как вам , посоны ?))0)
( смотреть на дальность стрельбы )
как вам , посоны ?))0)
( смотреть на дальность стрельбы )
А толк от этого ?
надо скорость поднять раза в два,а то какая эффективность,опять валяется где-то на складе)
30 минут назад, _Autism сказал:
как вам , посоны ?))0)
( смотреть на дальность стрельбы )
Так херня а не пушка… толку то что 14 км. Орудие с компенсаций отдачи куда эффективнее чем это, хоть и сложности в управлении сильные.
1 час назад, PupokSlonaa сказал:
Так херня а не пушка… толку то что 14 км. Орудие с компенсаций отдачи куда эффективнее чем это, хоть и сложности в управлении сильные.
суть не в эффективности , суть в том , что разработчики оставляют вот такое варианты фитинга орудий или модулей
напомнить тебе про энерговыжигатель командов с 7-8 км дальности ?)
25 минут назад, _Autism сказал:
суть не в эффективности , суть в том , что разработчики оставляют вот такое варианты фитинга орудий или модулей
напомнить тебе про энерговыжигатель командов с 7-8 км дальности ?)
Мне кажется в данном случае это оправдано тем, что орудие чисто для дальников, которые так и должны, это например сравнивая с фок. лазером, где 7-8км для ударки это откровенная дичь (или твой пример с командом).
А вообще жаль за орудия, стоько новых, а почти всё хлам, кроме прихватных.
2 минуты назад, SpaseNight сказал:
Мне кажется в данном случае это оправдано тем, что орудие чисто для дальников, которые так и должны, это например сравнивая с фок. лазером, где 7-8км для ударки это откровенная дичь (или твой пример с командом).
Проблема в том что если дальнику в ближний бой зайдут то он будет слит с очень большой вероятностью. А ударка спокойно этим фокус лазером тебя замочит, потому что это универсальное орудие.
23 минуты назад, Alienmen сказал:
игра 32х битная и не может использовать более 4х гигов оперативы (но это не точно)
4 GiB виртуальной памяти (любой: оперативной, файл подкачки на съемных и несъемных носителях, сетевых ресурсах и т.п.). Жди когда исправят утечки.
PS 2devs
М.б. выдать игрокам, у которых стабильные вылеты из-за Out of memory какой-нибудь debug build бинарника(-ов) с профилированием, дабы они собрали информацию? В арма3 например это распространенная практика, когда community manager в скайпе/дискорде выкладывает performance build с verbose в логах по каждому чиху, дабы собрать как можно больше инфы. Хотя вы рискуете что этот бинарник реверснут, но тут вам решать.
10 минут назад, _Prodavec_ сказал:
4 GiB виртуальной памяти (любой: оперативной, файл подкачки на съемных и несъемных носителях, сетевых ресурсах и т.п.). Жди когда исправят утечки.
тогда придется ждать 64 бита, а это ой как не скоро… тут не обойдешься заплаткой как с каким либо багом (ну или сжать память/использовать несколько процессов)
2 минуты назад, Alienmen сказал:
тогда придется ждать 64 бита
64 бита не чинят кривой код, а лишь отсрочат проблему нехватки памяти. Если performance программы деградирует со временем её исполнения, значит где-то допущена ошибка(и).
9 минут назад, _Prodavec_ сказал:
64 бита не чинят кривой код, а лишь отсрочат проблему нехватки памяти. Если performance программы деградирует со временем её исполнения, значит где-то допущена ошибка(и).
у меня монитор 3840x1080, это нестандартоне разрешение (1/2 4K; 2xFullHD), но графических артефактов нет, читая подобные сообщения - проблема встречается и в 4К - просто не хватает памяти для картинки такого размера, тут надо либо применить ЮБЕР-оптимизацию, и игра будет на первом месте по нетребовательности к железу и оптимизации кода (очень сложно) либо собирать 64битный клиент, это решит нехватку памяти, а по поводу кривого кода - это можно сказать, только если разрабы дадут исходники (точно нет) а реверсить бесполезно, после реверса всегда выходит г08н0код. Так что тут не кривой код, а скорее отсутствие возможности/времени у разработчиков им просто лень выпустить 64 битную версию клиента
Можно было бы чекнуть другие треды, прежде чем писать сообщение выше и свой создавать. Out of memory имеет место быть на протяжении длительного времени, в том числе и на машинах, где игра протекает на значительно более низких разрешениях. То, что картинка с бОльшим разрешение требует для своего хранения и обработки больше памяти бесспорно так, но это лишь приближает момент вылета, а снижение разрешения - отдаляет его. Но НЕ чинит источник проблемы. Увеличение объема доступной виртуальной памяти (в данном случае - расширение адресного пространства) является заплаткой к проблеме. Вылета всё равно не избежать, просто он у тебя будет не через 15 минут, а через часа 3-4 игры, засрав твои 16 ГБ ОЗУ + сколько ты там выделил на файл подкачки. Если засирается в невыгружаемом пуле (non-paged pool) то и файл подкачки не поможет.
