5 часов назад, Prizrak7V сказал:
теперь на эсминце невозможно летать. особенно на иерихоне с его слабым корпусом. после дуги дивера он на соплях висит остается или ракету под щит пульнуть или просто пострелять с основных орудий. (если чо я про эсминец 8 рангу)
Возможно потому что вы привыкли играть на архоне как на корабле 1 линии.А он отнюдь не танк,он корабль второй,если не третей линии.Попробуйте не вырываться вперед,держитесь возле союзников,и в случае прохода дивера-маякуйте команде чтобы его спилили.Построил Архон пару дней назад,просто не нарадуюсь насколько замечательный корабль.
Теперь по обновлению.Для человека,который весьма недавно в этой игре,очень сильно бросаются в глаза несколько вещей:
1.Непопулярность фрегатов,в частности прикрытий.
2.Чрезвычайно высокое количество Тарг в боях.
3.Маяки.Просто достали карты с маяками.Захват маяков,охота на маяк,еще что-то там с маяками.В игру заходишь для веселого рубилова и стрелялова,а получаешь доганялово.Ну реально,когда смысл боя превращается в кто быстрее долетит до маяка,играть неинтересно.Тем более что этот тип боя как бы намекает на использование всех типов кораблей разведов\штурмов,исключая другие классы.
4.ПвЕ на 11+ рангах слишком сложное,очень высокий урон\большое количество хп у мобов.ПвЕ вроде существует для прокачки техники,исходя из этого должно занимать определенное время с затратами определенных усилий и с выходом в результат в 90% случаях даже для новичка.(10% списываем на крайнюю “рукожопость” человека)
По факту имеем то,что перевалив планку 11 лвл человек сталкивается с мобами,каждый из которых сильнее игрока(чего стоит только точность мобов при использовании лазерного оружия),в некоторых случаях еще и бесконечно спаунящимися.В общем,беда выходит.ПвЕ на 11+ желательно упростить.Как пример приведу ПвЕ для 3 тека,идеально отбалансированая система на мой взгляд.
Теперь о зависаниии на т3 и нежелании развиваться дальше.Касаемо ПвЕ-выше перечислил причины по которым пве-ориентированые игроки не хотят идти выше.Касаемо ПвП-здесь все еще чудесней-чем выше лвл техники тем более сильной становится она,открываются новые возможности,новые тактики использования,и очевидно же что игроки “на скиле” получают еще больше преимуществ.Собственно поэтому народ и не хочет идти в т5.Зачем быть кормом топчикам,если можно плавать в своем болотце с такими же рачками,а то что иногда топчики спускаются в болотце-ну это уже как бы издержки,никто не застрахован
И еще на т5 техника гораздо дороже в плане стоимости крафта модулей что опять как бы намекает …
Как исправить ситуацию-не знаю.Да и надо ли что-то менять?Техника т3 интересна,самодостаточна.А т5 конечно надо качать,хотя бы для того чтоб открыть наборы имплантов.(предполагаю что многие именно только для них и докачивали т5)
И последнее-хотелось бы указать на сундучки за иридиум.Именно те самые,по 200,350 и 500 ирисок,открыв который мы получим чертеж и полезности.Так вот,может это я невезучий,но открыв штук 10 сундуков получил один преобразователь энергии(нужная вещь) и по 2-3 одинаковых лучевых пушек,ионных пушек и еще какой то неюзабельный хлам.Или с них только хлам и падает?
А в целом-спасибо за игру,очень нравится и сама игра и отношение разработчиков к комьюнити.Молодцы!