Орудие G'Thar'Du и Ореол и Статичный барьер эсминца

39 минут назад, Vladblodemag сказал:

А кстати ты в курсе , что тирана строили по чертежам инвинсибла? И что это первый иерихонский эсминец?

Да знаю. . .
Я вот и говорю “Хочется прижечь иерихонским ученым кое что и кое что в тиски зажать!”
За долбали строить ведра!

Скрытый текст

Такое ощущение что Иерихон это как китайцы которые натырили чертежей у БМВ, Мерседеса и других и строят теперь свои"псевдомашины" которые даже 2 года отходить не могут без поломок.

Из мусора спаяли эсминец, ну там 3M скотчем приклеили эмиттер щитов побольше, потом подумали: “Назовем мы его Тиран!, вдруг затащит. . .” Но что-то пошло не так. . .
Уникальный спецмодуль и уникальные модули его оказалить уникальны только тем что они лежат в углу склада рядышком с таким же “уникальным” хламом.

А геймплей на эсминцах стал сводиться к следующему:

  1. Крафтим Джигурду
  2. Собираем в дальность 7000+
  3. Стоим на месте и Убиваем все что пытается приблизиться 

Скрытый текст

Интересно аж  ![:014j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/014j.png “:014j:”)

 

2 часа назад, Glavnook сказал:

Из мусора спаяли эсминец, ну там 3M скотчем приклеили эмиттер щитов побольше, потом подумали: “Назовем мы его Тиран!, вдруг затащит. . .” Но что-то пошло не так. . .
Уникальный спецмодуль и уникальные модули его оказалить уникальны только тем что они лежат в углу склада рядышком с таким же “уникальным” хламом.

Немножечко оффтопа: 

Тиран строился в противовес инвинсиблу, а новейшим эсминцем иерихона является архон, но ехидные разрабы, как всегда, положили болт на лор 

18 минут назад, Kuju_Kuju сказал:

Немножечко оффтопа: 

Тиран строился в противовес инвинсиблу, а новейшим эсминцем иерихона является архон, но ехидные разрабы, как всегда, положили болт на лор 

может поменять модельки их местами?
Я ЗА!

26 минут назад, Kuju_Kuju сказал:

Немножечко оффтопа:

Вообще то лором занимаются. Пишут историю пушек, рассказы раскрывающие суть происходящего, задания от персонажей где у каждого персонажа свой характер и отношение к наемникам, ивент о пртивостоянии ЕЦН vs Эллидиум вон сделали. А вы, вместо того чтобы это читать, понимать и проникаться атмосферой, только зря наговариваете.

Кстати рально где-то было о том что Тиран это типа древний эсминец созданный давненько, но он воде как не уступает по ТТХ новым.
Я уже точно не помню формулировку.

 

4 минуты назад, Time_Collapse сказал:

Вообще то лором занимаются. Пишут историю пушек, рассказы раскрывающие суть происходящего, задания от персонажей где у каждого персонажа свой характер и отношение к наемникам, ивент о пртивостоянии ЕЦН vs Эллидиум вон сделали. А вы, вместо того чтобы это читать, понимать и проникаться атмосферой, только зря наговариваете.

А куда дели все то, что уже было? помниться у кораблей прямо в игре было подробное описание. 

Для лора можно было бы отдельную кнопку в интерфейсе добавить,“Энциклопедия галактики” например,запилить туда еще кучу вкладок “Оружие” “Корабли” и т.д.
О фракциях информацию,про чужих немножко,про неосновных фракциях(Пираты,Киберы),про локации…
Наверно это будет сложно,но я думаю немного информации уже есть. Осталось это всё запихать в 1 вкладку.

9 минут назад, Komazb сказал:

Для лора можно было бы отдельную кнопку в интерфейсе добавить,“Энциклопедия галактики” например,запилить туда еще кучу вкладок “Оружие” “Корабли” и т.д.
О фракциях информацию,про чужих немножко,про неосновных фракциях(Пираты,Киберы),про локации…
Наверно это будет сложно,но я думаю немного информации уже есть. Осталось это всё запихать в 1 вкладку.

Есть же WKI только там инфа уже по многим пунктам не актуальна.
Но ее дорабатывают вроде.

Жалко что многие “против” голосуют. 
Неужели охота играть в одну пушку на эсмах?

