Вопросы разработчикам игры Star Conflict за 2011-2012 года

К сожалению , её там нет. В наличии папки logs, profiles и 3 файла.

известен баг, что иногда по каким-то причинам PrintScreen не срабатывает - пытаемся выявить причины и устранить. Возможно проблема в этом? Если папка автоматически не создается, скрин будет находиться в буфере обмена и вы сможете его вставить в обычный пэинт.

Это не очень удобно, и мы приносим свои извинения, но обычно проблема бывает разовая. Если у вас вообще нигде совсем ни разу из 10 попыток на разных фреймах игры не получится сделать скрин, и папка со скринами не найдется - опишите, пожалуйста, проблему в разделе ошибок. Желательно с приложением дополнительной информации о вашем компьютере.

будет ли добавлена команда /squad rename "** squad_name ****"**?

Вряд ли. Эти команды - временная заплатка. Потом будет нормальный интерфейс.

эм… 1. когда нам ждать новых режимов? 2. можете ли поделитсья теми с которыми уже твердо решено , что введут и ведутсья разработки? или хотя бы мыслями )

  1. Не раньше, чем через пару месяцев.

  2. Скорее всего, будут все любимые геймплеи - десматч, царь горы и т.п. Кто из них будет раньше - кого первым сбалансируем, тот и будет.

У меня такой вопрос собсна, начал играть за империю, но абилки и вообще корабли не понравились, переключился на армаду. Заметил что когда я играю за корабли империи одно кол-во репы при победе, а когда за корабли армады меньшее. Так и должно быть? Тоесть если я изначально выбирал империю, играя на её кораблях, я буду получать больше репы за бой?

Сыграйте на кораблях разных фракций, заведите отдельную тему и приложите туда логи.

  1. Возможно ли сделать более уменьшенный масштабом основное меню где стоят корабли ?

Постоянно перекрывается или чатом или чат меню …

  1. Сделать Поиск в талантах (перках) - бывает выпадет тебе пуха или девайс после победы и ты сидишь тыкаешь мышкой во все таланты что бы понять что же качать надо что бы его использовать … а талантов не мало

  2. Планируется ли ввести систему VOICE (голосовое общение) ? или в крайнем случае горячие кнопки как что бы можно было как то сообщить своим игрокам обратить на что то внимание или прикрыть тебя.

  3. Кстати что бы не было полной свалки голосов в VOICE достаточно выдавай возможность говорить только назначенному лидеру или случайно выбранному или у кого есть командные модули.

  4. Если присоединится к squad в котором нет игроков в онлайне то при запуске боя выдает ошибку. (ради интереса присоединился к squad id 1, и долго не мог понять почему ошибку выдает)

  1. Немного не понял, о чем вы. Если про наползание чата на боевые слоты - увы, чат дебажный. Проблема уйдет после введения нормального интерфейса чата.

2.После реконструкции дерева развития для использования большинства модулей не нужен будет скилл.

  1. Голосовой чат - дело отдаленного будущего. Быстрые команды - что-то подобное будет.

  2. Скорее всего голосового чата в рандоме не будет. Люди плохо умеют следить за словами.

  3. Сделайте скрин ошибки и заведите баг - действуйте по инструкции в руководстве по игре, которое лежит в папке с игрой.

1 - Планируется ли создать раздел “в разработке” , чтобы игроки могли следить за тем, что им ждать от очередного ближайшего обновления. или же вам проще отвечать через форум?)

2 - Вопрос непосредственно вытекающий из выше написанного) Чего нам ждать от грядущего обновления? Какие приоритеты расставлены, что планируется ввести в следуещем патче? Если имеется возможность указать ориентировочно месяц.?

  1. Такой раздел практически есть

  2. Как можно больше из того, что в планах. В принципе, пункты там отсортированы по приоритетности. Но гарантировать, естественно, ничего не можем.

У меня вопрос к разрабам!!! почему я устанавливаю игру и так сильно ваш запускатор жрёт скорость, 300-400кб скачка ваших обновлений,хотя у меня инет около 1-3мб секунду что за фигня?

Затрудняюсь ответить. У меня лаунчер, как правило, занимает весь канал.

