Star Conflict 1.5.0d (Обсуждение)

22 минуты назад, SpaseNight сказал:

Категорически не согласен.

 

Если вам нравится как сделана ЕВА, её мир, так играйте в ЕВУ, я например говорю за себя, я хочу играть в СК, а не в ЕВУ, когда хочу в ЕВУ, для этого есть отдельный лаунчер. Зачем копировать игру под ЕВУ, потому что вам нравится ЕВА ?

 

Разные проекты, разные методы исполнения, а слова “лучше или хуже”, это как говорится на вкус и цвет…

Так что я поддерживаю разрабов в их желании не копировать другие игры, а делать что-то своё, если вам не нравится, вас не заставляют, найдутся те, кому это понравится.

лучшее враг хорошего и эта гриндилка уже достала,3 месяца и следующий кор,про остальные можно забыть,хотя инферно говорил что хотели бы слезть с контентной иглы,но что-то пошло не так,конечно можно забить,но старые коры априори будут проигрывать новым по определению,почему не в еве?там нет непосредственного управления кором,живого скила и отечественного духа,не думаю что нельзя это объединить,не хватает средств,но это уже другая история,а на данный момент играть вообще не во что…

24 минуты назад, FiREBaLL сказал:

лучшее враг хорошего и эта гриндилка уже достала,3 месяца и следующий кор,про остальные можно забыть,хотя инферно говорил что хотели бы слезть с контентной иглы,но что-то пошло не так,конечно можно забить,но старые коры априори будут проигрывать новым по определению,почему не в еве?там нет непосредственного управления кором,живого скила и отечественного духа,не думаю что нельзя это объединить,не хватает средств,но это уже другая история,а на данный момент играть вообще не во что…

Ева сплошной гринд ради гринда . А тут тебе новые модули за 1-2 дня дают выполнив несколько квестов на 20-30 минут. А если ивентовой валюты много то в этот же день все и купишь.

Обратите все внимание: новые плюшки не за деньги, не за голду, не за гринд, не за моники\ресурсы, а просто за выполнение простейших квестов . Да есть проблемы с новичками у которых ОМ закрыт, но и это решилось за время ивента. 

Последние патчи на редкость получаются нормальные, есть перегибы местами, но их намного меньше чем раньше. Чего всем не нравится  ![:007j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007j.png “:007j:”) 

2 часа назад, KotMypkot сказал:

Ева сплошной гринд ради гринда . А тут тебе новые модули за 1-2 дня дают выполнив несколько квестов на 20-30 минут. А если ивентовой валюты много то в этот же день все и купишь.

Обратите все внимание: новые плюшки не за деньги, не за голду, не за гринд, не за моники\ресурсы, а просто за выполнение простейших квестов . Да есть проблемы с новичками у которых ОМ закрыт, но и это решилось за время ивента. 

Последние патчи на редкость получаются нормальные, есть перегибы местами, но их намного меньше чем раньше. Чего всем не нравится  ![:007j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007j.png “:007j:”) 

это модули в рамках апа старья,которое меня мало интересует,только то что с номером 17,после эвента будет всё как обычно,25 ранг нас ждёт!!!а пока томительный перекур)

5 часов назад, SpaseNight сказал:

Категорически не согласен.

 

Если вам нравится как сделана ЕВА, её мир, так играйте в ЕВУ, я например говорю за себя, я хочу играть в СК, а не в ЕВУ, когда хочу в ЕВУ, для этого есть отдельный лаунчер. Зачем копировать игру под ЕВУ, потому что вам нравится ЕВА ?

 

Разные проекты, разные методы исполнения, а слова “лучше или хуже”, это как говорится на вкус и цвет…

Так что я поддерживаю разрабов в их желании не копировать другие игры, а делать что-то своё, если вам не нравится, вас не заставляют, найдутся те, кому это понравится.

