Star Conflict 1.4.10: Хэллоуин в космосе (Обсуждение)

2 минуты назад, Infernocav сказал:

это будет исправлено в ближайшем патче. 

http://nooooooooooooooo.com/

11 минуту назад, Glavnook сказал:

Зачем тогда нужен Харвистер???

Он не нужен от слова “совсем” — нулевой отхил, мизерный урон, низкая дальность и радиус, сложный метод доставки урона.

2 минуты назад, Russiandude сказал:

Он не нужен от слова “совсем” — нулевой отхил, мизерный урон, низкая дальность и радиус, сложный метод доставки урона.

зато название какое,дюну напоминает)

9 минут назад, Russiandude сказал:

Он не нужен от слова “совсем” — нулевой отхил, мизерный урон, низкая дальность и радиус, сложный метод доставки урона.

Вот если бы сделали отхил по 10% от обьема щита Тирана за каждого противника попавшего в облако Харвистера за тик (пусть даже при этом облако вообще бы не наносило урона или наносило “условный урон” - 1 ед урона) я бы поставил себе этот модуль.
В таком случае профит был бы очевидный.
Ну и дальность постановки дрона нужна хотя бы 4500-5000м

Такой вопрос: Что стало с серверами? Почему пинг внезапно поднялся с 150-170ms(моя норма т.к существую на Дальнем Востоке) До 300-400ms?
Когда это исправят? 
P.S Я не знаю куда отписать об этой проблеме, потому отпишу сюда.

screenshot-170628-165053.jpg.a9346804e3ce757495e3df331fe41e7c.jpg

screenshot-171101-195950.jpg.1ca98fdf0a2def7c984edca0aaf69b4b.jpg

А что, сначала ежедневные 10 монокристаллов забрали у Посредника и перекинулы Арте, а потом отменили и у Арте?

Вот это жадные разрабы. Вместо помощи игрокам с мониками, они наоборот порезали и так небольшой приток этого ресурса. Тьфу.

9 минут назад, ZLOBOTA сказал:

А что, сначала ежедневные 10 монокристаллов забрали у Посредника и перекинулы Арте, а потом отменили и у Арте?

Вот это жадные разрабы. Вместо помощи игрокам с мониками, они наоборот порезали и так небольшой приток этого ресурса. Тьфу.

Это же акция была…

59 минут назад, Glavnook сказал:

Вот если бы сделали отхил по 10% от обьема щита Тирана за каждого противника попавшего в облако Харвистера за тик (пусть даже при этом облако вообще бы не наносило урона или наносило “условный урон” - 1 ед урона) я бы поставил себе этот модуль.
В таком случае профит был бы очевидный.
Ну и дальность постановки дрона нужна хотя бы 4500-5000м

Вот если бы дестаб дамажил в процентном соотношении он был бы тоже неземеним, попал по диверу и ему 50-70 % хп снесло пока он действует, попал по эсму и ему 50-70% снесло. Вот это был бы норм модуль. Это для понимания о процентных соотношениях пример.

Помните процентный урон от ЧД, дичь ещё та.

 Для харва идеально перекачка щита, попал, кусок щита себе забрал. А то по 40 к щита за 400 энергии захил то перебор.

10 минут назад, Russiandude сказал:

Это же акция была…

А до хэлоуина у Посредника 10 моников - тоже акция?

так надо уже другую акцию к 100летнему юбилею,чем хуже хеловина)

Привет, [@Venegice](< base_url >/index.php?/profile/1124684-venegice/) Скачайте это прогу >>ТЫК<<. В текст-бокс “Host:” введите адрес к текущему игровому серверу. Как найти адрес: ↓

Скрытый текст

Найти адрес текущего  сервера из активного файла game.log, расположенного в подкаталоге с текущей датой здесь:

