Ивент Royal Nightmare

1 минуту назад, lotlondir сказал:

На той карте много постоянно действующих бонусов в том числе и на урон и на  живучесть (не помню точно какие я там раз 5 был всего)

Не знаю у тайтага такой урон -сколько бонусов же надо набрать чтоб шотать им) Но в режим не играл так что хз 

5 минут назад, Defffaer сказал:

Не знаю у тайтага такой урон -сколько бонусов же надо набрать чтоб шотать им) Но в режим не играл так что хз 

Вот именно. В режим не играл, а говоришь. 

Там есть такие бонусы:

+50% урона

+50% шанса крита

5 ед резиста корпуса и щита. 

Увеличение дальности радара. 

Увеличение скорости. 

Собираем несколько бонусов на урон и получаем, что Тайтаг может за 1 попадание сжеч корабль. 

15 минут назад, Defffaer сказал:

Не знаю у тайтага такой урон -сколько бонусов же надо набрать чтоб шотать им) Но в режим не играл так что хз 

Не так уж и много бонусов надо. Особенно, если вражеский корабль без импланта 9-3.

и вообще какие бонусы в пвп, это чисто пвешные штуки… 

Ну если бонусы постоянные по времени,тогда может наверное .В режим не играл -ничего утверждать не могу поэтому)

 

2 минуты назад, Defffaer сказал:

Ну если бонусы постоянные по времени,тогда может наверное .В режим не играл -ничего утверждать не могу поэтому)

 

 

37 минут назад, lotlondir сказал:

много постоянно действующих бонусов

 

псевдосиды, пора их легализовать и в пвп… 

35 минут назад, dpapl сказал:

псевдосиды, пора их легализовать и в пвп… 

В открытом мире уже есть, и с локации можно снять защиту станции.

7 часов назад, VelaroNovo сказал:

Вот именно. В режим не играл, а говоришь. 

Там есть такие бонусы:

+50% урона

+50% шанса крита

5 ед резиста корпуса и щита. 

Увеличение дальности радара. 

Увеличение скорости. 

Собираем несколько бонусов на урон и получаем, что Тайтаг может за 1 попадание сжеч корабль. 

с чего вы взяли, что там большая часть не будет с 9-3, особенно учитывая наличие всяких Крис С и Спиритов со своими декон.пушками

нужно еще узнать, будут ли 9 и 10 имплант действовать на корабли ниже 9 ранга?

55 минут назад, Vector_Armado сказал:

будут ли 9 и 10 имплант действовать на корабли ниже 9 ранга?

В своём бою 9 и 10 имплант не будет работать на 6-8 рангах, на 8 ранге будут импланты до 8 ранга работать

3 минуты назад, CYBERLOAFING сказал:

В своём бою 9 и 10 имплант не будет работать на 6-8 рангах, на 8 ранге будут импланты до 8 ранга работать

А свой бой у нас отличается настолько от общего пвп? Где импланты работают по максимальному рангу кораблей в бою. Если среди 6-8 затесался 9, импланты у всех будут работать по нему. 

 

 

 

28 минут назад, makszaytsev сказал:

А свой бой у нас отличается настолько от общего пвп? Где импланты работают по максимальному рангу кораблей в бою. Если среди 6-8 затесался 9, импланты у всех будут работать по нему. 

 

 

 

Импланты работают по рангах корабля, если корабль 9 ранга то импланты до 9 и 9 включительно, если второй корабль 6 ранга то импланты до 6 и 6 включительно

12 минуты назад, CYBERLOAFING сказал:

Импланты работают по рангах корабля, если корабль 9 ранга то импланты до 9 и 9 включительно, если второй корабль 6 ранга то импланты до 6 и 6 включительно

Ну тогда я вас поздравляю, можете смело вычеркивать почти все корабли 6,7 и 8 рангов. 
Ибо играть в заведомо проигрышных условиях, это ведь так интересно. Ведь правда?

Мы посидели с ребятами из Lamento el… сегодня в своем бою в этом режиме, и у нас сложилось ощущение, что тайтак нужно добавить в список банов. Смотрите сами, проблема кроется на пересечении четырех констант - 1) у нас участвуют корабли втч 6-8, где нет импланта 9-3 2) в режиме порезаны на две-трети радары, что облегчает быстрый укус тайтаком и сваливание в закат 3) тайтак нелинейно взаимодействует с баффами (поэтому он так популярен на пве), а в выбранном вами режиме часто встречается бафф на 50% к дамагу, который в сочетании со странным исполнением кода тайтака вызывает неправомерно высокий буст дамага. 4) Тайтак не доступен широкой аудитории турнира, так как открывается в конце ветки развития тайкина. Сочетание этих четырех факторов сильно сужает пул пригодных кораблей, делает использование определенных сборок чрезмерно легким и, к тому же, добавляет искусственный барьер для новых команд.
Более того, у нас есть возможность вспомнить один из предыдущих турниров, где надо было убивать капитанские эсминцы, но не были запрещены сингулярные тарги под чужой интуицией. Ситуация с тайтаком напоминает ту, но здесь у вас еще есть возможность откорректировать регламент и взвесить все за и против относительно того, нужен ли вам такой перекос в потенциальной эффективности вооружения на турнире, и, если нужен, то зачем.

