Забавно, что одна из наиболее часто встречаемых жалоб в дредноутах на то, что корветы (самые подвижные корабли там) переапаны и их надо выводить из игры (а они по подвижности примерно как имперская ударка с варпом) - так что жалобы на самые подвижные корабли есть всегда.
Мне ск нравится тем, что кроме 4 моментов (релиз т4 эсмов, релиз дарта, релиз и первый ап (таркт) тарги, релиз тайкина), здесь можно летать на чем угодно - нравится летать на чем-то, что убивает только если ты ОЧЕНЬ хорошо попадаешь - летай на любом из лазеров штурмов - макс, гостр, зуз и другие прекрасно выжигают все живое, включая перехватов на фокусе, гравике, ионке… любой может найти себе перехватов, которые им по душе - ппшка на сайнинге очень хороша, если вам нравится стрелять в маркер с большого расстояния, много курсовиков, которые хорошо дамажат вроде конфликтвина, у зиненхайнена классный гейзер на жене… периодически вижу прекрасные результаты на т3 залпе рэбов (тот же элайджа), нафалар иногда приятно радует импульсниками на дивере… если фпса не хватает всегда можно поставить скрах и тайкина и усвоить пару десятков паттернов поведения, чтобы очень редко умирать и хорошо дамажить, но и это прекрасно контрится десятком способов вроде магнитки, 13к гаусса (сам время от времени гоняю на мьельнире и убивать рэбов-тайкинов на нем довольно легко)… к заграду с лучом 6 ранга от ведьмака ближе 4 км на тайке лучше вообще не подходить ;D … а ведь есть еще тилиты-тиэсы-массовые плазменные возмущения-различные эффективные энергожоры-тираны с отражателями и прочее
В игре много аима и несколько градаций матчмейкера по уровню игры для тех, кому ряд обстоятельств не позволяет показывать высокие результаты на оружии, требующем прицеливания. Это держит в узде и не дает сильным игрокам выдавать по 30 киллов за бой… но если ты хорошо стреляешь, то практически всегда на первых строках по дамагу на чем угодно.
В игре порядка 20 фрегатов на которых можно играть в топе и быть полезным - тарелка, инквизитор 13, ронин, блудик, арчелон, эндевор, сам спейснайт гоняет на своих боевых инжах и по его же скринам видно, что они довольно эффективны, брокк, вазгот, практически любой другой крыхан с контактником, рипер, боремис с донаводкой снарядов после нерфа премов, феникс в дамаг, спираль в выживаемость, любой хил с мультифазным лазером… все эти противные дезы типа проекта или атласа, да даже стикс и нага с затмениями, если они играют во внимательного хила и живут нормально в равных командах и довольно неплохо хилят.
Любой из 16-17 крафтов (не премов) - это очень сильный корабль. Сингулярити - один из лучших дальнобойных саппортов. Вульфхаунд с крейсеркой, сбросом и игнисом (как зарина) или по старинке на шарах (у джакала) - эфффективен и демократичен.
Для любителей эсминцев есть тиран - топовый дамагер практически во все боях на дистанции 3 км. Сириуса максаверзилы, если не контрить, то мало что от рандома останется.
Для любителей серебра есть фобос с магниткой и авторемонтом, ланс с с ликвидатором и ускорителем снарядов, крис ае с песней мира и любой кинет пушкой, т4 фед заград с дезинтегратором, аргонавт с фокусом, нормальные серебряные крыхи, курсовые серебряные диверы, серебряный т5 хил с мультифаз лазером, любой развед с фотонкой - на всем этом несложно научиться играть и быть эффективным. Есть еще 2 десятка коров из серебра, на которых просто летать и можно делать много полезного.
В этой игре нет никакого прихватконфликта - есть только неумение стрелять, нежелание брать корабли, которые легко контрят перехваты (см. выше) своими особенностями. Мы со спейснайтом уже говорили, что рядовой перехват в рандоме бесполезен - он быстро дохнет, слабо дамажит (потому что быстро дохнет), быстро ресается и летает поэтому еще быстрее дохнет. Маленьких фрегатошар из 2-3 крых, 1-2 инжей и эсма на контроле или на охоте на маяк легко перестреляет стайку перехватов. В командном бою лично я счастлив, когда вся моя команда на фрегатах и эсмах, а вся команда соперника на перехватах - при сравнительно равных игровых навыках - это очень легкая победа. 3 единственных варианта, которые мне приходят на ум, где перехваты имеют огромное преимущество, это большие карты с маяками и порталами, детонация и разрозненные фрегатики, которых отстреливают по одиночке.
Из того, чтобы я понерфил в игре, это дамаг фотонки тайкина, увеличил бы кд инвизов тайкина, срезал бы прочности иерихонским крыханам и всем эсмам процентов на 10, немного уменьшил бы зону повышенного дамага по эсмам, но увеличил бы урон в ней. Увеличил бы кд саботажу рэбов до 30 секунд и снизил бы время действия до 4. И апнул бы ауры командов на резисты, а то они почти бесполезны.
А трогать пушки перехватов - ну оставь тем, кто еще любит в пострелять хоть какую-то радость. Нормальных перехватоводов и так немного. Просто нежелающих учиться фрегатов с отрицательными резистами еще больше. А чего ты такой недовольный я вообще не знаю, вроде нашел свои эффективные сборочки на инжей и крых пользу приносишь, скринами делишься, где хорошо себя проявил. На всем летать можно.
Кроме командов. xD Но даже у них есть гранит.