Теперь вопрос: Разработчики видят финальную экономическую модель похожей на то, как раньше (игрок всегда в плюсе, шипы дешевые, МК-3 модули могут стоить дороже шипа) или на то, как сейчас (более танкоподобная система с частым уходом в минус при поражении и дорогими шипами) ? Если второе - будет ли она дорабатываться уменьшение ремонта/увеличением дохода?
Вопрос экономики весьма сложен. Но в целом - ближе ко второму варианту.
Экономика будет дорабатываться постоянно. Это, по сути, бесконечный процесс.
Теперь после боя начисляется репутация к стороне конфликта и там есть несколько рангов, можно узнать поподробнее что они дают или на что они влияют?
Репутация начисляется И к фракции, И к стороне конфликта.
Ранг у стороны конфликта - влияет на доступность кораблей для игрока.
Ранг у фракции влияет на доступнгсть Мк3 модификаций.
На видео Новогоднем видно карта секторов галактики, вопрос каждая ячейка ето своя карта или просто кликнув на сектор там автоматом сгенерирует бой уже с тех карт что есть? просто тогда поражаюсь разнобразием карт для каждого сектора, огромный труд и не скоро увидим пока не будут все карты.
Мы будем стремится к ситуации одна ячейка = одна карта. Но начнем, конечно, с малого: одна карта на несколько ячеек.
С вводом нового чудо дерева кораблей, достаточно прокачать одну фракцию до 15 ранга (для открытия слота) и остальные до 14 ранга (для открытия МК3 модулей), выходит что нет смысла качать больше 1 подфракции до 15 ранга? В будущем за 15 ранг еще какие то будут плюшки?
У каждой фракции будет свой корабль 15-го ранга. Ну и еще плюшки так же возможны.
Планируется ли увеличение доходности в серебре от премиум аккаунта ?
На данный момент значительное увеличение стоимости кораблей ,необходимость покупки целой линейки , увеличение стоимости ремонта, свело бонус в 50% серебра к незначительному .
Если раньше ,грубо говоря ,без према копить на корабль нужно было 3 дня , а с премом 1 . То сейчас копить надо 10 дней ,а с премом 13 .
Оформите баг, мы будем отслеживать ситуацию.
У меня вопрос почему например Т4-1 броня корпуса более сильней Чем т4-2 если это их бы более лучшее версии операя ттх которя находится Вики???
Оформите баг с цифрами брони и названиями кораблей.
Когда исправят баг с тяжелыми рейлганами и плазмой?
баг актуален с ноября и по сей день http://forum.gaijin…прицела-курсов/
Вопрос не простой. Дело в том, что когда под прицелом пусто, пушки сводятся “в бесконечность”. Когда под прицелом объект (любой - корабль, астероид и т.п.) - пушки сводятся на него. НО, если под прицелом пусто, а объект рядом с прицелом, то пушки сводятся все равно на объект. Смысл этого в том, чтобы при стрельбе с упреждением сведение пушек было правильным. Поэтому скачки и происходят.
Как это решить - думаем.
у фрегата Авангарда и технологов т4-2 слоты под средние ракеты 0/0, так и должно быть? или это баг?
Оформите багрепорт, будем разбираться.
P.S. В связи с новогодними праздниками разработчики не смогут оперативно отвечать на ваши вопросы. Более того, некоторые вопросы могут случайно “потеряться” - если вопросов будет слишком много. Мы надеемся на ваше понимание и заверяем игроков, что приложим все усилия к тому, чтобы ответить на все ваши вопросы.