Вопросы разработчикам игры Star Conflict за 2011-2012 года

  1. А возможно ли узнать глубину тюнингования?

  2. А таких, наверное, серьезных изменений, как скорость доводки “Града”( да и вцелом тяжолого вооружения), скорость полета снарядов, стоит ждать?

  3. И ошибусь ли я, если предположу, что каждая сторона конфликта сильна в определенном виде вооружения?

  1. Тюнинг - настройка параметров в рамках текущей механики. Понятие “глубина” применить к нему не могу, увы.

  2. Все может быть. Статистика покажет.

  3. В целом да. но все гораздо сложнее. Но о подробностях пока рано.

1.Хорошо. Насколько возможна настройка в рамках текущей механики? Интересуют характеристики вооружения, например. Скорость снарядов подпадает под такую формулировку (“настройка параметров”)?

2.Какая статистика диктует переработку? Частота использования игроками?

3.Сложность мне понятна. Подробности в новой ветке развития?

да

в том числе

да

Сообщение вражеской команде об атаке маяка проступает после нанесения урона дронам или после входа в зону атаки дронов.

После атаки

Стоит ли ожидать в первом квартале следующего года статистику по игрокам? (Процент побед, рейтинг и т.д.) Если да, то какую реализацию планируете: только на сайте или еще и внутри клиента?

Возможно.

Сначала на сайте.

Будут ли введены эмблемы, раскраски и любые другие отличительные признаки для кланов?

Планируется.

если не секрет почему в четверг не вышел новый патч ?

из-за технических проблем не удалось выложить его во время профилактики

выложим в ближайшее время

То есть всетаки сегодня?)

постараемся, но не все от нас зависит

а в чём будет отличие Т5 от Т4 ведь все модули открываются на Т4? :dntknw:

Ну на т5, вероятно, появятся модули с новой механикой :slight_smile:

Кроме того, я надеюсь, что ПВЕ контент и какое либо ПВП противостояние будет проходить на т4-т5 контенте.

Есть мнение что вероятность найти сейчас в луте эксперементальный модуль/оружие на Т4 равна нулю, это действительно так?

Шанс получить есть только летая на т4-фракционных.

В ближайшем патче постараемся сделать так, чтобы шанс был и для летающих на т4 кораблях.

Ну и вообще шанс получить т4 лут значительно меньше чем для т1

Когда после окончания тестирование управления, все равно остался лишь один режим, это аргументировалось тем, что разработчики не хотят делать несколько режимов управления с возможностью их переключения в бою, а хотят сделать один “универсальный” режим. Когда будет готов этот пресловутый режим и будет ли? Если не скоро/не будет - то зачем и дальше заставлять тестеров биться об астеройды при маневрах? Может быть, пора бы уже вернуть проверенный, устраивающий большинство режим?

Текущая конфигурация управления в ближней переспективе не изменится.

Раз тут спросили про универсальный режим управления, то я хочу в догонку спросить какова тогда будет судьба тяжелых орудий? Сейчас они очень хорошо работают в одном режиме и из рук вон плохо в другом. Если режим управления будет один, то что случиться со скоростью поворота этих пушек?

Орудия с механикой поворота предназначены в основном для работы по дальним целям, угловая скорость которых относительно невелика. Это. по сути, не зависит от режима управления.

Есть ли возможность выложить старые маркеры отдельным файлом где нить на форуме ? ну и мини гайд как их поставить .

Нет

скоро ли будут кланы,клановые Dreadnought(дредноуты)?

Довольно скоро. Но скорее всего не все в одном патче.

Собираетесь ли вы наконец делать рекламу на видео-порталах и соц сетях для геймеров ( типа KaNoBu и тп) ?

Да. ближе к релизу.

Так как был анонс пве режима, появилось 3 вопроса.

  1. Будет ли режим иметь уровни сложности?

