Star Conflict 1.6.5: Новая угроза (Обсуждение)

4 часа назад, Krigg сказал:

1 - Добавить галочку “не показывать чипы установленные на корабли”. Это позволит ограничить список лишь свободными чипами.

2 - Фильтр чипов по их качеству: все / обычные / необычные / особые / исключительные.

3 - Фильтр по эффектам (хотя бы типовые бонусы): бонус у урону, к критам, к перезарядке модулей, ракеты и прочее.

Дело в том, что со временем чипов набирается под сотню и их склад превращается в свалку всего подряд.

  1. Сортировку по времени/названию. А то выпадает новый чип и потом полчаса его на складе найти пытаешься.

33 минуты назад, kvarkicn сказал:

  1. Сортировку по времени/названию. А то выпадает новый чип и потом полчаса его на складе найти пытаешься.

Они в самом конце склада все время! Серваки упали? Зайти нельзя!

1 час назад, Tixan69 сказал:

Серваки упали? Зайти нельзя!

Походу.

Скрытый текст

 

45 минут назад, Mark_Batman сказал:

1 час назад, Tixan69 сказал:

Серваки упали? Зайти нельзя!

Походу

Киберы перешли на новый уровень и атакуют сервера=))

Очень за сид чипы похоже обиделись))

Решил я высказать своё мнение ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)

 

Лично мне очень понравилась идея с вторжением пришельцев и киберов в локациях в ОМе. Надеюсь, что это явление не является временным и останется в игре.

Вот только я не понял каким образом освобождать захваченные локации, но, надеюсь, что об этом будет где-то сказано.

Идея с сид-чипами тоже неплохая, но неплохо было бы сделать так, чтобы они работали только против мобов, т.к. если эти бонусы будут учитываться и в ПВП, то получится полный трэш.

Новые локации и карты вносят дополнительно немного разнообразия, что говорит о том, что мир СК развивается. Временами решения очень спорные, временами обновы достаточно сырые, но всё таки дело не стоит на месте. Что не может не радовать.

А вот новый интерфейс ангара мне абсолютно не понравился. На мой взгляд прежний был на много лучше.

Кроме того, хочется отметить, что нововведение в БЗС об использовании только одного дредноута без потери влияния является, мягко говоря, неудачным. Полагаю, что многие со мной согласятся в том, что использование трёх дредноутов гораздо эффективнее, т.к. позволяет участвовать в сражениях разного тех. уровня с настройками дредноута под конкретную стратегию боя, да и мнения у пилотов относительно эффективности дредноутов могут быть разными и, при участии всех трёх дредноутов, каждая группа идёт в бой согласно своим предпочтениям.

 

ИМХО

57 минут назад, DarkWind56 сказал:

Кроме того, хочется отметить, что нововведение в БЗС об использовании только одного дредноута без потери влияния является, мягко говоря, неудачным. Полагаю, что многие со мной согласятся в том, что использование трёх дредноутов гораздо эффективнее, т.к. позволяет участвовать в сражениях разного тех. уровня с настройками дредноута под конкретную стратегию боя, да и мнения у пилотов относительно эффективности дредноутов могут быть разными и, при участии всех трёх дредноутов, каждая группа идёт в бой согласно своим предпочтениям.

 

 Тут скорее в отсутствии смысла в ограничении, что же игроки получили взамен отобранной вариативности в дредноутах? Уменьшение колличества локаций? Класс…

 Как и Война - механика ради механики, а не для реального глубокого геймплея походу.

4 минуты назад, Ronery сказал:

 Тут скорее в отсутствии смысла в ограничении, что же игроки получили взамен отобранной вариативности в дредноутах? Уменьшение колличества локаций? Класс…

 Как и Война - механика ради механики, а не для реального глубокого геймплея походу.

А что по твоему глубокий геймплей: рубилово как в анреал турнамент или проработка игры как в кербал спасе програм( хотя последнее было бы интересно реализовать старконфликту)?

3 часа назад, Argon_Praim сказал:

А что по твоему глубокий геймплей: рубилово как в анреал турнамент или проработка игры как в кербал спасе програм( хотя последнее было бы интересно реализовать старконфликту)?

 Как варианты развития:

 Война - теперь не просто война корпораций, а война фракций. Каждая фракция даёт свой бонус и свою уникальную цепочку заданий и наград. А также цели.

 Корпоративный иридиум - это не просто мусор в каждой корпорации, а ценный ресурс, за который глава может включать бонусы к прокачке/деньгам/ квесты.

 БЗС ивенты, турниры.

 

Ну, это для начала.

 

Есть желание отбить сектор Иерехону но нет понимания, хотелось бы хоть какое то описание этого процесса.

Выполнение заданий в ОМ не помогает. Непонятно как остановить захват чужих.

Вчера два с лишнем часа ковырял разрушителя, возможно смерть сбрасывает прогресс но награда так себе.

За это время можно было набить кучу чипов в миссиях. Все забили на разрушителя?

3 минуты назад, LodirVasya сказал:

Вчера два с лишнем часа ковырял разрушителя, возможно смерть сбрасывает прогресс но награда так себе.