Buburum - ты присоединился к нашему скваду когды мы были оффлайн, естественно у тебя выдает ошибку, т.к. нельзя начать играть в скваде когда игроков нет. Это не ошибка

а, т.е. звено было непустое… тогда да, не ошибка.

1 - будет ли внутри игровая запись матча?

2 - планируете ли проведение денежных турниров? многие сейчас проводят турниры крупные и не очень, по разным проектам, кто то метит в киберспорт.

  1. Со временем - да

  2. Возможно, но вряд ли на данном этапе.

  1. Если бои происходят в открытом космосе то зачем кораблям КРЫЛЬЯ ?

  2. Планируются бои с возможностью входа в атмосферу ?

  1. Зачем-то дизайнеры нарисовали ;). А вообще на них удобно турели ставить.

  2. Вряд ли.

Я все это понял… просто выдавало не ошибку вы не можете сделать вылет… а Ощибку клиента Error_…

как будто не хватает какого то файла или он не верен !!!

Надо делать как положено: тема, логи, скрины…

  1. Сделают ли перекидывание покупного золота (за реальные деньги) с одного аккаунта на другой. К примеру у меня 2 аккаунта, на одном я развиваюсь на имперские фрегаты на другом на штурмовики федерации. Могу ли я перекинуть часть покупного золота на другой аккаунт?

  2. Или же сделают так чтоб можно было б развиваться в одном аккаунте на разные фракции?

  1. Не планируем.

  2. Это возможно в текущей версии

P.S. И да, аккаунты завязаны на YUplay и их политику по аккаунтам.

  1. еще такой вопрос: сделают хотя бы для прем уккаунтов, опцию не попадать в бои где есть сквады ?

В планах нет.

Меня интересует простая и банальная вещ когда будет очередное обновление или правка баланса или ребаланс контрактов+)?

Вероятно, в сентябре.

Как мышь инвертировать, какой файл надо подкоректировать?

Пока - никак.

Что подразумевается под фракционным бонусом?

Реализован ли он в текущий момент?

Если да, то огласите весь список, пожалуйста.

здесь нам отвечают на некоторый вопрос по этому, в то же время вашу неправильную догадку. [http://forum.gaijin…ры/page__st__60](http://forum.gaijin.ru/index.php?/topic/12282-план-развития-игры/page st 60) остальная инфа про бонусы на wiki или же при выборе фракции всегда написано.

Просто, где-то проскакивала информация по поводу того, что на вики информация по бонусам устарела.

Расовые бонусы упразднены. Теперь есть только фракционные. А вика пишет только про расовые, которые уже почили.

Отвечу на все сразу.

Вся информация по бонусам есть в вики. Просто на страничке Стороны конфликта - Империи, федерации- информация устарела. А на страницах фракций: Легиона, Варденов, Армады, Авангарда- информация есть.

  1. Будет ли в дальнейшем сокращено время прокачки уровня репутации за счёт увеличения этих самых уровней? Это поддержит интерес игроков, довольно высоко прокачавшихся.

  2. Планируется ли дополнительная кастомизация кораблей в зависимости от уровня репутации у основной фракции?

  3. Привязка орудий к фракции - окончательное решение?

  4. Будет ли свободное перемещение в открытом космосе\ангаре?

  5. Когда сделаете кнопку “тормоз” в свободном управлении?

  6. Сейчас выбор корабля перед боем неудобен из за автоматической активации. Иногда просто не успеваешь выбрать нужный корабль. Сделаете ли кнопку для ручного респауна, как в том же тандере или баттлефиелде?

  7. Каким образом будет осуществлятся управление дредноутами?

  8. Введут ли патчноуты с примерными датами выхода обновлений?

  9. Будет ли крафт в игре? Дроп лута после боя как бы намекает на это.

  1. Вы имеете в виду сокращение времени на прокачку до максимального ранга?

  2. Будут винилы. На перврм этапе - нашей разработки. Кастомные винилы - под вопросом и в планах их пока нет.

  3. Мы не видим причин от нее отказываться

  4. Скорее всего нет.

  5. Сразу после того, как на самолетах появится стоп-кран. А если серьезно: какой может быть тормоз в космосе?

  6. Автоматическая активация предназначена для того, чтоб респаун производился “волнами”. Так мы стараемся облегчить респ в случае занятия зоны респауна кораблями противника. О ручном респауне подумаем.