  2. Можно ли рассчитывать на возвращение ботов из версии 0.5.5 (или даже ещё более доведённых до ума )?

  3. Будут ли у пиратов свои модели кораблей (Если да, то смоем ли мы их заполучить )?

4)На данном этапе в области вооружения лидирует стабилизированные рейлганы. Планируется ли их нерф, или ап остального вооружения?

  1. На первом этапе. возможно. нет. Впоследствии - да.

  2. Что вы имеете в виду? Ошибки логики ботов будем править.

  3. Нет, они будут использовать стандартные модели кораблей.

  4. Настройка баланса оружия еще не закончена. Тут вполне вероятны изменения, и весьма существенные.

  1. в последнее время замечаю, что перехватчики федерации т4 с макс синергией и прокаченные на скорость могут делать спираль не хуже прошлой, что вы скажите на это?

  2. на данный момент сильно заметно что фракционное умение штурмовиков Иерихона даёт им большее преимущество над кем либо из остальных фракций данного класса, так как и торпеды фрегатов Иерихона наносят слишком большой урон. что вы думаете по этому поводу? (или Апать дезу или резать торпеды)

  1. Пока это не приняло массовый характер, пусть спиралят.

  2. Будем искать баланс.

почему отказались от старого совмещенного режима управления? на мой взгляд самым удобным из всех существовавших и существующих в игре.

Назовите 3 принципиальных отличия от текущего режима управления. В отдельной теме.

К дереву прокачки ещё и дерево кораблей добавлено будет? Если внедрение этого дерева требует возвращение к владению только одним кораблем одного типа, то как вы поступите?

Окончательное решение не принято. Вероятно, лишние корабли будут проданы принудительно по цене покупки.

Вопрос по поводу визуализации щитов. Может стоит сделать щит в форме корпуса а не просто шарик?

Предполагается, что по щиту стреляет плазма. Она традиционно имеет высокий разброс, поэтому уменьшение проекции щита существенно снизит реальный ДПС плазмы. С другой стороны, щит имеет реген, поэтому не видим смысла ухудшать “попадаемость” в щит. С третьей стороны, сферический щит - классика НФ.

планируется ли дать игрокам возможность скрыть или отключить чат?

Нет. Только свернуть.

  1. Новогоднии плюшки буду только 31 декабря или с N-го числа по N-ое число??

  2. Вы не хотите добавить пилоны на корабли? Чтоб было видно что ракеты и мины гдето находятся.

  3. Вы планируете изменить прицел в игре? Для каждого типа орудия свой, или для каждой фракции свой, или для каждого корабля свой.

  1. Будет новогодний эвент на несколько дней.

  2. Хотим и в план включили. Со временем появится.

  3. Мы планируем делать прицелы под типы орудий.

  1. Недавно прошлый/позапрошлый патч случайно продал корабль с полным набором модулей. За корабль получил сколько написано, а про модули даже не спросили - они просто исчезли вместе с проданным кораблём. Если собираетесь автоматически удалять кораблики, то прошу обратить внимание на возможность потери установленных модулей.

  2. Есть два одинаковых премиумных корабля. В случае принудительной продажи одного, планируется вернуть за него золото или серебро?

  1. Конечно. Но модули скорее всего снимем на склад.

  2. Золото

В бытность свою поднимал тему по поводу документации (руководство по игре). Сейчас зашел - почитал. Старьё… Эта документация актуальна не далее патча 0.5.3.

Когда будет обновление документации?

Да, действительно. Видимо забыли вложить обновленный мануал. Впрочем, он уже тоже отстает, но в значительно меньшей степени.

.

  1. В версии 0.5.5. были очень злые боты (по сравнению с сегодняшними). Но после ввода иерихона они как будто отупели (или может мне это кажется :dntknw: ). Но суть в том, что боты уже не так страшны как раньше. А против команды игроков, тем более.