Собрав хотя бы 2 -3 буста на урон, тайтак не имеет компромиссных пушек. Поддержу предыдущих ораторов об этой проблеме. Ее стоит запретить.

А что если вам попробовать изменить регламент и сделать турнир более долгоиграющим?

  • Уменьшить команды до 2-4 человек.

  • В бою принимает участие лишь один игрок из команды. 

  • Кол-во боёв во время сессии ограничено до 6(любое можно).

  • Очки начисляются согласно итоговой статистике боя.

Побеждает команда набравшая больше очков.

 

Причем заранее определяем 4 корабля (с орудиями) между которыми перед боем кидают жребий.

Если и этого не хватит, можно заморочится весом игроков и на 1 скилача в команде должны быть 2 новичка.

Итогом будет более “спортивный” и сбалансированный турнир. Который при желании можно использовать как квалификацию, так и просто создавать условия для объединения различных игроков (а не команд друзей).

3 часа назад, makszaytsev сказал:

А что если вам попробовать изменить регламент и сделать турнир более долгоиграющим?

  • Уменьшить команды до 2-4 человек.

  • В бою принимает участие лишь один игрок из команды. 

  • Кол-во боёв во время сессии ограничено до 6(любое можно).

  • Очки начисляются согласно итоговой статистике боя.

Побеждает команда набравшая больше очков.

 

Причем заранее определяем 4 корабля (с орудиями) между которыми перед боем кидают жребий.

Если и этого не хватит, можно заморочится весом игроков и на 1 скилача в команде должны быть 2 новичка.

Итогом будет более “спортивный” и сбалансированный турнир. Который при желании можно использовать как квалификацию, так и просто создавать условия для объединения различных игроков (а не команд друзей).

Тут есть ошибки в условиях

Первое: Побеждает команда набравшая больше очков. (Командам достаточно убить своих а потом последний выживший наберёт бонусов и убьёт ещё одного и в итоге он набрал больше всего эффективности 

Второе: Уменьшить команды до 2-4 человек.(луче всего будет 5 участников на команду это позволяет использовать большой выбор тактик и фитов)

  • В бою принимает участие лишь один игрок из команды. (Почему?)

Третье: Кол-во боёв во время сессии ограничено до 6(любое можно). (Тоисть для игрока обязательно выполнить 6 боёв?, или для команд?)

Четвёртое: Причем заранее определяем 4 корабля (с орудиями) между которыми перед боем кидают жребий. (Это уже лишнее, пикать корабли)

Пятое: Если и этого не хватит, можно заморочится весом игроков и на 1 скилача в команде должны быть 2 новичка. (Это никто делать не будет)

И шестое: Итогом будет более “спортивный” и сбалансированный турнир. Который при желании можно использовать как квалификацию, так и просто создавать условия для объединения различных игроков (а не команд друзей). (Это не спортивный турнир, это больше всего крупный фан ивент)

1 час назад, CYBERLOAFING сказал:

Тут есть ошибки в условиях

Первое: Побеждает команда набравшая больше очков. (Командам достаточно убить своих а потом последний выживший наберёт бонусов и убьёт ещё одного и в итоге он набрал больше всего эффективности 

Второе: Уменьшить команды до 2-4 человек.(луче всего будет 5 участников на команду это позволяет использовать большой выбор тактик и фитов)

  • В бою принимает участие лишь один игрок из команды. (Почему?)

Третье: Кол-во боёв во время сессии ограничено до 6(любое можно). (Тоисть для игрока обязательно выполнить 6 боёв?, или для команд?)

Четвёртое: Причем заранее определяем 4 корабля (с орудиями) между которыми перед боем кидают жребий. (Это уже лишнее, пикать корабли)

Пятое: Если и этого не хватит, можно заморочится весом игроков и на 1 скилача в команде должны быть 2 новичка. (Это никто делать не будет)

И шестое: Итогом будет более “спортивный” и сбалансированный турнир. Который при желании можно использовать как квалификацию, так и просто создавать условия для объединения различных игроков (а не команд друзей). (Это не спортивный турнир, это больше всего крупный фан ивент)

Это не ошибки в условиях, а ваш взгляд цепляется не за то что нужно.

  1. делать противостояние команд в режиме для этого неприспособленном - верх абсурда.

Игроки должны в бою быть единственным представителем своей команды. Так вы исключаете какие либо договорняки и действительно всех против всех.

(команда убивая своих - эээ что? Вы победить хотите или договорняк катаете?) 

  1. потому что проще зарегать кучу команд поменьше, чем смотреть на одни и те же составы и один и тоже результат.

3)команде. Чем больше команда охватила боёв, тем больше очков, а значит и результат выше.

  1. пикать корабли это единственный вариант избежать странных боёв (перехваты собрав бонусы унижают эсмы/фрегаты - народ бурлит и игнорирует турниры) и добиться примерно одинаковых условий.

  2. поэтому и дальше будет продолжаться цирк с конями.

  3. неважно название турнир/фан ивент, важен сам процесс. Как на него реагируют игроки. Или вы все это делаете ради себя?

Думаю в мете будет тарга с реконструктором