Бар *Сверхновая* (часть 1)

как вам , посоны ?))0)

( смотреть на дальность стрельбы )

6XxEZskfI8o.jpg

А толк от этого ?

надо скорость поднять раза в два,а то какая эффективность,опять валяется где-то на складе)

30 минут назад, _Autism сказал:

как вам , посоны ?))0)

( смотреть на дальность стрельбы )

6XxEZskfI8o.jpg

Так херня а не пушка… толку то что 14 км. Орудие с компенсаций отдачи куда эффективнее чем это, хоть и сложности в управлении сильные.

1 час назад, PupokSlonaa сказал:

Так херня а не пушка… толку то что 14 км. Орудие с компенсаций отдачи куда эффективнее чем это, хоть и сложности в управлении сильные.

суть не в эффективности , суть в том , что разработчики оставляют вот такое варианты фитинга орудий или модулей

напомнить тебе про энерговыжигатель командов с 7-8 км дальности ?)

25 минут назад, _Autism сказал:

суть не в эффективности , суть в том , что разработчики оставляют вот такое варианты фитинга орудий или модулей

напомнить тебе про энерговыжигатель командов с 7-8 км дальности ?)

Мне кажется в данном случае это оправдано тем, что орудие чисто для дальников, которые так и должны, это например сравнивая с фок. лазером, где 7-8км для ударки это откровенная дичь (или твой пример с командом).

 

А вообще жаль за орудия, стоько новых, а почти всё хлам, кроме прихватных.

2 минуты назад, SpaseNight сказал:

Мне кажется в данном случае это оправдано тем, что орудие чисто для дальников, которые так и должны, это например сравнивая с фок. лазером, где 7-8км для ударки это откровенная дичь (или твой пример с командом).

Проблема в том что если дальнику в ближний бой зайдут то он будет слит с очень большой вероятностью. А ударка спокойно этим фокус лазером тебя замочит, потому что это универсальное орудие.

23 минуты назад, Alienmen сказал:

игра 32х битная и не может использовать более 4х гигов оперативы (но это не точно)

4 GiB виртуальной памяти (любой: оперативной, файл подкачки на съемных и несъемных носителях, сетевых ресурсах и т.п.). Жди когда исправят утечки.

 

PS 2devs

М.б. выдать игрокам, у которых стабильные вылеты из-за Out of memory какой-нибудь debug build бинарника(-ов) с профилированием, дабы они собрали информацию? В арма3 например это распространенная практика, когда community manager в скайпе/дискорде выкладывает performance build с verbose в логах по каждому чиху, дабы собрать как можно больше инфы. Хотя вы рискуете что этот бинарник реверснут, но тут вам решать.

10 минут назад, _Prodavec_ сказал:

4 GiB виртуальной памяти (любой: оперативной, файл подкачки на съемных и несъемных носителях, сетевых ресурсах и т.п.). Жди когда исправят утечки.

тогда придется ждать 64 бита, а это ой как не скоро… тут не обойдешься заплаткой как с каким либо багом (ну или сжать память/использовать несколько процессов)

2 минуты назад, Alienmen сказал:

тогда придется ждать 64 бита

64 бита не чинят кривой код, а лишь отсрочат проблему нехватки памяти. Если performance программы деградирует со временем её исполнения, значит где-то допущена ошибка(и).

9 минут назад, _Prodavec_ сказал:

64 бита не чинят кривой код, а лишь отсрочат проблему нехватки памяти. Если performance программы деградирует со временем её исполнения, значит где-то допущена ошибка(и).

у меня монитор 3840x1080, это нестандартоне разрешение (1/2 4K; 2xFullHD), но графических артефактов нет, читая подобные сообщения - проблема встречается и в 4К - просто не хватает памяти для картинки такого размера, тут надо либо применить ЮБЕР-оптимизацию, и игра будет на первом месте по нетребовательности к железу и оптимизации кода (очень сложно) либо собирать 64битный клиент, это решит нехватку памяти, а по поводу кривого кода  - это можно сказать, только если разрабы дадут исходники (точно нет) а реверсить бесполезно, после реверса всегда выходит г08н0код. Так что тут не кривой код, а скорее отсутствие возможности/времени у разработчиков им просто лень выпустить 64 битную версию клиента  

Можно было бы чекнуть другие треды, прежде чем писать сообщение выше и свой создавать. Out of memory имеет место быть на протяжении длительного времени, в том числе и на машинах, где игра протекает на значительно более низких разрешениях. То, что картинка с бОльшим разрешение требует для своего хранения и обработки больше памяти бесспорно так, но это лишь приближает момент вылета, а снижение разрешения - отдаляет его. Но НЕ чинит источник проблемы. Увеличение объема доступной виртуальной памяти (в данном случае - расширение адресного пространства) является заплаткой к проблеме. Вылета всё равно не избежать, просто он у тебя будет не через 15 минут, а через часа 3-4 игры, засрав твои 16 ГБ ОЗУ + сколько ты там выделил на файл подкачки. Если засирается в невыгружаемом пуле (non-paged pool) то и файл подкачки не поможет.