  2. А в будущем :yes: ? А то просто если против нас будут воевать стандартные корабли, то они по логике должны быть т1, т2, ну максимум т3. А то если у пиратов будут т4 и тем более т5, то это будет странно, ибо возникнет вопрос. Откуда у пиратов корабли которые только вводятся в строй правительственных войск + прототипы, притом в таких количествах (хотя е не знаю, сколько против нас будет врагов, да и мы не совсем официальные войска)?

Корабли ПВЕ будут иметь стандартными только модели. ТТХ кораблей и оружия у них будут свои, привязанные к уровню сложности (пока уровень только один)

1.Планируетса сборка по частям найденых компонентов ,какаята супер пушка?

2.Возможно ли со временем также зборка с найденых компонент например корабля Предтеч? ( можна под ету темку заточит много разных и интересных режимиов по типу Разведка Боем ток уже за обладанием артефакта Предтеч) :yes:

  1. Не совсем, но крафт планируется.

  2. В далекой перспективе возможно.

это печальное известие ,жесткая привязка слотов к одному типу корабля очень ограничит игру .

Речь не о привязке слотов к классам кораблей, а о запрете иметь два и более экземпляров одного корабля.

пожалуйста обьясните какие корабли будут лишними ? И что за древо исследования для кораблей ? Оно будет схоже с танковским древом ? Тоесть в него будут добавлены новые классы кораблей, и их будет много ?

Лишние корабли - вторые экземпляры корабля определенного наименования.

По дереву кораблей пока скажу только то, что оно будет.

С какой целью в рандом бои допускаются сквады на 4 лица?

Когда то,в одном известном проекте от белорусских разработчиков были введены сквады,и на закономерный вопрос был дан исчерпывающий ответ. В рандоме взвод на 4-5 персон настолько труден для баланса, что проще не иметь их совсем, чем грызть кактус.

Мы можем ограничить состав звена так же 3-мя пилотами. Вы считаете, что новичку от этого станет легче? Я в этом не уверен.

Дело в том, что у нас с WoT слишком разные геймплеи и условия ведения боя, чтобы можно было их напрямую сравнивать.

для ПВЕ режима будут “новые карты” ? правильно ли понимаю, что “на старте” будет только одна карта с одним уровнем сложности, рассчитанная на 4-х игроков против толпы ботов?

Планируется так, да. 4 игрока в звене или рандом.

как скоро нам ожидать новое древо развития???

Не в ближайшем патче

  1. Какая неведомая мистика не позволяет покупать одинаковые корабли? При всем уважении, но что за бред!? Зачем такое ограничение вообще?

  2. и в который раз по поводу кулдауна респауна в аркадном режиме для каждого корабля по отдельности: не хотите реализовать?

  1. Мы ввели запрет на одинаковые корабли.

  2. А зачем? Ведь тогда смысл в нарастающем кулдауне при быстром сливе пропадает.

Я так понимаю, рано или поздно будет введена функция реплеев. Будет ли в них предусмотрены различные вариации камеры (как, например, свободное вращение вокруг корабля или свободное перемещение камеры по карте)?

Пока еще слишком рано об этом говорить.

За какие заслуги я получил 40 галактических кредитов за бой?

Это акция до конца выходных

Назовите примерную дату выхода нового дерева развития!

Не смогу, к сожалению. Очень большой объем работ.

Если будут изъяты одинаковые корабли,будет ли какое предупреждение перед таким патчем?Или при экспроприации будут учтены все параметры,включая синергию?Неохота как-то потерять свой любимый Т4-2 штурмовичек с прокачанной больше,чем у другого такого же синергией.

Не волнуйтесь, это дело не ближайшего будущего. В любом случае, все условия будут объявлены заранее.

Возможен ли выход новых модулей, либо модификация старых?

Конечно.

Является ли поддерживаемым затычка для разьема видеоадаптер Intel GMA3600, и, если нет, будет ли реализована его поддержка позднее?