  7. Пока не решено.

  8. Есть тема с планами на разработку. Привязываться к датам нам не очень хочется.

  9. В планах пока нет.

  1. Я имею в виду сокращение времени прокачки между рангами за счёт их увеличения. Время прокачки до максимального останется прежним. Тоесть игроки чаще будут получать плюшки в виде каких нибудь званий. Мелочь - а приятно.

  2. В режиме преследования за остановку корабля отвечает кнопка “s”. В свободном управлении такой кнопки нет. Очень неудобно при захвате маяка.

  1. Сделать-то можно. Но тогда у нас получится несколько рангов, при получении которых игрок не будет НИЧЕГО получать.

  2. Она есть. Просто не назначена. Вот появится интерфейс настройки клавиатуры…

будет ли фикс по лазерам?

Над улучшением лазеров работаем

как я полагаю, буквально в Сентябре нас ждёт обновление с введением третьей фракции, можем мы рассчитывать на преждевременные арты? хочется наблюдать Иерихон 3 и 4 Тека хотя бы, насладиться дизайном и ещё с большим нетерпением ждать их) кому пилотировать, а кому стирать их в пыль)

Подумаем над этим

планируется ли введение внутри игровой связи???

Если вы имеете в виду голосовой чат, то нескоро. В ближайших планах нет.

Чем отличаются модификации кораблей?

Допустим раптор-мк2 и раптор-м и все подобные корабли…

Есть базовые корабли, и есть их фракционные модификации. Фракционные модификации имеют лучшие базовые ТТХ и особенности в работе спецмодулей. Подробнее на вики.

Dronza прав.

В какие сроки планируется ввести поддержку видеокарты Radeon x1950?(очень уж поиграть хочется)

Точно сказать затрудняемся.

Будет ли корректировка стоимости расширения ангара? Если будет - то когда? 500 золотых - куда ни шло. 1000 и более - откровенно дорого. Может сделаете фиксированной?

Пока не ясно.

1-ваши планы по поводу увеличения онлайна в игре ? 2-к кому виду рекламы вы больше всего склоняетесь?

  1. Будем увеличивать

  2. К самому эффективному.

В игре в будущем будет визуальная модель повреждения кораблей?

не стоит создавать темы с вопросами. Для этого есть отдельная тема

сообщение перенес

Dronza

В ближайших планах этого нет.

Будет ли пересмотрена система контрактов для прокачки репутации?

На данном этапе получается жесткая привязка фракции к типу вооружения и кораблям соответственно…

я понимаю что имперский фрегат с лазерами это круто, но штурмовик с лазерами это футболист на костылях…

Система контрактов будет расширена. В перспективе, будут контракты на любой вкус.

Будут ли изменяться характеристики текущих модулей?

Конкретно:

  1. жидкая броня/усиленная накачка щита - уменьшение времени перезарядки;

  2. излучатель энергии/массовый подавитель орудийных систем/силовой установки - увеличение радиуса действия;

  3. восстановление щита/ремонт брони - уменьшение времени перезарядки/увеличение длительности действия;

  4. ик ловушки/контейнер ботов шпионов - снижение времени перезарядки;

  5. генератор стазиса - увеличение времени действия/снижение времени перезарядки;

  6. ионный луч - уменьшение длительности действия;

  7. система ‘камикадзе’ - увеличение радиуса действия;

  8. пульсар - увеличение времени перезарядки;

  9. прицельный комплекс ‘ахилес’ - уменьшение времени перезарядки;

  10. адаптивная броня/мультифазовый адаптер щита - уменьшение времени перезарядки;

Будут ли добавляться новые модули ?

Конкретно:

  1. Командные модули (штурмовик), увеличивающие: скорость/маневренность и точность огня союзников;

  2. Дополнительные модули (пассивные) увеличивающие стойкость к воздействию систем противодействия (РЭБ), уменьшая их время действия или дающие шанс (%) и вовсе избежать таковых?

Будет ли пополняться список модулей модификации корабля?

Пример: Энергоустановка > Батарея щита: Увеличивает объем щита, но снижает объем конденсатора.