 

Исходный код не поможет тебе, нужны отладочные сессии и профилирование, желательно хотя бы иметь какие-то steps to reproduce, чтобы было от чего отталкиваться. Если ты когда-нибудь исправлял утечки в крупных проектах с unmanaged кодом, то должен знать как это муторно. Источником утечки в большинстве случаев являются покинутые (“забытые”) объекты и буфферы, указатель на которых теряется. Судя по тому что ты пишешь, скорее всего ты в “теме” никогда не был и имеешь представление о создании программ по фильмам в жанре киберпанк ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)

 

Не хотят разрабы даже прочитать о возможности выдачи профилирующего билда, сочтя это за флуд. Ну… впрочем страдать вашим клиентам. Колхозники ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)

20 минут назад, _Prodavec_ сказал:

Можно было бы чекнуть другие треды, прежде чем писать сообщение выше и свой создавать. Out of memory имеет место быть на протяжении длительного времени, в том числе и на машинах, где игра протекает на значительно более низких разрешениях. То, что картинка с бОльшим разрешение требует для своего хранения и обработки больше памяти бесспорно так, но это лишь приближает момент вылета, а снижение разрешение - отдаляет его. Но НЕ чинит источник проблемы. Увеличения объема доступной виртуальной памяти (в данном случае - расширение адресного пространства) является заплаткой к проблеме. Вылета всё равно не избежать, просто он у тебя будет не через 15 минут, а через часа 3-4 игры, засрав твои 16 ГБ ОЗУ + сколько ты там выделил на на файл подкачки. Если засирается в невыгружаемом пуле (non-paged pool) то и файл подкачки не поможет.

 

Исходный код не поможет тебе, нужны отладочные сессии и профилирование. Если ты когда-нибудь исправлял утечки в крупных проектах с unmanaged кодом, то должен знать как это муторно. Источников утечки в большинстве случаев являются покинутые (“забытые”) объекты и буфферы, указатель на которых теряется. Судя по тому что ты пишешь, скорее всего ты в “теме” никогда не был и имеешь представление о создании программ по фильмам в жанре киберпанк ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)

 

Ты хотя бы раз видел чтобы во free-to-play игре баги чинились основательно а не через костыль?

3 минуты назад, Alienmen сказал:

Ты хотя бы раз видел чтобы во free-to-play игре баги чинились основательно а не через костыль?

Видел.

2 минуты назад, _Prodavec_ сказал:

Видел.

какую траву ты курил? у тебя явно глюки, никто не будет полностью переписывать огромный кусок кода, когда достаточно примотать костыль синей изолентой)

В принципе актуально до сих пор) исходный код)))))))

В 12.07.2017 в 18:19, SVTmk сказал:

1_DSCN0281.jpg

29 минут назад, Alienmen сказал:

какую траву ты курил? у тебя явно глюки, никто не будет полностью переписывать огромный кусок кода, когда достаточно примотать костыль синей изолентой)

Что ты несешь чел? Какое отношение ты имеешь к software engineering чтобы делать такие заявления? Вместо того, чтобы спросить “какие?” ты перешел в демагогию. Про огромный кусок кода орнул.

 

PS Когда сделаешь самостоятельно и/или в команде какой-то серьезный коммерческий продукт и будешь поддерживать его codebase на протяжении всего life cycle, тогда поговорим о кусках кода. А то это пустой трёп дилетанта с твоей стороны.

В 26.05.2018 в 23:04, Ghost_Wariorr сказал:

Лол так на катане не только ремка щита багнута, она покупается с 9ым штурмовым рейлагном, а оказывается можно было купить 12ый но по стрелочке…

 

Мда -_-

 

Пытаясь сбить х3 в пвп посливался об 15-17, возникло стойкое желание шифт дел папки, из за союзников…

купи прем и играй с ним …без према это полная анархия …слив за сливом …

22 часа назад, Lenar_Ibragimov сказал:

Всем привет  я докачал карму до + 5 и начел качать карму в - так тут я столкнулся с такой вещью как  Оскорбление со всех сторон))) я что виноват что есть карма в -???так вот по поводу предложений в игру!!! предлагаю сделать так что бы все кто вылетал в ом (хотели пиратить )например за убийство игрока начислялись бонусы в виде 10 ирисок!!! таким образом все будут понимать что его сбили не просто так )))

Да щас куда проще качать в минус карму на мобах, чем на игроках  ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”) Игрока найди, повозись с ним, ещё и выслушай потом от него. А тут бац - целая лока мобов и за всех снимают карму, ляпота.