сказал, можно сделать это достаточно грамотно, не просто убрать, а привязать к какой-то условности.
Если не к разведу, то хотя бы к таргету, взял цель- видишь.
П.С. или сделать это для отдлных режимов, например БЗС\Лиги.
А будет еще больше упрощена, а то ищь че выдумали. Характеристики тут придумывать, статы новые. Бог Гринда вас покарает! 
Ага, давайте и космос тогда по физике перекроим, а то чё он жидкий  Вы же и о играбельности думайте)))
ск и так уже в полном абсурде по уши,зачем усугублять,хотя не…давайте уберём щиты вообще,они ватные)
Ну там оно и не нужно - ты часто в шутанах не можешь слить противника без ассиста?  А часто противник в шутанах имунится, регенится, прям в бою, прыгает за угол, на пол карты и прочее? СК командная игра, тут важна (должна быть важна) слаженная работа, и тут мы ближе к РПГ. А без маркирования целей (что в рандоме как правило) - лоу ХП нормальный аналог маркера  Не дать уйти, а то вернётся же целёхонький! И наоборот - скольких злых ДД я за нос водил своими 2% ХП)))) Все гонятся за мной - команда навешивает, или берёт маяки. Так что отображение ХП - это важнейшая тактическая составляющая, и более того - отображение звеньев, и количества смертей в бою, не менее важные составляющие, которых мы и так лишены, так зачем убирать последнее оставшееся?
Потому что нет смысла оставлять игру на полумерах, например ты говоришь про командную составляющую, но её в игре уже давно нет, разрабы прямо говорят что каждая роль самодостаточная, то есть, командная составляющая тут не больше чем в любом рандомном бою в любой игре, то есть её просто нет.
Она есть в командных режимах где игроки играют в голос, всё.
Остальное это просто мясилово в песочнице, где лишь единицы чуть более скиловых могут как-то что-то реализовать.
Поэтому берем дезу в режимах “контроль” и “охота на маяк”. (как же подгорало от этого сегодня, а этот аимный мориарти? ааааа на эсме чел стоял в 8км от маяка и пулял по врагу, прожал враг модуль, и чел даже не прерываясь меня выпили - как не крутился, толку 0, респа родная встречай)
берем дезу в режимах “контроль” и “охота на маяк”.
9 минут назад, SpaseNight сказал:
лишь единицы чуть более скиловых могут как-то что-то реализовать.
То, что не все могут - не значит, что этого нет. Достаточно “скилловых” ещё, для нормального боя - не папок, но с мозгами. А вот папки чаще без мозгов, хоть и с руками))) У них все вокруг рочи, а значит зачем играть командой… Благо переапанные кораблики позволяют играть соло.
Как по мне, то лучше игру переименовать в Стар конфликт 40.000, Джериков в Орки, имперку в Людей, Федератов еще в кого.
Запустить магию на офф. уровень, тогда сразу всё встанет на свои места, корабли летают за счет магии, по этому у нас такой космос какой есть, используют магию для БМов, по этому у нас всякие мариарти, вазготы, диверы и тому подобное, это же сразу всё упростит и сделает понятным.
Корабли тоже предлагаю чуть переделать, в более анимешный-юмористический вид, чтобы было понятно что тут не научная-фантастика, а фентезийная, где не нужно искать логику.
Я уже говорил, но повторюсь - я не ищу логику там, где её отсутствие не мешает геймплею))) Мне пофиг, что космос жидкий и что некоторые модули нарушают законы физики. Как впрочем пофиг мне и на лор. Но вот ударка-дальник - это более чем не логично, с моей точки зрения 
Но вот ударка-дальник - это более чем не логично, с моей точки зрения 
Это боее чем логично в нынешней логике игры, где ролей как таковых уже нет, каждый класс самодостаточный и может играть от любого геймплея, по этому и тоже еще раз повторюсь, не нужно искать тут командной игры, зашел в бой, пострелял красные точки.
40 000 способов умереть из за плохого соединения интернета (ростелеком бяка). Даже можно начать перечислять : разбился об дредноут, маяк, об ударку(нюкема), об астероид, поймал торпеду в лицо, кидал кристал-замедлитель и во время полета пошли потери (до 50%) - обогнал кристал и разбился об рубку. Можно продолжать 
По размерам, эта животинка как 1.5 дредноута. Так что Эллидиум засветил свой дредноут. В бою будет атаковать вместе с игроками (на чужую командную заходить). Сядет сверху и будет жрать его.
По размерам, эта животинка как 1.5 дредноута. Так что Эллидиум засветил свой дредноут. В бою будет атаковать вместе с игроками (на чужую командную заходить). Сядет сверху и будет жрать его.
ты на ней не катался шоль еще? вылети да оседлай, предварительный прием стимуляторов из черной аптечки приветствуется