Исходный код не поможет тебе, нужны отладочные сессии и профилирование, желательно хотя бы иметь какие-то steps to reproduce, чтобы было от чего отталкиваться. Если ты когда-нибудь исправлял утечки в крупных проектах с unmanaged кодом, то должен знать как это муторно. Источником утечки в большинстве случаев являются покинутые (“забытые”) объекты и буфферы, указатель на которых теряется. Судя по тому что ты пишешь, скорее всего ты в “теме” никогда не был и имеешь представление о создании программ по фильмам в жанре киберпанк ”)
Не хотят разрабы даже прочитать о возможности выдачи профилирующего билда, сочтя это за флуд. Ну… впрочем страдать вашим клиентам. Колхозники ”)
20 минут назад, _Prodavec_ сказал:
Можно было бы чекнуть другие треды, прежде чем писать сообщение выше и свой создавать. Out of memory имеет место быть на протяжении длительного времени, в том числе и на машинах, где игра протекает на значительно более низких разрешениях. То, что картинка с бОльшим разрешение требует для своего хранения и обработки больше памяти бесспорно так, но это лишь приближает момент вылета, а снижение разрешение - отдаляет его. Но НЕ чинит источник проблемы. Увеличения объема доступной виртуальной памяти (в данном случае - расширение адресного пространства) является заплаткой к проблеме. Вылета всё равно не избежать, просто он у тебя будет не через 15 минут, а через часа 3-4 игры, засрав твои 16 ГБ ОЗУ + сколько ты там выделил на на файл подкачки. Если засирается в невыгружаемом пуле (non-paged pool) то и файл подкачки не поможет.
Исходный код не поможет тебе, нужны отладочные сессии и профилирование. Если ты когда-нибудь исправлял утечки в крупных проектах с unmanaged кодом, то должен знать как это муторно. Источников утечки в большинстве случаев являются покинутые (“забытые”) объекты и буфферы, указатель на которых теряется. Судя по тому что ты пишешь, скорее всего ты в “теме” никогда не был и имеешь представление о создании программ по фильмам в жанре киберпанк ”)
Ты хотя бы раз видел чтобы во free-to-play игре баги чинились основательно а не через костыль?
3 минуты назад, Alienmen сказал:
Ты хотя бы раз видел чтобы во free-to-play игре баги чинились основательно а не через костыль?
Видел.
2 минуты назад, _Prodavec_ сказал:
Видел.
какую траву ты курил? у тебя явно глюки, никто не будет полностью переписывать огромный кусок кода, когда достаточно примотать костыль синей изолентой)
В принципе актуально до сих пор) исходный код)))))))
В 12.07.2017 в 18:19, SVTmk сказал:
29 минут назад, Alienmen сказал:
какую траву ты курил? у тебя явно глюки, никто не будет полностью переписывать огромный кусок кода, когда достаточно примотать костыль синей изолентой)
Что ты несешь чел? Какое отношение ты имеешь к software engineering чтобы делать такие заявления? Вместо того, чтобы спросить “какие?” ты перешел в демагогию. Про огромный кусок кода орнул.
PS Когда сделаешь самостоятельно и/или в команде какой-то серьезный коммерческий продукт и будешь поддерживать его codebase на протяжении всего life cycle, тогда поговорим о кусках кода. А то это пустой трёп дилетанта с твоей стороны.
В 26.05.2018 в 23:04, Ghost_Wariorr сказал:
Лол так на катане не только ремка щита багнута, она покупается с 9ым штурмовым рейлагном, а оказывается можно было купить 12ый но по стрелочке…
Мда -_-
Пытаясь сбить х3 в пвп посливался об 15-17, возникло стойкое желание шифт дел папки, из за союзников…
купи прем и играй с ним …без према это полная анархия …слив за сливом …
22 часа назад, Lenar_Ibragimov сказал:
Всем привет я докачал карму до + 5 и начел качать карму в - так тут я столкнулся с такой вещью как Оскорбление со всех сторон))) я что виноват что есть карма в -???так вот по поводу предложений в игру!!! предлагаю сделать так что бы все кто вылетал в ом (хотели пиратить )например за убийство игрока начислялись бонусы в виде 10 ирисок!!! таким образом все будут понимать что его сбили не просто так )))
Да щас куда проще качать в минус карму на мобах, чем на игроках  Игрока найди, повозись с ним, ещё и выслушай потом от него. А тут бац - целая лока мобов и за всех снимают карму, ляпота.