Обсуждение Star Conflict 1.5.0 Journey

2 минуты назад, Kirovles сказал:

Если кто то ходит в ПВЕ (огневая и контракт):

   Мне одному показалось, что когда тельце черепахи от вас скрывает ее щит от игроков (и всех ее друзей за ним), то эти объекты исчезают с радаров - т.е. захват объекта не возможен и виден он только визуально? 

Если они прикрыты щитов, как описано, то у них срабатывает типа адаптивки, сколько помню всегда так было.

1 минуту назад, ONIV_33 сказал:

 

Не будет. Проверено на практике. Эти 200+, да даже 300+ в стоячем положении от импланта ничего не дают, когда урон по диффузке стремится к 2к в секунду (и это только точечный урон, вблизи можно поливать с зажимом до 6к и более), так еще и энергию сжигает по 320 за пульку.

320 за Крит.

Только что, STORM50934 сказал:

Если они прикрыты щитов, как описано, то у них срабатывает типа адаптивки, сколько помню всегда так было.

Значит слишком обострил внимание на поиск отличий “до и после”  ![:007_3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_3.png “:007_3:”)

3 минуты назад, Maximus_4 сказал:

Таким стали как я заметил только локи и драгонфлай причём второй даже больше. Локи и не был то командом по сути, как и спираль хилом.

Ещё и Экскалибур. На него тоже хорошо зашла пушка. Макс не даст соврать )

 

5 минут назад, ONIV_33 сказал:

 

Не будет. Проверено на практике. Эти 200+, да даже 300+ в стоячем положении от импланта ничего не дают, когда урон по диффузке стремится к 2к в секунду (и это только точечный урон, вблизи можно поливать с зажимом до 6к и более), так еще и энергию сжигает по 320 за пульку.

Вот я о том же и говорю. Пушку надо нерфить.  ![:012j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/012j.png “:012j:”)

22 минуты назад, Russiandude сказал:

Ещё и Экскалибур. На него тоже хорошо зашла пушка. Макс не даст соврать )

 

Вот я о том же и говорю. Пушку надо нерфить.  ![:012j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/012j.png “:012j:”)

Ой, да ладно тебе! У тя что не патч, то имба! Проверено  ![:006j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/006j.png “:006j:”)!

2 минуты назад, dron191174 сказал:

Ой, да ладно тебе! У тя что не патч, то имба! Проверено  ![:006j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/006j.png “:006j:”)!

И после каждого патча что-то да нерфили.  ![:004j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/004j.png “:004j:”)

Насчет “энергосжигателя”. а давайте ей шанс крита сделам нулевым\отрицательным? Ну, чтоб критовать и жечь можно было только обмазавшись в криты?

Надо дождаться остальных модулей остальных ролей, на их фоне можеть статься, что её ещё и апать понадобиться  ![:secret:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/secret.gif “:secret:”)

Только что, Time_Collapse сказал:

Надо дождаться остальных модулей остальных ролей, на их фоне можеть статься, что её ещё и апать понадобиться  ![:secret:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/secret.gif “:secret:”)

Это вряд ли. Проще один модуль понерфить, чем… А, ну да… Нам же проще апнуть 200 кораблей, чем понерфить 3  ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”)

патч еще не весь выкатили а уже нерфить орут,  вот как все завезут тогда бы и вопили !

17 минут назад, ARACHNID сказал:

Насчет “энергосжигателя”. а давайте ей шанс крита сделам нулевым\отрицательным? Ну, чтоб критовать и жечь можно было только обмазавшись в криты?

 Отрицательным? ХДДД пушка отрицает криты. . . ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”)

9 минут назад, Russiandude сказал:

Это вряд ли. Проще один модуль понерфить, чем… А, ну да… Нам же проще апнуть 200 кораблей, чем понерфить 3  ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”)

Как мы видим из обнов ходить там где проще это не путь СК. . . ![:006j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/006j.png “:006j:”)

3 минуты назад, DimkakmiD сказал:

патч еще не весь выкатили а уже нерфить орут,  вот как все завезут тогда бы и вопили !

Если какой то кор становится эффективнее ударки, его срочно нужно нерфить!

7 минут назад, Russiandude сказал:

Это вряд ли. Проще один модуль понерфить, чем… А, ну да… Нам же проще апнуть 200 кораблей, чем понерфить 3  ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”)

![:016:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/016.png “:016:”) Это о чем? Равнять пока рано, непокому равнять, других ролей еще не завезли. И я говорю не о нерфить, а то что надо вводить контрмодули, которые будут у других. Дождитесь их сначала.

Там ударки конфетки будут, а придут заграды о командах вообще забудете  ![:5761157f6c05a_):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/5761157f6c05a_).png “:5761157f6c05a_):”)

1 минуту назад, Glavnook сказал:

Как мы видим из обнов ходить там где проще это не путь СК. . . ![:006j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/006j.png “:006j:”)

Простота - один из признаков Темной Стороны, вот разрабы и избегают ее, идут по Светлому Пути. ![:007_3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_3.png “:007_3:”)

4 минуты назад, zHellish сказал:

Если какой то кор становится эффективнее ударки, его срочно нужно нерфить!

ТайКин эффективнее ударки так то. . .и чет его нерфили нерфили и до сих пор не понерфили. . .

1 минуту назад, Glavnook сказал:

ТайКин эффективнее ударки так то. . .и чет его нерфили нерфили и до сих пор не понерфили. . .

Что-то я сомневаюсь что тайкин способен выдержать больше пяти прямых ударов подряд

самая большая глупость это непонятная попытка загнать всех в Научный комплекс что бы там сливали друг-друга по сговору или по тому же сговору сидело возле врат парочка тех кому занятся нечем и убивали одиночек

Ну что тут сказать . 

Энергопожиратель явно в балансе .

Да-да , именно в балансе .

Дамаги на полторы ударки , критовая сборка даёт тех же полторы ударки критов , дебаф на энергию крайне неприятен для перехватов с их энергоблоком как раз на одно критовое попадание , а также неприятно заградам и инжам , скорость и дальность полёта ваще без комментариев .

Уверен , что её даже нерфать не будут . Зачем , её нужно апать !

НУ кстати можно напомнить, что ударка еще не вышла. Ну то есть вы понимаете, что крыху явно не спасет пятикратный реген щита)

5 минут назад, Time_Collapse сказал:

Равнять пока рано, непокому равнять, других ролей еще не завезли. И я говорю не о нерфить, а то что надо вводить контрмодули, которые будут у других.

Как же рано? Я, конечно понимаю, экономическая составляющая должна оправдывать затраченные человекочасы  ![:002j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002j.png “:002j:”)

Но сейчас-то контрмер нет. Поэтому модули выбиваются из текущего баланса, который держится где-то 1,5 месяца. Именно баланса, а не боланса.

Поэтому, чтобы не было столь любимого всеми “занерфьте это немедленно”, логично было бы равнять новые модули командника на существующий сейчас баланс. И апнуть эти модули после выхода “контрмодулей других”.