Будут ли доступны в магазине доп.модули (пассивные) модификаций мк2 и мк3 ?

Будет ли пополняться список ракет с воздействием на модули и системы?

Станет ли доступна возможность сменить тип ракетного боезапаса?

Если да - как это будет реализовано?

Пока все)

Существующие модули будут балансироваться.

Новые модули будут добавляться.

Все модули будут всех марков, а так же форсированные, экспериментальные и элитные.

Смена типа ракетного слота - под вопросом

Пришельцы (внеземные цивилизации ) появятся в игре ?

Пока об этом не задумывались. В будущем - не исключено.

Будет ли “Древо исследований” делаться более наглядным или этому мешают соображения экономики= сброс исследований за реальные деньги?

Просто есть пару предложений, хотелось бы уточнить, есть ли смысл их вносить.

Дерево переделывается. Надеемся, новое дерево развития покажется вам более удобным

появится в начале сентября, или позже?

Сложно сказать. Стараемся побыстрее

Мне текущее дерево вполне нравится, прежде всего большим количеством навыков. В новом дереве следует ожидать увеличения их количества или уменьшения?

Что-то уйдет, что-то появится. Идеология дерева несколько изменится.

Хочется собирать чуть ли не целый корабль из хлама:

  1. двигатель из кусков мусора б/у материалов.

  2. оружие из кусков мусора б/у материалов.

  3. Наконец и сам корабль по кусочку собранный из убитых дронов, ботов, и игроков.

4.Зайти в кабак сыграть в карты или в казино сходить.

5.Полазить по собственному кораблю , вставить платы, ремонт своими руками.

6.Внедрить больше - жизни в игру!!!

В ближайшей и среднесрочной перспективе крафт не планируется.

Несколько вопросов.

  1. PvE режимы. Что они будут из себя представлять? А то я уже мечтаю об аналогах битвы за Корусант из фильма звёздные войны, с участием десятков дредноутов(где команде игроков надо выполнит задания).

  2. Знаю об этом говорить рано. Но собираетесь ли вы в будущем, добавлять новые технологические уровни (Пока планируется планка Т5)?

  3. Как вы смотрите на то чтобы добавить внешних различий у фракционных кораблей (Имеется ввиду не раскраска)? Например, что бы у Легиона корабли выглядели, более бронированными, а у Варденов более обтекаемыми и технологичными (Короче, что бы они различались внешне не только раскраской).

  4. Будет ли добавлено возможность запускать сразу 2 ракеты (В конце концов, у кораблей скорее всего не один пилон)?

  5. Ну и последний. Как вы наверняка знаете, игроки летающие с совмещённым режимом управления чаще выигрывают у пилотов, летающих в режиме преследования. И бой с совмещённом режимом управления у перехватчиков и штурмовиков, как правило, скатывается в карусель.

Вопрос. Не планируете ли вы добавить специальные игровые режимы, где игроки могут летать только с режимом управления типа преследования (Фрегатам стоит сделать исключение).

Заранее благодарю.

  1. Бои против мобов, посвященные выполнению определенных заданий. Число кораблей в бою ограничивается возможностями движка и минимальными системными требованиями.

  2. Пока планируется Т5. В отдаленной перспективе, возможно появятся и более высокие теки. А может, и не появятся. Расти можно как “вверх”, так и “в ширину”.

  3. Мы смотрим положительно. Но разве что когда-нибудь потом.

  4. Вы имеете в виду залп из двух ракет по одной цели, или индивидуальное наведение? Над залпом подумаем. Мультилок пока не планируем.

  5. Не планируем. У всех есть возможность летать так, как им нравится.

  1. Будут ли модули, расходники?

Пока к таковым могу отнести только оружие ракеты.

  1. Я тут увидел кучу модулей позаимствованных из мира eve online, а где капабустер? бустер энергии?

Будет ли такой расходник? что бы раз… и наполнить энергией кораблик.?

пусть будет разовый, в активном слоте. или как вы там придумаете.

Такой вот вопрос.

  1. Кроме ракет, будут и другие расходники

  2. Модули на энергию есть, и с разной механикой. Расходник на энергию - вполне возможен.

собственно говоря какие возможности движка и сервера? численность в клан варах будет большей ведь я полагаю o_O