Win XP:&nbsp; {диск}:\Documents and Settings\{имя пользователя}\Мои документы\My Games\StarConflict\logs\ Win Vista/7:&nbsp;{диск}:\Users\{имя пользователя}\Documents\My Games\StarConflict\logs\ Linux:&nbsp; ~/.local/share/starconflict/logs/ MAC OS:&nbsp; Users\\<user\>\Library\Application Support\Star Conflict\logs\ 

Перейдите в каталог logs (см.выше), отсортируйте содержимое каталога по времени создания и перейдите в самый свежий подкаталог начинающийся цифрами текущей даты.
Например, …My Games\StarConflict\logs\2015.10.09 22.18.55
Подкаталогов с текущей датой может быть несколько, поэтому важно перейти в самый свежий.
 
откройте файл game.log
 
Искать в game.log подстроку:  client: connected to
Таких строк может быть несколько.  Нужна последняя найденная. Если “сегодня” вылетов на карту не было, то строчки не будет.
 
Пример найденной строки:
12:21:54.115 | client: connected to 219.18.15.139|35004, setting up session…
 
Искомый IP адрес сервера:    219.18.15.139
 
Если поиск производился в момент нахождения в игре (на карте), то это и будет Ваш текущий сервер.
Если поиск производился сразу после завершения игры (находясь в ангаре), то это будет сервер на котором игралась последняя карта.
 
Серверы могут меняться от карте к карте.

Вот так приблизительно у вас это будет выглядить. Обращайте внимание на столбец “Loss%”, так можно бужет определить, кто виноват в высоком пинге - провайдер или игровой сервер.

Скрытый текст

 

1 час назад, _KOPM сказал:

Привет, [@Venegice](< base_url >/index.php?/profile/1124684-venegice/) Скачайте это прогу >>ТЫК<<. В текст-бокс “Host:” введите адрес к текущему игровому серверу. Как найти адрес: ↓

  Показать содержимое

Найти адрес текущего  сервера из активного файла game.log, расположенного в подкаталоге с текущей датой здесь:

Win XP:  {диск}:\Documents and Settings{имя пользователя}\Мои документы\My Games\StarConflict\logs\ Win Vista/7: {диск}:\Users{имя пользователя}\Documents\My Games\StarConflict\logs\ Linux:  ~/.local/share/starconflict/logs/ MAC OS:  Users\<user>\Library\Application Support\Star Conflict\logs\

Перейдите в каталог logs (см.выше), отсортируйте содержимое каталога по времени создания и перейдите в самый свежий подкаталог начинающийся цифрами текущей даты.
Например, …My Games\StarConflict\logs\2015.10.09 22.18.55
Подкаталогов с текущей датой может быть несколько, поэтому важно перейти в самый свежий.
 
откройте файл game.log
 
Искать в game.log подстроку:  client: connected to
Таких строк может быть несколько.  Нужна последняя найденная. Если “сегодня” вылетов на карту не было, то строчки не будет.
 
Пример найденной строки:
12:21:54.115 | client: connected to 219.18.15.139|35004, setting up session…
 
Искомый IP адрес сервера:    219.18.15.139
 
Если поиск производился в момент нахождения в игре (на карте), то это и будет Ваш текущий сервер.
Если поиск производился сразу после завершения игры (находясь в ангаре), то это будет сервер на котором игралась последняя карта.
 
Серверы могут меняться от карте к карте.

Вот так приблизительно у вас это будет выглядить. Обращайте внимание на столбец “Loss%”, так можно бужет определить, кто виноват в высоком пинге - провайдер или игровой сервер.

  Показать содержимое

 

Возможно мои изнурительные 20 минут поиска были недостаточны. Но всё что я нашёл по этому направлению : D:\Star Conflict\Star Conflict\Star Conflict.launcher_log 
Был этот текст : “status”:“OK”,“ip”:“91.238.24.72”,“country”:“RU”,“project”:“star_conflict” это единственное что было похоже на ip. Возможно стоит связаться с вами и перекинуть сам log (к примеру VK, моя ссылка https://vk.com/venegise ), дабы вы поискали лучше меня и выдали конкретный ip, который я должен вставить в программу после Host: ______ , всё что мне выдало после вставки вышеприведённого ip отображено на скриншоте.