Я думаю ты прекрасно понял о чём идёт речь и речь тут не о геймплее, а о качестве. И плохое качество не понравится никому, так что не надо говорить, что такие найдутся. Тебе нравятся баги? Нравится отсутствие баланса? Кривая экономика? Тогда Вы батенька мазохист. И речь тут даже не о красивой картинке, у тетриса вон тоже графики как таковой нету, это не помешало ей в своё время, стать шедевром игровой индустрии. Речь о подходе к своей работе. Можно делать качественно и тут всего лишь два требования к разработчику - прямые руки и желание. Так вот чего то из этого у разработчиков SC явно нет. Я, как пользователь проекта Star Conflict, хочу чтобы игра становилась качественнее, помоему это логичное желание. А Ты, вместо того чтобы согласится с этим, отсылаешь игроков в другой проект. Ты вредитель? А если вдруг (ну вдруг, гипотетически) процентов так 90 игроков послушают тебя и уйдут в ЕВУ, как думаешь, ты этим проекту лучше сделаешь? Да ты сам уйдёшь, потому что играть не с кем станет.

Чтоб тебе проще было, я хочу чтобы этот

[https://forum.star-conflict.ru/index.php?/forum/394-soobshcheniya-ob-oshibkakh/](< base_url >/index.php?/forum/394-soobshcheniya-ob-oshibkakh/)

раздел на форуме умер. За ненадобностью. Ты я так понял нашёл решение проще, уйти. Ну да, это действительно проще, не нравится не играйте, зачем радеть за полюбившуюся игру?  ![:015_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/015_2.png “:015_2:”)

Мне кажется, что разрабы неудачно выбрали способ ввести модули в игру. Как мне кажется, удачнее был бы способ  вводить по два-три модуля для каждой, и для всех ролей за патч.

risovach.ru111111.jpg.3dec0f76344743a0ade2ad827ccffad1.jpg

Всем привет, вот сижу заняться нечем, дай вспомню про стар конфликт.

Не играл ещё с тех пор как порезали управление и на лёгких кораблях стало очень не комфортно играть.

Посмотрел, почитал форум пока скачивал игрушку, а потом… не смог зайти!

в общем меня опять разочаровали, играл ещё с середины ЗБТ, было много впечатлений и в целом игра оригинальна и сейчас НО :

  1. насколько помню перед выходом в бой нужно было сидеть по нескольку дней в изучении и подборе модулей, т.к. каждый месяц новые обновления с абсолютно разными ттх модулей. (ну тут ещё можно понять, простить и даже не сильно ругать а кое где даже порадоваться)

  2. потом появились эсмы, всё бы было классно после небольшого нерфа они перестали всё закидывать аномалиями и бои наконец стали боями а не сливом 9 - 0 в пользу 1го эсминца, но лёгкие классы кораблей просто аннигилировали в ближнем клинче против этих не такими уж и большими кораблями у которых всё было непропорционально (не знаю может уже и можно что сделать но тогда - только улетать на другой фланг или грызть потихоньку толпой)

  3. затем прорвало плотину, видать у разрабов появилось пара новых директоров или отдел по развитию побывал на мировом съезде бэт-мобилей, нарисовали зелёные корпуса с отростками и альтернативным видом развития, многое по мелочи, а старое брошено на середине пути.

  Замечательная идея (стар конфликт), была превращена в сырой продукт который опять надо готовить заново. 

  P.S. привлеките больше игроков качеством, возьмите пример хоть с х3 земной конфликт, там и ракеты сбивать можно, и карты побольше.

 В целом обнова неплоха, мне понравилась. Да, порой диверы доставляют хлопот, НО - внезапно, они неплохо контрятся любым командником с фазером (Лучше всего для этого подходит Дарт), а вот заграду, как ни парадоксально, это сделать куда сложнее. И поэтому нытьё про их имбовость и неубиваемость считаю неуместным. Уж лучше пусть будет весёлое бодрое рубилово, чем такое:

 

Насчёт лёгкого нагиба на диверах:

В нашей команде - ни одного дивера, у противника - трое. И тем не менее, они почему-то не затащили. Может быть  для нагиба на диверах, пусть и с имбовой пушкой, всё-таки нужны мозги? Ну и, как написал Макс, в больших замесах диверам куда сложнее воюется. Во всяком случае, им и сейчас можно вполне успешно противостоять, было бы желание. С нетерпением жду обновления следующих классов кораблей!

