На крафте 17 ранга за бой дали 209к кредитов, значит + 50% на премиум 17 ранга должны дать примерно 310к кредитов а дали 270к, при этом на 15 ранге дали 256к кредитов, непонятно баг или так и задумано.
Изменения экономики вообще не понятно, фарм кредитов уменьшили, цены на все сильно подняли а лимит кредитов продолжают уменьшать,
На эффективность обрати внимание. От этого тоже довольно сильно зависит количество кредитов.
Что касается изменений экономики, я постом выше всё расписал. Нынче мета гринд. Это плохо.
Мной об этом выше уже писалось… Оформлялся ли кем баг-репорт… Раньше, вроде, точки отдельно плюсовались “наверх” к уже к полученной награде за бой (с бонусами или без)… Поэтому они и были недавно по стоимости от +1300 до 5000… Таким образом точки, которые мы собираем, если не плюсуются “наверх”, то сколько ж мы получаем кредитов без точек? ИМХО, доходность боёв требует пересмотра (при чем явно в лучшую сторону, если всё становится за кредиты)
Другой вопрос – обоснованность подобного урезания доходов за бой на фоне повышения стоимости прокачки модулей и крафта. Ниже будет чисто моё ИМХО, но судя по общению с другими игроками, так считают довольно многие.
Суть в том, что игра должна быть весёлой и доставлять удовольствие. И давать ощущение непрерывного развития. Если игроку нужно для прокачки модуля сыграть 1-2 боя с лицензией или 2-3 без неё – это нормально. Не успевает надоесть. Но если для прокачки одного модуля (например, ореол на Т5 до мк4 стоит 12кк) нужно слетать больше 10 боёв – это уже не интересно. Уже после третьего боя теряется весь интерес, игра превращается в бессмысленный гринд и у игроков появляется время на размышления во время нудного фарма. И размышляют они, в основном, о маштабах. Умножают в уме десяток боёв на тысячи модулей и получают в итоге очень неутешительные цифры.
Если бы я мог рекомендовать что-то разработчикам, я бы порекомендовал сделать так, чтобы прокачка модуля требовала не больше 2-3 боёв, а крафт какой-нибудь детальки корабля не больше 5-8. Но увы, это не в моей компетенции.
12 кк перебор в одну сторону, но 1-2 боя(200-400к?) перебор в другую сторону
у нас 60% игроков играют больше 2ух лет, и наверняка у многих боев по 5000±
им тоже что то качать хочется, так что думаю истина посередине.
При чём тут контент “(эсм\тарга\зелень\премаки)” к экономической модели? Что к чему? 
По-Вашему сейчас при новой экономической модели донат вдруг резко прекратиться?!? А как насчёт перевода ГС в кредиты???
При том, что этот контент выпускали привлекательным для доната и значительная часть игроков, приобретала его за донат.
По моему сейчас донат будет перенаправлен с имбокораблей, на премиум-контент. Донатить будут на серебро, что не скажется на балансе кораблей. Я как раз это и поддерживаю, пускай игроки тратят донат на то, что не будет шатать баланс.
12 кк перебор в одну сторону, но 1-2 боя(200-400к?) перебор в другую сторону
у нас 60% игроков играют больше 2ух лет, и наверняка у многих боев по 5000±
им тоже что то качать хочется, так что думаю истина посередине.
Дуче, да кто ж спорит то. Но блин, как-то не получается посередине. Постоянно сильные перекосы то в одну сторону, то в другую.
Просто не стоит при составления основ экономики ориентироваться на игроков, которые играю по пять лет и давно уже имеют перелимит всего, что только есть в игре. Самая репрезентативная выборка – это те, кто играет полгода-год. Они уже точно останутся с проектом надолго и при этом ещё и половину не прокачали из того, что даёт нам игра.
При том, что этот контент выпускали привлекательным для доната и значительная часть игроков, приобретала его за донат.
По моему сейчас донат будет перенаправлен с имбокораблей, на премиум-контент. Донатить будут на серебро, что не скажется на балансе кораблей. Я как раз это и поддерживаю, пускай игроки тратят донат на то, что не будет шатать баланс.
Не, это плюс. Но я уже давно летаю с лицензией, и даже так сейчас начал ощущать очень жёсткую нехватку кредитов. Такого быть не должно. Без лецензии кредитов должно немного не хватать, а с – как раз впритык.