Конкретно этот аджаптер мы не проверяли. Скорее всего игра запустится, но производительность будет низкой.

значить в этом году мы новое дерево не увидим??

Поживем - увидим :wink:

уже задавал этот вопрос но не сумел найти ответа =(

из вики :“Вардены: В режиме форсирования систем сбрасывается воздействие модулей РЭБ на корабль”

Поясните пожалуста - сбрасываються эфекты РЭБ в момент активации овердрайва или на протяжении всего овердрайва штурм варденов имунен к РЭБ ?

Уже ответили, но тем не менее: Сбрасываются все воздействия на момент активации овердрайва. При активированном овердрайве Варденов воздействие РЭБ наложить можно.

Товарищи разрабочики вот вопрос мне последнем обновление выпала запчасть Т5 это как ???корабли не вижу запчасть упала луте за выиграш …

Это следствие подкотовки к выходу кораблей Т5

Товарищи разработчики, не могли бы Вы выложить Арт т5 фрегата AF-25 “Dragon” (А то в бою его трудно рассмотреть ). Да и хотелось бы увидеть, арты кораблей которые уже имеются в игре (Империи и Иерихона), ведь как ни крути Вы обещали исправить эту оплошность (Когда я просил чтобы вы выложили арты кораблей в прошлый раз).

И такой вопрос, по какой причине были убраны обозначения сквадов, всё-таки, хочется понимать с кем будет бой и не строить догадки.

  1. Про арты. Арт - это много работы хужожника. Когда они будут посвободнее - займутся и артами. Впрочем, на вики скоро планируем выложить скрины с проекциями кораблей. Анимации там уже есть.

  2. Убрали потому что звенья, как временные формирования, нбольше не имеют постоянных имен. Приставки к имени будут отображаться только у членов корпораций. Тем не менее, над идентификацией звеньев в бою подумаем.

Сейчас очень быстро восстанавливается энергия, многие скилы и модули стали бесполезными или имеют незначительный эффект, как вы относитесь к этому?

Будут ли изменения энергопотребления?

В новом дереве развития есть скилы на уменьшения энергопотребления?

  1. Отрицательно, если это на самом деле так. Если подтвердится - будем править.

  2. Возможно. по обстоятельствам.

  3. Пока не скажу.

По моему перехватчику лазеры мажут, а стабилизированные рейгланы попадают очень болезненно, почему так происходит?

Дело в том, что лазер не имеет разброса. поэтому стреляет в точку. Стрелку лазером необходимо очень точно целиться, если цель активно маневрирует. При стрельбе из рельсы, с учетом разброса, получается некоторое “облако” снарядов, которому проще накрыть маневрирующую цель - она при повороте может сама налететь на снаряд, который в другом случае пролетел бы мимо.

Хотелось бы узнать отношение разработчиков к фарму и договорным матчам, когда сквад в сквад не стреляет, захватывают маяки по очереди с целью получения опыта, выполнения квестов и т.д.

Планируются ли какие-то меры по предотвращению этой вакханалии?

Надо больше фактов. Заведите тему в багах и постите туда логи подобных игр. Будем решать вопрос.

Вопрос такой у варденов есть контракт на убийство минами, тогда почему мины у федерации

хм… поправим

“Фишка” с откатом контрактов останется на постоянной основе, (это вопрос очень актуален для новичков) если будет запрещен откат контрактов, когда это произойдет?

Да, откат контрактов будет всегда.

Собираетесь ли вы увеличивать штат программистов и ускорять темпы развития игры? На данный момент покрайне мере замаячили 2 конкурента в сфере ммо космо сим, хоть они только и начали(начнут) разработку своих игр но имеют гораздо больше опыта в космосимах и штат там тоже не маленький… А хотелось бы чтоб эта игра стала одним из лидеров жанра…

Мы надеемся, что после релиза к нам придет много игроков и мы сможем поддерживать высокий темп разработки.