За это время можно было набить кучу чипов в миссиях. Все забили на разрушителя?

Он бесполезен. С него чипы даже хуже чем с киберов и эсма чужих падают. За то время что его колупаешь можна на киберах и эсмах чужих целый склад чипов нафармить

Слава богу шрифт увеличили.

Теперь осталось спецмодуль по высоте до боевых модулей допилить и будет норм )))

Ах да, отдельное спасибо за спецпредложение:

 

В чём его логика для меня загадка )))

Неужели так сложно банальную проверку на наличие подобного корабля прикрутить? Это на поверхности же, не? Не очевидно?

Если есть Куст, предложение на другой корабль. Вам продать надо или перед начальством отписаться?

НЛО бы может и  купил с 60% скидки, а 2 (ДВА) Куста в ангаре, ну то такое… )))

 

33 минуты назад, Mark_Batman сказал:

Он бесполезен. С него чипы даже хуже чем с киберов и эсма чужих падают. За то время что его колупаешь можна на киберах и эсмах чужих целый склад чипов нафармить

 

Может его убийство предотвращает последующее нападение на локацию? Думаю это было бы логично.

26 минут назад, dnemas сказал:

Слава богу шрифт увеличили.

Теперь осталось спецмодуль по высоте до боевых модулей допилить и будет норм )))

Ах да, отдельное спасибо за спецпредложение:

 

В чём его логика для меня загадка )))

Неужели так сложно банальную проверку на наличие подобного корабля прикрутить? Это на поверхности же, не? Не очевидно?

Если есть Куст, предложение на другой корабль. Вам продать надо или перед начальством отписаться?

НЛО бы может и  купил с 60% скидки, а 2 (ДВА) Куста в ангаре, ну то такое… )))

 Больше кустов богу кустов

1 час назад, LodirVasya сказал:

Вчера два с лишнем часа ковырял разрушителя, возможно смерть сбрасывает прогресс но награда так себе.

Прогресс при гибели кора не сбрасывается, главное не покидать локу.

Такой долгий срок ковыряния обусловлен тем, что А) Убраны эффекты чипов и Б) Сильные крылья на это дело забили. 

Например, наше неполное крыло без чипов (т.к. отключены) пару дней назад прикончило “креветку” за час ±, на других зеркалах народу было совсем немного.

 

Как итог - без согласованных действий крыльев и звеньев крупных, и сильных корпораций всякий движ против Разрушителя смысла не имеет, разве что ради дефа локи.

 

1 час назад, LodirVasya сказал:

Все забили на разрушителя?

Да. Корпы готовятся к турниру, а время на него как раз пересекается с БЗС и Лигами. Без чипов так уж точно забьют. 

 

И, имхо. Награда за него явно недостаточна. Пачка ирисок и жалкие 3 чипа, из которых 1-2 мусор ? 

А где кредиты за убийство этой гадости ? Квест на “эсминец” чужих даёт 1.5 ляма, а супердестроер 0 ? Почему не даётся репутация за деф.

 

Или вы серьёзно считаете, что его будут бить на чистом энтузиазме ? 

19 минут назад, Black5Raven сказал:

Пачка ирисок и жалкие 3 чипа, из которых 1-2 мусор ? 

Мне ириски не выпадали, все 3 чипа мусорные выпали. За то время что я на него потратил, я бы пол склада чипами забил на обычных мобах + кредиты

 

19 минут назад, Black5Raven сказал:

Квест на “эсминец” чужих даёт 1.5 ляма

Мне 2 с копейками падало

Очень печально видеть как сектора захватываются киберами считай что со скоростью света. 

Я конечно понимаю что в пвп сектора прилетают “одарённые” люди и мешают дефать, но это ладно. 

Нет какого-то сплочения между людьми в секторе. Да даже если и есть, то 0.1% захвата набегают за несколько минут.

Вот щас начался захват храма и за минут 10 набежало где-то 5% захвата.

Опять-же печально. Хотя-бы 0.2% давали за квест, но да ладно.

1 час назад, HUNTER_OK сказал:

Хотя-бы 0.2% давали за квест, но да ладно.

А можно по подробнее, кто-то говорит что надо просто мочить кристалидов в локе, какие квесты?

А если на эту локу квестов в списке нету?

Квесты встроены в локу

появилась биоморда-эсминец выпил получи барыши, по проценту участия. 

До сих пор правда непонятно, как освобождать уже захваченные локации. Что должно произойти, чтобы отвоевание началось? [@Deelena](< base_url >/index.php?/profile/1111913-deelena/)

 

3 минуты назад, FIRE_WARRI0R сказал:

До сих пор правда непонятно, как освобождать уже захваченные локации. Что должно произойти, чтобы отвоевание началось? [@Deelena](< base_url >/index.php?/profile/1111913-deelena/)

 

Непонятно даже как дефать, я уже несколько раз задавал вопрос но ответа нет.

Делал квесты завоевание локи не уменьшилось, продолжало увеличиваться.