Как по мне, процентов на 25-30 примерно проошиблись с соотношением доходности кредитов и их затрат.
Как по мне, процентов на 25-30 примерно проошиблись с соотношением доходности кредитов и их затрат.
С этим соглашусь, тем более еще небыли переработаны расценки крафтов, что тоже существенно отразится на скорости прокачки.
Например, раньше серу\ресурсы\лоялку можно было собирать параллельно, что ускоряло получение нового контента, если всё завязнет на сере, то её расценки нужно учитывать с учетом общего количества контента, на которое нужно его потратить.
С этим соглашусь, тем более еще небыли переработаны расценки крафтов, что тоже существенно отразится на скорости прокачки.
Например, раньше серу\ресурсы\лоялку можно было собирать параллельно, что ускоряло получение нового контента, если всё завязнет на сере, то её расценки нужно учитывать с учетом общего количества контента, на которое нужно его потратить.
Стоимость крафта уже в несколько раз подняли, страшно подумать что дальше будет(((
Неужели здесь мало игроков, которые играли в “картоху”(wot)? Там заработок предельно ясен: или донат, да плюс прем машина = профит на фарм серы. Больше там кроме кредов/опыта ничё не надА. Картина там читаема даже нубонавту, который достиг уровней машин выше среднего. Там всйо предельно просто. Тут упрощать, лан приму во внимание, сложнее, из-за дополнительных ресов, но если уклон к кредитам, то формула должна корректироваться - это точно, пример был подан. Читаю форум и думаю стоит ли возвращаться… 
12 кк перебор в одну сторону, но 1-2 боя(200-400к?) перебор в другую сторону
у нас 60% игроков играют больше 2ух лет, и наверняка у многих боев по 5000±
им тоже что то качать хочется, так что думаю истина посередине.
псс, парень, им нужен вменяемый соревновательный контент, а не самодельные турниры, пве-текстурный БЗС или имбозависимые лиги
…пока что единственным таким адекватным местом были турниры имхо…иногда БЗС, но только из за безальтернативности
псс, парень, им нужен вменяемый соревновательный контент, а не самодельные турниры, пве-текстурный БЗС или имбозависимые лиги
…пока что единственным таким адекватным местом были турниры имхо…иногда БЗС, но только из за безальтернативности
Самодельные турниры, надеюсь, в скором времени вернутся. Когда утрясётся экономика и станет понятно, что с наградами.
Что касается БзС – они сейчас страдают из-за специально заточенных фитов, имбующих именно на БзС. Не думаю, что с этим можно как-то бороться. В итоге лишь несколько корп активно играют.
Что касается лиг – уже было куча предложений по поводу выдачи игрокам кораблей как в потасовках, чтобы побеждали чисто за счёт скила и командной игры, а не имбокораблей. Но увы.
псс, парень, им нужен вменяемый соревновательный контент, а не самодельные турниры, пве-текстурный БЗС или имбозависимые лиги
…пока что единственным таким адекватным местом были турниры имхо…иногда БЗС, но только из за безальтернативности
Можно было доделать или бзс, или лиги, но их забросили годиков так 3 назад (По плюшкам и мм меняли, это да, но геймплейно 0)
Самодельные турниры, надеюсь, в скором времени вернутся. Когда утрясётся экономика и станет понятно, что с наградами.
Что касается БзС – они сейчас страдают из-за специально заточенных фитов, имбующих именно на БзС. Не думаю, что с этим можно как-то бороться. В итоге лишь несколько корп активно играют.
Что касается лиг – уже было куча предложений по поводу выдачи игрокам кораблей как в потасовках, чтобы побеждали чисто за счёт скила и командной игры, а не имбокораблей. Но увы.
Для этого, нужно выбрать 8+ кораблей разных ролей для этого режима и их выбор, это много ресурсов надо
Из совсем прям дичайших имб, требующих для контры специальных упоротых фитов осталась только тайка. Всё остальное более-менее в балансе. Не идеально, конечно, но лучше, чем было последние два года.
Опять же, уход от лутбоксов очень радует. Покупка ресурсов через торговлю либо в контейнерах без рандома куда более интересна, чем это долбаное казино.