 

9 часов назад, xlMaXlx сказал:

9 часов назад, OttoShmit сказал:

Дивер корабль который должен воевать 1 на 1? 

Естественно, и при равном исполнении дивер должен выходить победителем из всех 1х1 боев. Остальные корабли набирают свою ценность в больших кол-вах. В бою стенка на стенку, диверы всегда (даже сейчас) были бесполезными, так как им приходиться играть в размен хп (как так со спины не зайти) - они не могут себе это позволить.

Это как это не зайти? Прожал новый модуль и ты уже прямо за спиной, да ещё и сотню резистов сверху получаешь, только врубай дугу и орион, да наслаждайся горящей задницей (в прямом и переносном смысле) противника в 200м перед тобой.
А если заметят, то у тебя ещё появилась вторая аварийка на 2,5 секунды, хватит допилить, да свалить в закат, прожав ремку/отварп к союзнику/камуфляж.

1 час назад, JLeTyH сказал:

Может быть  для нагиба на диверах, пусть и с имбовой пушкой, всё-таки нужны мозги?

Хмм. Мне кажется народ начал что-то понимать. Потом окажется, что нужно будет на каждом коре играть с мозгами. А далее поймут еще, что если работать по фокусу, то так будет намного профитнее. А некоторые сверхразумы начнут собирать пати в ПВП! И инженеры начнут хилить, и заграды начнут замедлять, а команды так вообще будут сплошь на аурах. 

Да не, бред какой то. 

 

Я могу сказать только одно, если вы победили против трех диверов, это не значит что они познали весь скилл фитинга. Это не значит, что они вообще умеют летать не прямо. 

19 часов назад, SynaPse сказал:

раз так. то когда измениться дальность его модулей?

дальность модулей виджиланта тоже

ибо она не совместима с понятием ближнего боя

Так игроки же сами не хотели дальнобойные модули? Кричали об этом в каждом сообщении “нам эсм с респа не дает жить”  Разве не? Вот она и есть у него средняя, не дб чтобы не быть безальтерантивным кораблем и не ближняя, чтобы не быть ближнебойным нагибатором. Вернуть большую дальность нельзя (не понравиться части игроков), сделать меньше тоже (не будет соответствовать задумке), она как раз такая какая более-менее устраивает все стороны.

 

19 часов назад, SynaPse сказал:

чтож, значит эсм нужен для того же для чего нужны другие роли и легко ими заменяется

так?

У нас все такие, даже инжа можно заменить самохилками, некоторыми модулями массовго лечения наприме ру команда и эсминца. Правда это сложнее сделать чем другие роли. Так что незаменимых - нет.

 

19 часов назад, SynaPse сказал:

если так то почему его респаун и стоимость ремонта столь велики?

почему он так дорог в постройке?

у него есть что-то, что бы оправдывало столь большие экономические и временные затраты?

У него 8 стволов.  ![:5761157f6c05a_):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/5761157f6c05a_).png “:5761157f6c05a_):”)
А еще это компенсирует увеличенное время на его уничтожения. Ведь, за исключением дивера, все остальные роли убивают эсм в несколько раз дольше чем других.

 

19 часов назад, zHellish сказал:

Пускай те же эсмы не будут убиваться 1 на 1, но и убивать не будут без помощи. Это будет как минимум честно. Эсм не такой мобильный, чтобы убиваться за пять секунд 2 кораблями. 

Эсм это не танк, решено что урон у него все же должен преобладать над живучестью по важности.

 

18 часов назад, OttoShmit сказал:

1 - С какого перепугу? Он что, класс поддержки? И давно? Все значит должны воевать 1 на 1 а он не должен? А что он тогда делать должен? Ах да, быть мальчиком для битья.

2 - На данный момент, это киллеры в однукаскувсех убиватели и эсминца в том числе. Дивер корабль который должен воевать 1 на 1? 

Вы порой такую охинею пишете, что просто диву даёшься.

  1. Да год уж как он по типу огневой поддержки и дистанционного контроля большой зоны карты…

  2. Дивер корабль, который карает врага за неправильный фит. Убиватель он только тех, кто упорно не хочет использовать эффекты контроля или брать роль с ними. 

