Обсуждение Star Conflict 1.5.0 Journey

2 минуты назад, Sobakozoid сказал:

Нужен срочный фикс! Уберите у Локи возможность ставить энерговыжигатель! Абсолютно дизбалансен! 

нужно всю обнову откатывать, дисбаланса больше чем на релизной зелёнке

10 минут назад, Sobakozoid сказал:

Нужен срочный фикс! Уберите у Локи возможность ставить энерговыжигатель! Абсолютно дизбалансен! 

Локи норм кстати он дришёвый команд должен же он тогда хотя бы дамажить. Вот Драгонфлай жжет когда балансит только на Т3)

6 минут назад, Kuju_Kuju сказал:

нужно всю обнову откатывать, дисбаланса больше чем на релизной зелёнке

Реально что сделали плохо это то что не добавили модификаторов кораблям Т5 а остальное ГУД!

6 минут назад, Kuju_Kuju сказал:

нужно всю обнову откатывать, дисбаланса больше чем на релизной зелёнке

Ты чо совсем? Как больше чем на релизной зеленке? Все боле менее ок, только термо пуху у командов надо нерфить.

11 минуту назад, NEYTRONIYM сказал:

Ты чо совсем? Как больше чем на релизной зеленке? Все боле менее ок, только термо пуху у командов надо нерфить.

Её если и нерфить то по кол-ву выжигаемой энергии так как сейчас там цифра практически равная капе энергоблока перехвата, в то время как эсмам класть на это выжигание.
Сделать выжигание разным в зависимости от размера кораблика.

Только что, NEYTRONIYM сказал:

Ты чо совсем? Как больше чем на релизной зеленке? Все боле менее ок, только термо пуху у командов надо нерфить.

ничего не ок, обычным кораблям нечего противопоставить премкомандникам;

увеличение модификаторов - крайне нелогично, как минимум в том, что на высоких рангах их количество осталось прежним;

у некоторых кораблей теперь по 3 компа и 3 движка, результат - стрейфы >200 и дальность стрельбы как у эсма;

сами эсмы ещё больше стали мясом;

а то, что Т3 кидает к Т5 вообще ни в какие рамки не лезет;

дальнейшие обновления приведут к ещё большему дисбалансу (обещали аимный лазер на заграды, например) и обесцениванию крафтовых кораблей;

10 минут назад, Glavnook сказал:

Её если и нерфить то по кол-ву выжигаемой энергии так как сейчас там цифра практически равная капе энергоблока перехвата, в то время как эсмам класть на это выжигание.
Сделать выжигание разным в зависимости от размера кораблика.

там ещё и урона хватает крышку за несколько секунд разобрать

Дело не только в уроне и сжигании. Локи с этой штукой приобретает  роль гаргульи. Висит отдельно от всех и постреливает. Его командные модули бесполезны, если их вообще ставят. У команда должны быть пушки усиливающиеся от присутствия союзников, а не для соло нагиба. 

4 минуты назад, Kuju_Kuju сказал:

там ещё и урона хватает крышку за несколько секунд разобрать

Ты погоди. . . еще новая крышка не вышла. Да и крыханам модули не обновили еще. . .

5 минут назад, Sobakozoid сказал:

Дело не только в уроне и сжигании. Локи с этой штукой приобретает  роль гаргульи. Висит отдельно от всех и постреливает. Его командные модули бесполезны, если их вообще ставят. У команда должны быть пушки усиливающиеся от присутствия союзников, а не для соло нагиба. 

Ниче что у Стингрэя дуга как у дивера? Привыкли?

Локи это не стандартный команд, вот и пусть будет не стандартным.

2 минуты назад, Glavnook сказал:

Ты погоди. . . еще новая крышка не вышла. Да и крыханам модули не обновили еще. . .

лучше бы никому не обновляли…

1 минуту назад, Glavnook сказал:

Ниче что у Стингрея дуга как у дивера? Привыкли?