Если не секрет… а когда вы планируете релиз? понятно что в ммо точных дат не бывает, но хотябы примерно…

рассчитываем, что в 1-м квартале 2013 года

Уважаемые разработчики, у вас нет желания немного доработать “основной” режим управления? В частности при смещении маркера прицела влево вправо, не доходя края экрана он начинает двигать камеру. Но при смещении маркера прицела вверх вниз он доходит до края прицела и только потом начинает двигать камеру. В следствии чего не видно маркера упреждения и возникает дискомфорт.

Оформите тему в багах или предложениях

Есть вопрос о награде и потери соединения.

Ситуация №1: Воюю 3/4 боя и тут потеря соединения. Конца боя не увидел. Награда - 0.

Ситуация №2: Начало боя и потеря соединения. Шаманство, молитвы и вот я в бою. Но нас осталось двое. Никого не убил, не повредил. Награда - 500 опыты и около 50К кредитов.

Как-то это несправедливо, вам не кажется?

Я понимаю что нулевая награда это наказание за сознательный выход из боя. Но ведь можно отследить что делает игрок после выхода из боя. То-ли он берет другой тек и снова в бой то-ли у него проблемы со связью и его нет в игре.

Можно ли ожидать справедливую награду при потери соединения?

К сожалению, на старте проекта, мы столкнулись с тем, что некоторые игроки используют “ботов” и дисконнекты для эффективной прокачки. При этом другие игроки не могли играть “комфортно”.

Мы решили, в спорных случаях, исключать возможности прокачки “в обход правил” и нарушая верный ход игры.

будут ли акции в виде скидок на ангар ?

Акции будут. Какие именно - пока секрет.

Дальнейшая судьба режимов?

т.е. Аркадный-Стандартный, планируются ли туда добавления новых, наподобие разведки,

или же что более логичнее на мой взгляд из *Стандартного* сделать режим боя и убрать разделение

В дальнейшем придется дублировать режимы на конечное количество караблей и на аркаду

Также просто нет такого наличия онлайна на два полноценный стандарта боя

Пока останется как есть.

Когда уже вернут бои 16х16? Онлайн потихоньку растет, а с новогодними акциями и каникулами должен вырасти значительно. Можно ли рассчитывать, в ближайшее время, на открытие боёв 16х16 хотябы для Т2, как самого массового технического уровня?

Подумаем над этим

С вводом дерева кораблей за репу, уже прокачанную репу по разным подфракциям будут суммировать? Т.е. пример: Армада 60к репы, Авангард 30к репы = федерация 90к репы. Так?

Нет. Пепутация за фракцию никуда не девается и будет использована при анлоке Мк.III оружия. В патче 0.7.0 ввели новую репутацию - со Стороной конфликта. Первоначальное значение этой, отдельной. репутации выставлено по максимальному значению репутации в одной из подфракций этой стороны конфликта.

В приведенном примере репутация с Федерацией станет 60к.

Будут ли присутствовать компоненты StarForce в файлах игры при релизе? Планируется ли удаление/смена на другой тип защиты?

Да. Нет.

В новой версии 0.7.0 у ранее купленных премиумных кораблей синергия осталась прежней, а не максимальной, как написано замечаниях к версии. Так и должно быть?

Нет. Скоро повысим всем премиум-кораблям синергию до максимальной.

Зачем всегда неудачная попытка инициализации Steam? Есть планы по сотрудничеству?

Failed to initialize Steam. Probably Steam client is not running.

Не “зачем” а “почему”. Планы есть. Стима пока нет. Поэтому так.

Я, например, сразу купил Т4-2 и одел за 30 миллионов. Зачем мне Т4-1, к примеру, если я не хочу на нем летать?

Как вы можете об этом знать, если вы на нем (Т4-1) не летали?

Будет ли до Нового Года хотфикс с увеличением уровня доходности кораблей?

Нет