Star Conflict 1.6.2 Эволюция. Путь к вершине (Обсуждение)

2 часа назад, FIRE_WARRI0R сказал:

Ресурсы ввели специально, чтоб на т5 не было слишком много зет сразу, так что люди их соберут этапами, и баланс не сильно пострадает.

Сначала- те, у кого много гс

Далее-те, кто сутками фармит со

Потом те, у кого гс не так много

И наконец все оставшиеся, когда эти ресы выведут…

Вполне логично, ведь если б у каждого 2 была б щас эта зета с капканом, лучом, новым роем, гоняющимся по карте, это был бы хаос.

ключевое выделено)имбовость новых модов не очевидна,а учитывая с какой скоростью понерфили рой,опасности не вижу,ну а вот то что у разрабов кризис с контэнтом очевидно,в прошлом году ввели за это время 4!исписались однако)

1 час назад, Center_ сказал:

Вроде бы как всё верно, особенно странно с разрушителем, тоже заметил что его усложнили и порезали шанс падения награды, сегодня за 1,5 часа фарма быстрее 8 минут не проходили, это при том что 11 ударок только на ионках и один командник, и за всё время нафармил около 50 дендритов, хотя в субботу 250 штук. С другой же стороны, новые модули и ноды могут оказаться слишком сильными, поэтому их распростанение было ограничено, дабы успеть всё что надо понерфить до того, как в рандоме начнётся буча. Всё верно разрабы сделали.

Ну положим “разрушающий луч” я уже сделал, фуфло модуль  ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”) Плюс только один, он урон наносит очень быстро, за какие то там пару секунд. Только урон копеечный  ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”) В месте попадания луча по кораблю образуется облако, интересно найдётся иди0т, который будет в нём стоять?  ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”) Вот у облака урон посущественнее, но сам понимаешь, никто ждать пока он выростит не будет, а урон там нагнетаемый, от меньшего к большему. Тоесть механика такова:

луч, попал по кораблю (или нескольким) и за 2 секунды гарантированно снёс им чуток, потом на месте где он по ним попал появится облако (облака, если попал по нескольким кораблям), относительно небольшое (500 метров), в котором урон растёт от копеек, до почти 6к в секунду, в течении не помню сколько там времени, немного. Даже ботов на такую мякину не подловишь, чё уж про игроков говорить.

27 минут назад, KrissVorot сказал:

А что там нерфанули? В описании обновления информации кот наплакал.

Прыгалку эсмам понерфили.

Модули
Проектор червоточин

  • Увеличено время перезарядки.
  • Понижена дистанция прыжка.

Хз кому она мешала, зите она хуже не сделает, они ими редко пользуются, у них варп есть, а с появлением капкана ещё один варп будет, правда малость заторможенный (3 секунды подготовка). А обычные эсмы и так убогие, куда им ещё и последнюю возможность ноги сделать отнимать? 

2 часа назад, OttoShmit сказал:

Ну положим “разрушающий луч” я уже сделал, фуфло модуль  ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”) Плюс только один, он урон наносит очень быстро, за какие то там пару секунд. Только урон копеечный  ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”) В месте попадания луча по кораблю образуется облако, интересно найдётся иди0т, который будет в нём стоять?  ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”) Вот у облака урон посущественнее, но сам понимаешь, никто ждать пока он выростит не будет, а урон там нагнетаемый, от меньшего к большему. Тоесть механика такова:

луч, попал по кораблю (или нескольким) и за 2 секунды гарантированно снёс им чуток, потом на месте где он по ним попал появится облако (облака, если попал по нескольким кораблям), относительно небольшое (500 метров), в котором урон растёт от копеек, до почти 6к в секунду, в течении не помню сколько там времени, немного. Даже ботов на такую мякину не подловишь, чё уж про игроков говорить.

Для защиты маяка то что нужно.

И судя из описания больше всего урона не кораблям, а статическим объектам.

2 часа назад, LastInterceptor сказал:

Для защиты маяка то что нужно.

И судя из описания больше всего урона не кораблям, а статическим объектам.

Ха, ишь ты какой быстрый  ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”) Попасть в маяк недостаточно, надо лучом попасть в корабль, только тогда он и урон получит и облако появится  ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”) Старый добрый кай в этом плане надёжнее. Сам по суди, скольких кораблей ты сможешь задеть тонюсеньким лучиком (он не как пиро луч, он как ниточка)? 1? 2? А может ни одного? Впрочем один то точно заденешь, насколько я понял доставка урона у него аки ионка, мгновенная. Только получив 2 копейки урона от попадания, перехват преспокойно вылетит из облака и продолжит захват маяка. Так что увы, модуль фуфло, впрочем как и новый спец. модуль. Где то может и покажется хорошим, но это “где то” будет очень редким явлением. Единственная польза от него - какой никакой ремонт корпуса, как говорится с паршивой овцы хоть шерсти клок.

По нынешним ценам собрать спецмодуль за гс, купив все компоненты на рынке, требуется порядка 35000 гс (250*10*10 + 100*10*10). Это настолько несуразно, что просто смешно. Мне кажется такого в этой игре еще не было. Чтоб на один спецмодуль, требовалось потратить 35к. И это после некоторого снижения цен. И не считая остальных компонентов. Никто в здравом уме, собирать за гс в результате это не будет. В то время как на первом этапе, гс тратился напропалую. Ща же просто достаточно задуматся  о том сколько надо потратить на один спецмодуль, чтоб заподозрить что с игрой что то не так…  pacak.gif