Star Conflict 1.5.6 (Обсуждение)

обновления это здорово конечно

кораблики там, и всякие свистелкипирделки это, конечно, намного важнее чем научить ММ делать хотя бы примерно равные команды

спасибо

Неплохая задумка на счёт отключения, но нужно за время отключения защиты станции назначить какую-нибудь награду за убийство в этом секторе, ну или хотя бы чтобы за этот час там можно было найти какие-то плюшки ( например новый ценный ресурс). Это повысит интерес к ОМу и к бзс. И нужно, чтобы об отключении знали только члены корпорации, а кто узнает об отключении тому повезло, ну или нет) + повысится ценность сканера и он перестанет быть бесполезным

Единственный вопрос когда починят лаги при дозапросе? 

12 часа назад, FlatTime сказал:

( например новый ценный ресурс)

Не надо! И так разновидностей ресов большое, от который горит пятая точка, а вы еще новые предлагаете.

И вот уже второй патч подряд исправляют “ошибку дистанционного дезинтегратора”. Можно поточнее: это одна и та же ошибка или две разных?

1 час назад, Velarsu сказал:

Единственный вопрос когда починят лаги при дозапросе? 

они в какой то теме писали что это связано вроде со скоростью обмена информации с диском вашего компа, и чинить это то ли трудно, то ли невозможно

43 минуты назад, FIRE_WARRI0R сказал:

они в какой то теме писали что это связано вроде со скоростью обмена информации с диском вашего компа, и чинить это то ли трудно, то ли невозможно

нужен диск быстрее ссд? оО это что за ошибка такая, что подвязана именно на жесткий диск

Вообще стоять час в группе в воскресенье в ожидании пвп боя это сильно

7 минут назад, Curel сказал:

Вообще стоять час в группе в воскресенье в ожидании пвп боя это сильно

Чаще сливай бои, чтоб статку опустить, там будет проще найти команду.

5 часов назад, Velarsu сказал:

Единственный вопрос когда починят лаги при дозапросе? 

присоединяюсь к вопросу. 

После последней серии обновления фризы при дозабросе игроков с < 1сек стали примерно по 2-4 секунды. Понятное дело, что загружаются модели кораблей и вооружения дозабрасываемых игроков. Но с такими фризами очень не комфортно играть первые 5-10 боев после первого запуска клиента. Игроки, которые клиент запустили на час раньше и играли все это время в PVP имеют неоправданное преимущество, перед игроками только что запустившими клиент.

39 минут назад, Curel сказал:

Вообще стоять час в группе в воскресенье в ожидании пвп боя это сильно

Присоединяюсь, время ожидания для группы увеличено, но не должно равняться бесконечности если нет другой группы. 

У нас здесь все теки объединены и выровнены (но это не точно), так почему нужно ещё больше/столько же времени как раньше когда подбирало ±3/6 теков.

Как вроде получается: если звенья есть их кидает друг к другу, если нет другого звена  то ищет бой куда можно закинуть без потери “баланса”. Или поменялось уже и последнее условие? Звенья теперь только со звеньями?

20 минут назад, makszaytsev сказал:

Звенья теперь только со звеньями?

да, нет звена - твой геймплей это ангар со счётчиком.

  • Исправлена ошибка, когда при использовании модуля “Передислокация” не сбрасывалась бомба 

Ммм, теперь это 100% сбитие бомбы на БЗС и детонации. То есть не надо даже с тилита попадать, просто нужно его видеть и всё.(На бзс т3 сегодня встретил, миленько, теперь буду знать) Пользуйстесь. 

31 минуту назад, Ronery сказал:

  • Исправлена ошибка, когда при использовании модуля “Передислокация” не сбрасывалась бомба 

Ммм, теперь это 100% сбитие бомбы на БЗС и детонации. То есть не надо даже с тилита попадать, просто нужно его видеть и всё.(На бзс т3 сегодня встретил, миленько, теперь буду знать) Пользуйстесь. 

Ну она и раньше сбрасывалась, пока не сломали. Из за чего её и пытались встроить в игру (но на т3 тарелка не очень еще).

31 минуту назад, makszaytsev сказал:

Ну она и раньше сбрасывалась, пока не сломали. Из за чего её и пытались встроить в игру (но на т3 тарелка не очень еще).

 Я не знаю, как исправить, но 100% сбитие бомбы от 1 корабля это не нормально

14 минуты назад, Ronery сказал:

 Я не знаю, как исправить, но 100% сбитие бомбы от 1 корабля это не нормально

А то что РЭБ может 12 секунд под неуязами летать (ни стазис не ионка не берет, только прямой дамаг), это нормально? То что Саи может “стрейфится” 2 км с бомбой, под лучом заграда это нормально? Но при этом вычеркнуть 1  игрока ради только ловли бомбера (модуля то 3 и даже при грамотном свете и тайминге ловить его стоит на подходе к модулю) это не нормально? (Еще вопрос работает передислокация под саботажем и контролем протоколов?)

   Вангую, что имперский рэб “Дирнуин” из-за сложности и долгости произношения и такого же восприятия ухом будет зваться как “Дарвин” (иль еще как обзовут игроки ![:fed006:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed006.png “:fed006:”) ![:fed_cool:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed_cool.png “:fed_cool:”)).

    А вот эволюция видится таковой, что грани дизайна размылись у фракций совсем, т.к. корабли 16-17 рангов стали собирательными-мутантами и многим схожи. Наверное, осталась одна голова дизайнера, а двух других уволили/ушли, которые могли видеть, скажем, закрепленную за ним сторону конфликта по-своему уникальными и с индивидуальными признаками, свойственными только данной фракции.

В 22.07.2018 в 10:21, FIRE_WARRI0R сказал:

они в какой то теме писали что это связано вроде со скоростью обмена информации с диском вашего компа, и чинить это то ли трудно, то ли невозможно

 

Скорость чтения с диска предположим 300 мб/с (бюджетненький ссд). Модельки кораблей в ск меньше 10 мб, эсмы чуть больше. Время чтения с диска модельки ~10/300~ 0.03сек. Допустим забрасывает пару игроков и надо догрузить их модельки. 

Вопрос: какой говнокод надо написать, чтобы чтение 30мб с диска вызывало двухсекундный фриз приложения каждый раз?

11 минуту назад, AzaziyOloloev сказал:

Вопрос: какой говнокод надо написать, чтобы чтение 30мб с диска вызывало двухсекундный фриз приложения каждый раз?

ранее до-заброса не существовало, от слова совсем и вероятно используется какой то хитрый костыль к движку.  что не лучшим образом сказывается на плавности хода в некоторых ситуациях.