стингрей бумажный как перехват, да и полная эффективность дуги только против эсмов и стоячих фрегатов

Локи - хрустальная пушка. Ни корпуса, ни щита, ни возможности хотя бы разогнать дифузку. Имхо, надо не нерфить премов, а дать крафтовым кораблям те же возможности по модулям, что и премам

5 минут назад, Glavnook сказал:

Ниче что у Стингрэя дуга как у дивера? Привыкли?

Как прикрутили так и открутить могут в отдельный модуль. Дневника то  по ударникам еще не было.

 

зы фрейм жрущий место как пост норма ?

11 минуту назад, Kuju_Kuju сказал:

  1. лучше бы никому не обновляли…

  2. стингрей бумажный как перехват, да и полная эффективность дуги только против эсмов и стоячих фрегатов

  1. Частично согласен но разве разрабы нас послушают?
  2. Факт то на лицо. Дуга перекочевала с Дивера да еще и Энтропиля больно бахает. (Этим Стингрей уникален, че же Локи не достоин получается быть уникальным?)
     

10 минут назад, Elstar_93 сказал:

Локи - хрустальная пушка. Ни корпуса, ни щита, ни возможности хотя бы разогнать дифузку. Имхо, надо не нерфить премов, а дать крафтовым кораблям те же возможности по модулям, что и премам

Если дать крафтам то же что премам То вы начнете молить бога чтоб вам не встретился ДАРТ в ПВП. А Савана вообще будете по краю карты облетать. . .
ИМХО крафтам надо давать нечно прям совсем уникальное (ну как дарту)

 

10 минут назад, DimkakmiD сказал:

Как прикрутили так и открутить могут в отдельный модуль. Дневника то  по ударникам еще не было.

зы фрейм жрущий место как пост норма ?

Да я вообще боюсь что там ударкам завезут. Спарк с его бонусом дамага будет рвать в колчья все и вся!
А на Т3 Десерт Игл. . .
Надеюсь ничего аимного на ударки не будет. . . Хватит нам Спарков с Тилитами. . .
 

8 минут назад, Glavnook сказал:

  1. Факт то на лицо. Дуга перекочевала с Дивера да еще и Энтропиля больно бахает. (Этим Стингрей уникален, че же Локи не достоин получается быть уникальным?)

Да я вообще боюсь что там ударкам завезут. Спарк с его бонусом дамага будет рвать в колчья все и вся!

С одной стороны Стингрей - крафтовый кор, а Локи - прем. С другой Феникс и Рипер, но они вроде как считаются пиратской серией. 

Вот, рано что-то нерфить, пока не дадут модули всем. Разве что эсмам можно пересмотреть механику огребания в ближнем бою. По 20к/с в тушку на близкой дистанции и это без разгона - ну совсем избиение уже какое-то

7 минут назад, Glavnook сказал:

Этим Стингрей уникален, че же Локи не достоин получается быть уникальным?

стингрею нужно подлетать вплотную к противнику для реализации своей уникальности, рискуя получить торпеду в лоб/модули РЭБ/заграда/всё вместе;

а локи - длс, т.е. - только за реал, при этом стоит вне досягаемости большинства орудий (а какие достают, не попадают/наносят слишком мало урона) и вливает тонны дамага с отжором энергии

6 часов назад, Time_Collapse сказал:

Все новое это давно забытое старое?  ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”)

Были раньше такие модификаторы, и они там до сих пор лежат, где-то в темном углу, ожидая возвращения  ![:santa:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif “:santa:”)

Эх жаль не застал те времена, значит они были до появления Иерихона.

По  поводу изменения БзС сделаю свои наблюдения. 

  1. Последняя редакция бзс убила саму цель в названия режима: битва за сектор.

Ценность секторов как таковых снизилась на ниже плинтуса.  Ну право зачем корпорации собирать людей решать на какой сектор идти слетываться крылом? Когда можно в соло просто прожаться и если победил то получишь 100% награду. Зачем вобще сектора? Стимул держать сектор убили.