13 минуты назад, zHellish сказал:

А куда дели все то, что уже было? помниться у кораблей прямо в игре было подробное описание. 

Во только одно лишь описание кораблей (и модулей) и осталось проблемным, но и до его переработки дойдут. Но описание кораблей это не весь лор игры.

1 минуту назад, Glavnook сказал:

Жалко что многие “против” голосуют. 
Неужели охота играть в одну пушку на эсмах?

Да. Многих игроков одна пушка вполне устраивает. Эсмам нужен ребаланс полный, а его делать, это время. (тем более уже как 2 раза неудачно балансили (правда это и ребалансом сложно назвать)) В идеале вообще должно быть три типа эсмов, но это не планируется.  ![:005:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005.png “:005:”)

2 минуты назад, Time_Collapse сказал:

Во только одно лишь описание кораблей (и модулей) и осталось проблемным, но и до его переработки дойдут. Но описание кораблей это не весь лор игры.

Ну не знаю. Там было все. Как построили, в какое время и для чего. Все кратко и понятно. По крайней мере для половины стандартных кораблей оно было готово, но потом решили почему то выпилить, так и не понятно почему

14 минуты назад, zHellish сказал:

Да. Многих игроков одна пушка вполне устраивает.

Прискорбно. . .
Хотя игроков понять можно. . . 
Ну хоть разработчики то должны понимать что игра в одну пушку не есть хорошо?

7 минут назад, Glavnook сказал:

Ну хоть разработчики то должны понимать что игра в одну пушку не есть хорошо?

Скорее всего они планировали, что все пушки будут востребованы, но что то пошло не так, а менять, это собирать статистику и тратить время, которого у них видимо нет. Тем более, я уже не раз писал об этом, у всех классов подобная проблема. Используется только 1 орудие, а остальное лежит на складе, так как менее удобное. 

10 минут назад, Glavnook сказал:

Прискорбно. . .
Хотя игроков понять можно. . . 
Ну хоть разработчики то должны понимать что игра в одну пушку не есть хорошо?

Конечно. Может делают это медленно, постоянно оглядываясь на стистику, но стараются сделать популярными все пушки.

Одна вечно доминировать не будет, и её рано или поздно порежут (либо апнут другие)

10 минут назад, Time_Collapse сказал:

Конечно. Может делают это медленно, постоянно оглядываясь на стистику, но стараются сделать популярными все пушки.

Одна вечно доминировать не будет, и её рано или поздно порежут (либо апнут другие)

![:good:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/good.gif “:good:”)

В 30.07.2017 в 19:50, Glavnook сказал:

Я не спорю что они против эсминцев но то что 

  1. Урон от Аномалли G’Thar’Du и Взрыва Ореола наносят фиксированный урон НЕ ЗАВИСИМО от того стреляем мы с 8-ми орудий или с 2-х.
  2. Модификатор “Горизонт” не влияет на урон Аномалли G’Thar’Du и Взрыва Ореола.
    Вот ТТХ Ореола и Ждигурды по этим двум пунктам просто ИМБАЛАНСНЫ и это нельзя отрицать
    Поэтому раз разработчики ТЕХНИЧЕСКИ не могут привести их к балансу логично дать этим пушкам некую контру в виде АПА ТТТ Статичных барьеров
  1. Бред, на половину. Урона от “взрыва” после попадания у ореола нет, урон режется. Есть сплеш от попадания и урон излучением во время плёта, но диаметр в 70м при скорости снаряда в 2400м\с даёт довольно смешной дамаг даже по крупным целям. Что же до зелёнки, то скорострельность её в два раза меньше того же ореола. С учётом постдамага, дпс у них более менее равный.
  2. Про ореол уже сказано, а вот с зелёнкой малая странность:
    Постреляла с инвисибла по турельке на андоке, дамаг с попадания режется, а вот аномалька даёт тики ~2770 с горизонтом и ~2560 без.