 

Скрытый текст

59f9b2db15ab4_.png.71ac4a364c625af202e5f374d16b0583.png

Хотя нет, был найдён ещё 1 ip. Вот результаты.

 

Скрытый текст

 

17 минут назад, Venegice сказал:

D:\Star Conflict\Star Conflict\Star Conflict.launcher_log

Это не тот путь - вам нужна папка [“Мои документы”/“Documents”], там будет [“Мои игры”/“My Games”] -> “Star Conflict” -> “logs”. Обычно, это все дело лежит на локальном диске с виндой.

Скрытый текст

2017-11-01_13-53-31.png.d0d077d45d5862e8068f72597be544ca.png

 

 

13 минуты назад, _KOPM сказал:

Это не тот путь - вам нужна папка [“Мои документы”/“Documents”], там будет [“Мои игры”/“My Games”] -> “Star Conflict” -> “logs”. Обычно, это все дело лежит на локальном диске с виндой.

  Скрыть содержимое

 

 

Это много упростило мои страдания.
client: connected to 5.178.86.28|35005, MTU 1492. setting up session…
 client: connected to 188.93.18.234|35015, MTU 1492. setting up session…
Прошу прощения за невнимательность. Кинул 2 боя для наглядности. (В обоих пинг 290+)

 

Скрытый текст

59f9b96baef15_sdasdwdawdawd.png.e7b5936e6d32a48e9f20bc446abb770a.png

 

 

Скрытый текст

59f9ba28850bc_.png.3a41a0dcd6ea69d85a89617175295bb3.png

 

[@Venegice](< base_url >/index.php?/profile/1124684-venegice/), обращайтесь с жалобой к своему провайдеру и можете показывать эти скрины в качестве пруфа в их косяке. Утилита четко говорит о том, что начиная с узла “87.226.133.53” начинаются проблемы, а в “tenGE…” колоссальные. Пусть разбираются и оптимизируют вашу связь с серверами Star Conflict. Да и 9 “посредников” между вами и сервером - это уж больно много и говорить о стабильности язык уж не поворачивается.

Только что, _KOPM сказал:

[@Venegice](< base_url >/index.php?/profile/1124684-venegice/), обращайтесь с жалобой к своему провайдеру и можете показывать эти скрины в качестве пруфа в их косяке. Утилита четко говорит о том, что начиная с узла “87.226.133.53” начинаются проблемы, а в “tenGE…” колоссальные. Пусть разбираются и оптимизируют вашу связь с серверами Star Conflict. Да и 9 “посредников” между вами и сервером - это уж больно много и говорить о стабильности язык уж не поворачивается.

Странно. Такая проблема замечена не у 1 меня, у многих в чате встречал жалобы на высокий пинг… Разве может быть что с 31 мая 2014 года (Дата моей регистрации) всё было нормально (140-160ms), как вдруг сидя в ангаре 2 дня назад, перед этим поиграв с десяток боёв(с нормальным пингом), регаю следующий бой и попадаю на каждый сервер с пингом 300+, при этом играя в другие игры мой пинг не изменился, так же дисконнектов, подвисаний и п.р. от провайдера не было… Мои  9 посредников обьясняются моим местоположением. о.Сахалин, это естественно что с одного конца России до другого через 1 путь не пройдёшь. Может быть виноват не провайдер? Ведь как вы сказали в Loss % (Потери) равны нулю, во всех случаях…

14 минуты назад, Venegice сказал:

Ведь как вы сказали в Loss % (Потери) равны нулю, во всех случаях…

Я считал, что у вас все так плохо будет, что и потери даже присутствовать будут, но в противном случае нужно смотреть на столбец “Best”. Вот по нему мы понимаем, что задержки начинаются именно в указаных мной узлах и они есть причина высокого ping(задержек). Ниже можете ознакомится с легендой этой утилиты:

Скрытый текст

  • Hostname — IP-адрес или доменное имя узла. Значение «No response from host» может указывать на блокировку ICMP-пакетов на данном узле;
  • Nr — порядковый номер узла в маршруте;
  • Loss % — процент потерянных ответов от данного узла;
  • Sent — отправлено запросов данному узлу;
  • Recv — получено ответов от узла;
  • Best — наименьшее (наилучшее) время задержки в миллисекундах;
  • Avrg — среднее время задержки;
  • Worst — наибольшее (наихудшее) время задержки;
  • Last — время задержки последнего полученного пакета.

 

5 часов назад, zagw65 сказал:

После боя часто приходят приглашения,но я отказываюсь…пока. Считаю себя еще не готовым,люди тратились,старались создавая корпус и наказать их за это еще одним рукожопом безграмотным… Вот когда почувствую себя хотя бы середнячком с более менее достойным арсеналом,вот тогда вступлю именно для пользы общего дела. А пока интересно куда деваются зеленые листочки после выполнения задания предназначенные для корпуса?  Да,и удачи взаимно! Пока она решает,а не скил ))).

Это зря корп многои все они разные и не все стремятся к большим победам (я 2 корпы сменил пока нашел ту в которой есть то и те которые могут помчь и с которыми интересно как с соперниками) …+ в этой игре есть нюанс - есть допустим класс инж …у таких людей стата по ДПС маленькая за то на поле боя хороший инжа делает так что ты просто рвешь все и вся …в послднее время куча идиотов на Вазгенах …бл… но когда хоть один из них постоянно тебя хилит - просто мысленно уважение к такому человеку …а общаяя статистика печальная где то 20 % вообще не видят что ты перед ними маячишь и просишь похилить …

5 часов назад, Maximus_4 сказал:

На 9 ранге я использую в качестве заграда Параллакса. На нем можно воткнуть крейсерку и не иметь дикого просада по энергии, что позволит догнать таргу. Повех этого выйдя на дуэль с таргой на т3 и правильно пользуясь СМ заграда, можно выйти победителем. Ведь многие даже не помнят о 20% бонусе к крону при выходе из хамелиона, который вкупе с точкой и гравилучем весьма неприятен.

К велечайшему сожалению вы правы есть кучу нюансов которые иногда просто не видишь или не хочешь видеть … спасибо что поделились ! 

1 минуту назад, _KOPM сказал:

Я считал, что у вас все так плохо будет, что и потери даже присутствовать будут, но в противном случае нужно смотреть на столбец “Best”. Вот по нему мы понимаем, что задержки начинаются именно в указаных мной узлах и они есть причина высокого ping(задержек). Ниже можете ознакомится с легендой этой утилиты:

  Показать содержимое

  • Hostname — IP-адрес или доменное имя узла. Значение «No response from host» может указывать на блокировку ICMP-пакетов на данном узле;
  • Nr — порядковый номер узла в маршруте;
  • Loss % — процент потерянных ответов от данного узла;
  • Sent — отправлено запросов данному узлу;
  • Recv — получено ответов от узла;
  • Best — наименьшее (наилучшее) время задержки в миллисекундах;
  • Avrg — среднее время задержки;
  • Worst — наибольшее (наихудшее) время задержки;
  • Last — время задержки последнего полученного пакета.

 

Хм, тогда такой вопрос : Могу ли я вручную создать сеть подключений? Изменить порядок подключений выбросив пингованные подключения, заменяя их на точки с наименьшим сопротивлением(задержкой по пингу)? Так понимаю проблема начинается с сервера TenGE10-1.br01.frf06.pccwglobal.net, где пинг прыгает сразу под 300. Я задаю этот вопрос с пониманием того, что на острове, где я живу 1 провайдер, имя ему : Легендарный Ростелеком, обращаться к ним-всё равно что биться головой об стену.