  1. Убили цель корпорации как таковую. Кто мне ответит зачем вообще корпорации если для них цели нет? Сама корпа дает картбланш для допуска в режим и по сути это все.

Если раньше можно было судить по активности корп просто посмотрев на политическую карту, сейчас смысл потерян. 

3.  За что вы не любите дальневосточных  и тех кто по времени не попадает на бзс игроков?

С одной стороны я согласен  ходишь на бзс получаешь налог, но те кто не успевает по времени что им теперь курить в сторонке?, Многие из них учавствуют в захвате 1-2 раза в неделю на выходные и с помощью них сектора захватывались. И рады бы ходить чаще, но их онлайн не совпадает с временем бзс. Не все могут до 4 утра сидеть в игре на бзс забив на сон, учебу, работу и тд. Я понимаю еслиб бзс шел каждые 2часа вопрос снялся сам по себе. По этому нужно делать что то другое.

  1. Теперь о мелких корпорациях. Молодые корпорации объединялись в крылья (кто хотел) шли на бзс пытались слетаться у кого то получалось у кого то в мешьшей степени. Кто то пробовал одну тактику кто то несколько каждая корпорация искала ту тактику которая им подходила или несколько татик. Мы сами прошли долгий путь от диверраша на федовском и жесткий деф на имперском до  атак на вражеский дредноут штурмами. Не спорю иной раз не получается, не тот состав настрой, лагающие в тиме (в последний раз оч часто) и тд. Но собирались что то думали решали.

У нас по меркам бзс корп маленькая корпа, нет постоянного состава на бзс 3 постоянных остальные это те кто летает с частой переодичностью кто больше кто меньше, с этим я думаю у мелких корп всегда проблемы. Но тем не менее при малых силах в одно крыло или даже меньше при правидьной поставке дредноута нам удавалось  правда на короткий период держать 6 секторов в разных временных рамках. Почему так получалось, да потому что одним нужен один ресурс другим другой и собираясь на бзс пешали тот момент какой сектор будем пробивать чтобы помочь куму то из корпы с берилием кредитами ксениками и т.д. это объединяло. Цель-сектор-налог.

Теперь снять награду (налогом это уже не назовешь) можно столько раз сколько пойдешь на этот режим и  на какой сектор иакая накрада. Если раньше всем крылом захватывали сектор тот которы нужно было команде, иеперь крылу собираться нет причин. Одному нужны кредиты он идет на кредиты другому моники он идет на моники, у третьего нет т5 он идетна т4 на ириски. Все крыло расползлось по разным  секторам у каждого свой шкурный интирес потому уак есть 3-4 боя и все.  Объединяющей состовляющей в этом режиме большенет. Если в корпорациях более крупных и старых у которых еще есть стержень ходить крылом еще будет некоторое время, со временем расползуться если не по корпам так тоже по углам потому как то что нужно одним не нужно другим. В молодых корпах этого стержня и не появится.  Будут ходить разрознено не на иех кораблях без связи и тд. 

Подводя итог скаж,у что не надо оказуаливать этот режим и превращать нечто подобное лиг в поход за дроном.

Это мнение в первую очередь из внутри корпы, то какими с настроениями будут жить корпорации. По сути в корпорациях и так делать впринципе нечего. За 5лет игры как был расширеный френдлист иак и остался. Был один режим где преимущесиво давали крылья, слаженные крылья. Теперь к этому стремиться необязательно.

 

3 минуты назад, Velarsu сказал:

Ну право зачем корпорации собирать людей решать на какой сектор идти слетываться крылом? Когда можно в соло просто прожаться и если победил то получишь 100% награду. Зачем вобще сектора? Стимул держать сектор убили.

  1. Убили цель корпорации как таковую. Кто мне ответит зачем вообще корпорации если для них цели нет?
  1. Соло ещё надо выиграть (не говоря уже о том что надо состоять в корпорации для вылета на БЗС)

  2. В своей локации награда выше (150% за победу и 50% за поражение)

  3. Удержание увеличивает награду (максимально ещё x2)

т.е. находиться в корпорации по прежнему выгодно

 

Что касается тех, кто редко может попасть в БЗС, я не очень понимаю почему они должны получать при этом всю награду? Не то чтобы мне было жалко, но из-за этой возможности конкуренция страдала сильно, было слишком выгодно объединяться даже не имея общих интересов, сейчас же выгодно объединяться как раз по интересам и уже не так важен размер корпы.

