15 минут назад, BeepGroover сказал:
Я сейчас говорю о нормальных пилотах, с руками. Если роч на имбе - да ради бога))) Он же роч, а имба немного компенсирует клешни. Но я вижу на имбе таких персонажей, которые чуть ли не легенды кунг-фу!!! Поверь, эти ребята способны не проигрывать даже на серебре, не говоря уж о хороших кораблях (не имбе).
Скилл игроков не имеет никакого отношения к этому. Тем более определять скилл в игре, где fair play - пустой звук, сомнительное дело. Я попробую подойти к вопросу с другой стороны.
Далее многабукафф личного опыта.
Есть такая игра, называется Call of Duty 4: Modern Warfare. Её мультиплеер особенно был популярен 2007-2009 годах. В этой игрушке, как и в любой игре, где есть целая пачка условностей, сложилась своя метаигра. Так вот, в ней есть такой оружие как подствол. Подстволом, даже принеся себя в жертву, пальнув в толпу можно забрать пачку тел, вплоть до десятка-другого. Естественно это бесило игроков противоположной команды. Они воняли в старом добром стиле: нуб, криворукий, днина, конь, и т.п. Но! Это не подстволоюзеры ввели такие параметры подстволу, не они сделали тесные карты, не они сделали легкой стрельбу, а Infinity Ward - студия разработчик.
На норм серверах подствол либо запрещался настройками сервера (через скрипты на С-like языке), либо менялись его характеристики настолько, что не позволяли его использовать как оружие массового поражения. На плохих серверах - админы кикали игроков за него. Либо через Manu Admin Mod (MAM) это делалось автоматом. Так или иначе игроки наказывались системой за кривой баланс. Самое тупое что может придти в голову некомпетентному админу - наказывать игроков за свои же ошибки: за неумение анализировать статистику, за неумение писать скрипты и разбираться в конфигах, за неумение признавать собственные ошибки.
Второй пример. Dota 2 от Valve. Относительно недавно, с выпуском патча 7.xx, в одном из минорных патчей крайне сильно подняли Некрофоса, поменяв механику работы второго скилла, сократили кд ульты, ввели интересный таланты. Этот герой стал доминировать на ВСЕХ скилл брекетах: от <2K, где не то что не игроки, а даже за людей этих существ нельзя считать, вплоть до про меты, где Некр стал одним из наиболее пикабельных и баннабельных персонажей. Герой был до раздражительности силен. Он не просто имел много урона бурстом, он еще добавлял 30 секунд времени респа персонажу.
Еще из доты. Точно так же переапали пильщика - Timbersaw, которого можно было месить всей командой и не замесить, на столько он был плотный. Точно так же герой был мегапопулярный на ВСЕХ скилл брекетах, а не только среди нубчиков или задров. Valve потеряла несколько сотен тысяч аудитории на своих ошибках и была наказана потерей прибыли. В общем так им и надо.
Пример из ArmA 2: Combined Operations от Bohemia Interactive. Есть там такой режим, называется Life. Это копы против цивов. Ну типа песочницы, как дейз или что-то такое. Цивы развиваются, делают бизнес, что-то не легальное делают, начиная с превышения скорости, заканчивая убийством копов, ограблением банков и т.п. Так вот, учитывая то, на сколько дерьмово этот любительский режим был закоден, он бесконечно лагал и тупил. Лаги были как сетевые, так и фпс на донном уровне даже не сильном железе в районе 20-30 кадров. Часто админы ставили кастомные копские или любые другие тачки, и она так же забагованы (как и всё в этой кривульке): то стекла не пробиваются, то колеса не лопаются, то и то и другое. Так вот тема была - давить мусоров на багнутых машинах. Потому что из-за лагов он видит машину в 100 метрах, а через пару секунд она у него уже перед носом, движется рывками, телепортируется постоянно и чел дохнет. А если даже и начнет стрелять - то либо не попадет из-за тухлого фпс, либо просто не пробьет забаганное лобовое стекло.
Как ты понимаешь, вместо исправления машин, кривого кода и проч. технических проблем, скажем Tactical Combat Gaming (TCG) просто… банили игроков за давление машиной. То есть в правилах написано было что нельзя давить людей на машине))) Ты понимаешь как это тупо? Вместо, бл… того чтоб выпрямить себе руки и починить убогие скрипты, вместо того чтобы найти достойную модельку или хотя иметь голову и не ставить забаганную, они просто… банят игроков.
Так вот, давить на игроков из-за педолучей - это тоже самое, что принимать вышеобозначенные решения. Оно ровно имеет те же самые корни: от бессилия что-либо сделать, от некомпетенции, от прямых решений. То есть вместо исправления первоначальной проблемы, ты борешься с теми, кому собственно легально дали фок. лозер. Если норм игрок вместо лозера возьмет рейлган, он будет хуже играть, потому что рейлган хуже. Или… зачем ему напрягаться с рейлганом, чтобы достичь того же результата, если можно меньше напрягаться с лозером и получить тот же самый результат, или даже лучше?