Из-за обилия ереси и нубства как в игре, так и на форуме думаю создать нормальный гайд о том что должен представлять собой правильный торпедист. Нуботеки я считаю рассматривать бессмысленно, поэтому пишу исключительно про топовых
Общее описание
Разберемся с некоторыми понятиями для торпедиста
- В первую очередь надо понимать, что дальнобои - дамагер.
- Вторая вещь, которую жизненно важно уяснить, что в отличии от имперского дальнобоя, у которого спецскил при должном скилле может служить основным оружием, у торпедиста торпеда служит лишь для добивания цели. Как основной источник дамаги она применяться не должна.
- Третья вещь, которую также важно понимать, что иерихонский дальнобой имеет достаточно низкую живучесть.
Теперь рассмотрим все три пункта более подробно:
- Если вы по каким-то причинам не наносите дамаг, у вас низкая стата за дамаг (счет за эффективнось за вычетом маяков и бомб), то вы что-то явно делаете не так. Возможно следует изменить тактику игры или поиграть за какой-нибудь более простой и полезный для команды класс. Взять например хила или командника и летать за толковыми игроками в команде.
Вообще дальнобой - самый дамажный класс в SC. Дамаг не хуже чем у диверсанта или ударника с той разницей, что у последних двух дамаг идет спайками под бафами
- Очень многие берут торпедиста и тупо с респа раз в 15 секунд пуляют торпеду. При том, что еще и попадают не всегда итоговый кпд примерно равен нулю. В итоге получается, не дамагер, а тупо баласт в команде.
У дальнобоя 6 стволов это в 1.5 раза больший дамаг, чем у хилов и прикрывашек с основного оружия. Кроме того у 14-15 лвл дальнобоев стоит по 3 компьютера, а это значит сам бог велел качать криты и наращивать дамагу. Торпеда тоже очень важна, тк позволяет добивать цели в том числе улетающие за камни
- Танковать реально еще может имперец. У иерихонца с этим реально печаль и тоска. Резисты хоть тресни особо не поднять на щите.Единственный способ компенсировать низкую живучесть - постоянно держать включенным радиопоглощающее покрытие. Благо даже зеленого хватает, чтобы это делать. Никакие варианты танковки, если вас заметили реально не помогут. Поэтому крайне важно сносить также все микропеленгаторы и ни в коем случае не двигаться, если радиопоглощающее покрытие в откате
Позиционирование
Итак торпедист - дамагер. Его основная задача убивать при этом он крайне тонкий и вообще не должен практически двигаться. Поэтому он должен находиться в мидлайне где-то на уровне хила и занимать такую позицию, чтоби иметь возможность асистить акакующих из своей команды. Такой стиль игры вполне себе оправдан хотябы по той причине, что вы не приоритетная цель для атаки, при этом игнорировать дальнобоя, чтобы спилить хила довольно сложно. Тк когда прилетает плюха на весь щат и половину корпуса еще до того, как ты долетел до этого самого хила, это крайне печально. При этом занимать позицию надо так, чтобы без дела не простаивать.
Если у вас итак вся команда сидит в обороне можно и чуть дальше вылезти, главное, чтобы в инвизе
важно сносить также все микропеленгаторы и ни в коем случае не двигаться, если радиопоглощающее покрытие в откате
Фит
Для дальнобоев есть на самом деле только два толковых оружия это позитронка и скорострельный бластер. Второй достаточно сильно палит, где вы находитесь и служит для боя на более близкой дистанции, что менее желательно для иерихонца. Миномет - просто менее дамажный аналог бластера. Никаких преимуществ не дает, только дамаг ниже и долго из перегрева выходит. Поэтому как ни крути, а позитронка выходит лучшим оружием
Как один из вариантов фита:
Таким вполне можно делать просто нереально огромные криты, но попасть бывает сложно.
Вообще обычно использую патроны на скорость полета снаряда и меняю разгонные катушки на разрядник.
По компьютерам возможны разные вариации, но обычно как минимум один инфракрасный сканер должен быть, чтобы крит меньше 30% не падал
Для более стабильного дамага можно два поставить и иметь 40% критшанс
Зачастую имеет смысл ставить горизонт дабы стрелять на 6.5 км (тогда надо поднимать скорость снарядов, но немного еще падает дамага)
Итого в компьютеры пихаем 1-2 Инфракрасных сканера + при необходимости горизонт, остальное забиваем сопроцессорами
Качать дальность обзора - бред. Она все равно останется низкой, зато будет потеря в дамаге.
по активным модулям
Радиопоглощающее поле - мастхэв. Основной скилл
Тахионный рывок - мастхэв. Торпеда пускается только для добивания и только с рывком.
Остальные модули надо брать на самозащиту и отхил.
Вкринципе наиболее толковыми будут наверное Усилитель щита и Мультифазовый адаптор щита
Хотя Ремкомплект иногда тоже может пригодиться
Ик пульсар имеет достаточно долгий откат и при правильном использовании Радиопоглощающего поля будет бесполезен
Форсирование вооружения брать вообще не надо.
Кубик малополезен
важно сносить также все микропеленгаторы и ни в коем случае не двигаться, если радиопоглощающее покрытие в откате
Попробую на днях записать видео.
Хороший гайд. Но есть пара мелочей которые стоит добавить:
P.S. На мой взгляд для любого снайпера основных варианта оружия два - позитронка и миномёт, но в виду того, что миномёт весьма плохо показывает себя на дальних дистанциях, а йерихонский снайпер должен основной урон наносить основными орудиями, выбор йерихонца должен сильно склоняться в сторону позитронки, кроме того она демаскирует меньше, чем миномёт. На Т5 скорость полёта позитронки с 1 катушкой, имплантом на скорость и боеприпасами на скорость разгоняется до 11км/с.
P.P.S. Всё выше сказаное верно для рандомных боёв, в командных боях скорее всего нужен будет неного другой фит. Хотя нужность йерихонских снайперов для командных боёв вообще под вопросом.