 

Возможностей у корпораций действительно мало, будем над этим ещё работать, как и над самими наградами в БЗС.

29 минут назад, Kuju_Kuju сказал:

стингрею нужно подлетать вплотную к противнику для реализации своей уникальности, рискуя получить торпеду в лоб/модули РЭБ/заграда/всё вместе;

а локи - длс, т.е. - только за реал, при этом стоит вне досягаемости большинства орудий (а какие достают, не попадают/наносят слишком мало урона) и вливает тонны дамага с отжором энергии

Локи картонный так же как и стингрей ну чуток по толще.
Я повторюсь ХЗ что еще ударкам завезут а то судя по командам когда ударкам завезут плюшки будет ваще алез капутен!
 

18 минут назад, anvin2 сказал:

  1. Соло ещё надо выиграть (не говоря уже о том что надо состоять в корпорации для вылета на БЗС)

  2. В своей локации награда выше (150% за победу и 50% за поражение)

  3. Удержание увеличивает награду (максимально ещё x2)

т.е. находиться в корпорации по прежнему выгодно

 

Что касается тех, кто редко может попасть в БЗС, я не очень понимаю почему они должны получать при этом всю награду? Не то чтобы мне было жалко, но из-за этой возможности конкуренция страдала сильно, было слишком выгодно объединяться даже не имея общих интересов, сейчас же выгодно объединяться как раз по интересам и уже не так важен размер корпы.

 

Возможностей у корпораций действительно мало, будем над этим ещё работать, как и над самими наградами в БЗС.

Есть одно крыло и по факту у всех разные желания куда пойти. Держать сектор в принципе желательно, но не обязательно (это я уже высказал некоторое мнение игроков). Рандому если там 3-4 в звене выиграть не проблема, даже выгодно тем что распыляется внимание и затащить бомбу или перестрелять одиночек намного проще чем сражаться со слетанным крылом.

И так часть крыла за ирисками часть за мониками часть за кредитами. Одно крыло разбилось по сути, потому у каждого свои желания а условия получить награду стали низкими.

Удержание сектора больше одного дня не заметил прибавки. Вчера дефали на второй день сектор как было 150% таки осталось. Посмотрим что сегодня вылезет.

А им смысла в корпорации сидеть тогда нет, те редкие бзс на которые они появляются практически не делают им погоды. Т.е. он сегодня захватил сектор, а завтра не успел попасть на бои и пролетел, хотя он учавствовал в захвате. Может сделать чаще бзс? По временным рамкам? Чтоб успевали те кто не успевает на выделенное время сейчас.

Да, я и сам сейчас на один бзс могу попасть из за сдвига по времени. Но это временно и тут я могу потерпеть, а у них там хронически.

1 час назад, Velarsu сказал:

По  поводу изменения БзС сделаю свои наблюдения. 

  1. Последняя редакция бзс убила саму цель в названия режима: битва за сектор.

Ценность секторов как таковых снизилась на ниже плинтуса. 

 

Она убила не только это, она убила саму суть корпорации. Что такое корпа? В принципе общество друзей, помогающих друг другу. Представь ты на работе и на БЗС пойти не можешь и что теперь? Прощай ириски? А друзья разве не для того, чтобы выступить за тебя, когда это потребуется? Раньше было лучше, в конце концов чтобы добывть ириски надо сектор, как ни странно, захватить. Это разве не повод ходить на БЗС? А с халявщиками должна разбиратся сама корпорация, но никак не разработчики, они тупо лезут не в своё дело. Есть халявщик? Гоните его из корпы. Но разрабам вмешиватся в дела корпорации не следует, это их внутренние разборки.