"просто ИМБАЛАНСНЫ и это нельзя отрицать"
Нельзя отрицать только физические константы.
Общий дпс укладывается в рамки разумного? Да. По характеристикам пухи более менее равны? Да. С функцией орудия против эсминцев справляются? Да. Сохраняют универсальность? Ну может только зелёнка, но тут огромный минус в виде 300 метровых цепляющих каждый камешек “ушей” у снаряда. Притом им ещё и дамаг по мелочи снижается, в то время как рельса и мезонка таких фич не имеют.
Так где имбовость то?
Если резать им дамаг, тонкие феды снова страдают ибо им ковырять 400к имперца и раньше занимало много времени.
Дёргаешь одно и для выравнивания придётся делать ещё фиксы, а им ещё и ещё…
Jenga.gif

 

Цитата

за ложную информацию

Где?

 

 

31 минуту назад, RedSnowman сказал:

  1. Бред, на половину. Урона от “взрыва” после попадания у ореола нет, урон режется. Есть сплеш от попадания и урон излучением во время плёта, но диаметр в 70м при скорости снаряда в 2400м\с даёт довольно смешной дамаг даже по крупным целям. Что же до зелёнки, то скорострельность её в два раза меньше того же ореола. С учётом постдамага, дпс у них более менее равный.
  2. Про ореол уже сказано, а вот с зелёнкой малая странность:
    Постреляла с инвисибла по турельке на андоке, дамаг с попадания режется, а вот аномалька даёт тики ~2770 с горизонтом и ~2560 без.

"просто ИМБАЛАНСНЫ и это нельзя отрицать"
Нельзя отрицать только физические константы.
**(1)**Общий дпс укладывается в рамки разумного? Да. (2) По характеристикам пухи более менее равны? Да. (3) С функцией орудия против эсминцев справляются? Да. (4) Сохраняют универсальность? **(5)**Ну может только зелёнка, но тут огромный минус в виде 300 метровых цепляющих каждый камешек “ушей” у снаряда. Притом им ещё и дамаг по мелочи снижается, в то время как рельса и мезонка таких фич не имеют.
Так где имбовость то?
Если резать им дамаг, тонкие феды снова страдают ибо им ковырять 400к имперца и раньше занимало много времени.
Дёргаешь одно и для выравнивания придётся делать ещё фиксы, а им ещё и ещё…
Jenga.gif

Ореол еще под беды но Житарду это сущая ИМБА!
При стрельбе с кормы в противника который тебя догоняет работают 2 орудия а при стрельбе с носа, или с полуборта
работают 8 орудий.
Так вот разница в уроне Житарду там отсилу 10-15% а должна быть по идее в 4 раза! Ведь у остальных то пушек она существенна.

(1) Вот в свете выше сказанного общий ДПС и не укладывается ни в какие рамки как раз!
(2) Если для вас приемлимо что урон одних пушек при стрельбе с 2х орудий в 3-3,5 раза выше урона других с такого же кол-ва при примерно равном ДПС по описаниям в ТТХ то для меня это баг.
(3) Да они справляются с эсмами но перебор это особенно у Житарду! Из-за этого во многом не популярны другие пушки.
(4) Универсальность говорите? Я бы назвал это Безальтернативность!

(5) ой ну не надо а? Все прекрасно знают как стрелять с Житарду так чтоб летело норм

Не имбы нет кроме того что урон от аномалии житарду фиксированный всегда и не зависит ни от кол-ва горизонтов ни от кол-ва одновременно стреляющих орудий эсминца.

Вот я и предложил чтоб закрывшись барьером мы получали 50% дамага от аномалии житарду.
Это как бы для всех, а у федов так вообще 3 барьера и можно перекрыть весь фюзеляж!

16 минут назад, RedSnowman сказал:

Нельзя отрицать только физические константы.

Это тоже спорное утверждение.  ![:006j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/006j.png “:006j:”)

16 минут назад, RedSnowman сказал:

Дёргаешь одно и для выравнивания придётся делать ещё фиксы, а им ещё и ещё…

Лучше пусть падает башня баланса, нежели онлайн. Не интересно играть, когда уже знаешь, что у противника будет только взглянув на иконку кораблей. Тем более идеального баланса не существует, к нему можно только стремиться. 

2 минуты назад, zHellish сказал:

Это тоже спорное утверждение.  ![:006j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/006j.png “:006j:”)

Лучше пусть падает башня баланса, нежели онлайн. Не интересно играть, когда уже знаешь, что у противника будет только взглянув на иконку кораблей. 

http://steamcharts.com/app/212070#1y
После 1.4.0 онлайн пошел за балансом.