Я еще раз говорю, у нас любая роль может убить любую при правильном фите, но при этой сборке она станет уязвима к третьим. Поэтому нормально, что дивер убивает тех кто к нему не готов (это справедливо для всех ролей). Но в этом случае дивер убивающий фрегат становиться фрагом перехвату, а убивающий перехват - фрегату. Убивать и тех и других могут только профи с руками. Вы же возмущаетесь почему дивер убивает и тех и других? Но так не сразу же он это делает и не один и тот же дивер это делает. Почему вы этого никак не можете понять?  ![:(:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/(.png “:(:”) я объясняю как то не так?  ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”)

Шикарная новая обнова !!!новая кинет пушка просто кайф, внесла необходимый баланс. Не слушайте не кого что она имба - имба для тех кто у кого урки прямые с ней не все так просто. Вообщем обнова вообще годная ! СПАСИБО ОГРОМНОЕ ! и вроде как пофиксили то что реально было слишком имбанутым особенно локи !СПАСИБО ! 

Мне кажется что диверов маловато в боях, когда апнули таклеров\командов\дальников они прям со всех щелей сочились в пвп, а тут совсем грустно.

 

Однако, здравствуйте…

Будет не логично, но в играх для баланса нужны условности, это у всех так, это нормально.  ![:5761157f6c05a_):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/5761157f6c05a_).png “:5761157f6c05a_):”)

В 02.02.2018 в 23:04, Flashsmile сказал:

Так значит не все стали папками. А только те кто смог в перехваты.

P.s. Только что гляну кол-во пвп боев.

Так вот: Ниже 3к боев в пвп там только у одного. И у большинства 12 ранги минимум.

Уважаемый если у тебя есть ко мне вопросы то прошу пиши их в личном сообщении! Там я тебе растолкую свою точку зрения и аргументы по чему я так написал а тут я не собираюсь заниматься трололо с тобой!

в моторной лодке оказалась тонна тротила,при этом медленней она не стала,условностям есть предел,иначе это похоже на …абсурд(мягко))

3 часа назад, Time_Collapse сказал:

Эсм это не танк, решено что урон у него все же должен преобладать над живучестью по важности.

По мне, так эсму на оборот следует сделать преобладание живучести над дамагом. Если честно, вообще не понимаю вот этого, то что большие коры должны быть слабенькими по хп. Если не хотите уменьшать дамаг, сделайте кривые пушки ему. То есть, если эсм должен контрить фрегатов и эсмов, пускай он это делает с хорошим хп, а вот с прихватами и штурмами у него должны быть проблемы. Если будут опять наглеть, просто сделать ему модуль, при уничтожении которого дамаг срезается на 50-80% (по усмотрению) и все. Сейчас как бы нет таких проблем с дамагом, какие были в эру эсмов. 

43 минуты назад, xXBorodachXx сказал:

Носом да в свои же кххмм. ну вы поняли. Молодееец! ![:012j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/012j.png “:012j:”)

Тогда почему для “моторной лодки” требуется столько же экспы, сколько и для “боевого корабля”? 

Пусть сделают тогда, чтобы на 1-3 рангах были одни перехваты, на 4-6 штурмовики, потом фрегаты и т.д. Крч, “или крестик снимите или трусы оденьте”. Логики хреновы  ![:dry:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dry.png “:dry:”)

5 часов назад, Time_Collapse сказал:


А еще это компенсирует увеличенное время на его уничтожения. Ведь, за исключением дивера, все остальные роли убивают эсм в несколько раз дольше чем других.

Вообще-то нет. Эсминец может умереть за несколько секунд от диверсанта, ударки, прикрытия, любого корабля эллидиума при должном фите (не специальном фите против эсминецев, прошу заметить, но особом). Модули старших эсминцев, которые призваны для убивания небольших кораблей, заходящих в клоз - некорректно работают уже ~месяц (“лучевой деструктор” и “варп-отражатель”  не бьют через собственные барьеры, боевые модули, движки и энергоблок.  А еще радар блокируется всеми частями эсма (все вышеперечисленное кроме барьеров). В текущем виде эсминцы (в часности 14 ранга) - это крайне дорогие, забагованные, и часто бесполезные в бою корабли.