Нельзя ли сделать чтобы при любой возможности всегда клан размещался на одной стороне
Так и есть, но после 6 минут ожидания может запустить полную команду из одной корпы на остатки игроков в очереди и там уже могут быть сокорповцы.
Это кажется лучше - чем вообще не запускать бой (игроки то пришли и даже больше чем надо, они не виноваты, что другие корпы в этот день решили не появляться, да и если это отключить, ничто не мешает части игроков перейти в союзную корпу - это ещё хуже в итоге)
Вопрос по лигам. Сам там не бываю, у меня свободное время с 17.30 до 19.40 , поэтому механик не знаю.
Представим группу игроков решившую сделать клан твинов либо договорившияся с друзьями о следующем :
Летать на лиги смешанным составом что бы попадать против друг друга, и один клан строго убивает другой, но не наоборот. Так можно быстро фармиить очки урона и звания?
На самом деле нарушением будет только заведомый слив на скорость одной команды другой, но ничто не мешает им проводить реальные боевые тренировки, очков будет не сильно меньше (и они будут у обеих команд).
Плюс в том - что они не всегда будут попадать друг на друга, но зато наличие в очереди 2х команд уже будет гарантировать быстрый сбор боёв, т.е. это полезно и для остальных.
Вернёмся к обсуждению, как можно набивать очки в войне ни разу не встречаясь в боях. Берём нашу корпорацию, сейчас две войны с ТСВ и ДаркМ. И если с первыми часто встречаемся и разрыв вполне понятен. То вот со вторыми мы практически ни разу не встречались. Но отрыв очень таки Шедевральный.
Скрытый текст
Глядя по статистике полученного урона. На первом месте игрок которого уже 35 дней нет в игре, и у него вчера появился личный бот в ПВП. НА втором, пилот активно играющий и вполне понятно цифры в 20к (был недавно выход из корпы). Дальше я иду, и мой урон полученный в основном в прошлых корп войнах (17к точно).
Скрытый текст
И как так получается, что мы выдаем с обоими корпорациями стабильный уровень урона, если встречаемся только с ТСВ?
Глядя по статистике полученного урона. На первом месте игрок которого уже 35 дней нет в игре, и у него вчера появился личный бот в ПВП.
Макс, я тоже вчера увидела двух наших пилотов в бою, которые уже отсутствуют в игре больше 20 дней. Так что за уничтожение этих “наших пилотов” очки противник получил. Вот тебе и новый способ. Не нравятся очки за рандом, буду начисляться за отсутствующих игроков. Гораздо проще не участвовать в этой профанации, чем гадать, где тебя еще подставят.
Так что за уничтожение этих “наших пилотов” очки противник получил
получил, но раз в 100 меньше, чем если бы пилоты были настоящими ![:002j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002j.png “:002j:”)
Через патч вероятно будет не так равномерно распределяться урон от нейтралов по нескольким войнам, большая часть пойдёт в 1ю войну (которая была раньше объявлена), тогда можно будет слегка уменьшить этот урон, без затягивания процесса.
получил, но раз в 100 меньше, чем если бы пилоты были настоящими ![:002j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002j.png “:002j:”)
Через патч вероятно будет не так равномерно распределяться урон от нейтралов по нескольким войнам, большая часть пойдёт в 1ю войну (которая была раньше объявлена), тогда можно будет слегка уменьшить этот урон, без затягивания процесса.
А каким то способом управлять очками нейтралов будет возможно?
По сути получится все будет начисляться на первую войну а те кто скажем объявили войну четвёртым то получат значительную фору для себя так как пробивать будут значительно а вот те у кого 4ая война им по остаточному принципу.
получил, но раз в 100 меньше, чем если бы пилоты были настоящими ![:002j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002j.png “:002j:”)
Через патч вероятно будет не так равномерно распределяться урон от нейтралов по нескольким войнам, большая часть пойдёт в 1ю войну (которая была раньше объявлена), тогда можно будет слегка уменьшить этот урон, без затягивания процесса.
выше актуальный вопрос…выходит, все таки юзаются аккаунты неактивных пилотов?
и они “участвуют” по ночам в корп войнах всяких там…принимая кучу урона и умирая, м?
нужно просто понимание…а то тоже одна война чето у нас трудно так тянется и с перевесом не в нашу сторону, что практически исключено при высоком онлайне корпы, сыгранности и уровню большинства пилотов…да, против нас сильный противник, но вот такие вот “фичи” с непонятным подсчетом не дают нам реально оценивать ситуацию о_О(
нет конечно, их ники юзаются ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/secret.gif “”)
19 минут назад, Velarsu сказал:
А каким то способом управлять очками нейтралов будет возможно?
Скорей всего нет - ибо там много технических моментов вылазит, но кажется что фокусировка урона в любом случае лучше размазывания, может позже сделаем и выбор.
Скорей всего нет - ибо там много технических моментов вылазит, но кажется что фокусировка урона в любом случае лучше размазывания, может позже сделаем и выбор.
Анвин, ну сделай смысл в войне,пожалуйста, бой за ресурс, КОТОРЫЙ НИКУДА НЕЛЬЗЯ ПОТРАТИТЬ - безсмысленно. ![:(:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/(.png “:(:”)
В этом патче уже появится сундук за победу в корпоративных войнах, пока не особо ценный (там помимо ресурсов и расходников пара прикольных раскрасок, которые будут кому-то одному из 100 падать), но и механизмы клановых наград уже тоже в работе (некий аналог корпоративного склада с корпоративными пушками появится, их добавим в этот сундук по готовности)
В этом патче уже появится сундук за победу в корпоративных войнах, пока не особо ценный (там помимо ресурсов и расходников пара прикольных раскрасок, которые будут кому-то одному из 100 падать), но и механизмы клановых наград уже тоже в работе (некий аналог корпоративного склада с корпоративными пушками появится, их добавим в этот сундук по готовности)
Звучит неплохо, посмотрим как будет в реале.
Скрытый текст
Вот за розовую покрасочку на дредноут люди бы выложили мнооооооооооого голды (Или за другие тоже)
Но я бы, всё-таки сделал бы по другому : корп иридиум актуализировал, позволяя покупать эти коробки за них для всей корпы(Разной степени классности за 20 40 60 80к ирисок), то есть и новичули могут купить себе упаковку, но по 50 ирисок долго копить (Или много скидывать) + ранжировать победу над сильным или слабым (Коефициентом). Но при этом нужно будет увеличить за победу кол-во ирисок… (Ну и затраты на войну не фиксированные делать)
Забавно слышать про дележ шкуры в войне, механизм который кривой. С ним можно мириться, пока он ничего не значит, а вы собираетесь придать ценность победе в войне. Это как-то совсем неправильно.
К тому же мне не совсем понятна ситуация, в которой фракции объединились перед лицом общего врага, а война между более мелкими сообществами поощряется.
К тому же мне не совсем понятна ситуация, в которой фракции объединились перед лицом общего врага, а война между более мелкими сообществами поощряется.
Понимаешь в чём дело… Объединения фракций (лорно) не было даже во время Войны с чужими.
Вероятно, было шаткое перемирие или локальные конфликты, но мир и объединение ?
Иерихон ушёл, Империя разлетелась вдребезги, а единство федерации лишь ширма.
Корпорации и военачальнички рвут друг друга за лишний кусок пирога на руинах старого мира. Это ожидаемо и логично. Добью соседа и стану сильнее. Старо как мир.