Вопросы разработчикам игры Star Conflict за январь 2013 г.

Благодорю за ответ по секторам, теперь вопрос созрел по корпорациям, то что появились и проше собрать команду полетать звеном ето огромный плюс, но чисто гипотетический вопрос; планируетса ли добавления еше рейтингы кроме состава,и сбитых короблей?какието бонусы что дает дополнительно корпорация? в браузерных и грах там +атака% или +ХП и т.д. или чтото поинтересней?

Конечно, со временем корпорации получат и другие рейтинги, а не только фраги.

Дополнительных бафов для корпораций в бою не планируем.

Корпорации будут: строить собственный дредноут, воевать за господство в космосе, выполнять корпоративные квесты. Это программа-минимум.

Товарищи РАЗРБОТЧИКИ-вы цивилизованные люди, люди которые знаю программирование и кучу всего…А вот с рус. язом не лады. Исправьте плиз ошибку в тексте"28 декабря 2012

Новогодний видеодневник раз** рб **отчиков

Опечатка как в лаунчере так и на сайте"

Об этом лучше писать в теме про ошибки.

Всвязи с большими размерами пропадает чувство скорости.

У меня вопрос: будут ли маленькие. сооружения станции?

А маленьких астероидов не хватает?

будет ли компенсация за покупку ненужных кораблей ? Хотя б цюцють )))

Нет

Будут ли более сильные визуальные отличия при установке модулей на корабль.?

Со временем будет. Пока не приоритет.

В связи колекцией кораблей нового дерева,планируетса ли использованья их?

Планируется. Лично я уже использую - сбили партию кораблей в стандарте - быстро пересел на другие.

Еше вопрос по звену, какое сейчас максимальное количество мест в звене премиум и не премиум,дело в том что уже пару раз подряд натыкалса на звенья одной корпорации из 6 человек, и если есть какаята хитрость то опишите.

без према - 2, с премом - 4.

Описанное вами - совпадение. Многие корпорации весьма активно воюют.

Почему при онлайне около 600-т человек на сервак не пускает? Пишет что сервер переполнен.

Тестируем систему очередей.

  1. Какое максимальное количество игроков может вместить сервер ?

  2. При вводе нового сервера, игроки будут находиться в одном " котле ", или первые не увидят вторых ?

  1. Зависит от “железа”, на котором хостимся.

  2. Планируем, что все игроки будут вместе. А там как получится реализовать, ззадача непростая.

  1. Заметил странную закономерность, если в этом разделе правильно поставить вопрос, поплакаться немного, а если еще устроить групповое нытье вы быстро реализуете идею/предложение в игре, почему так?

  2. Когда вы почините/переделаете слоты для ракет на кораблях?

  3. Я как то слышал что слоты для ракет игроки сами смогут менять, будет ли реализована данная функция?

  4. Вам не кажется что у федеративного перехвата спецспособность (плазменная сеть) слишком слабая на фоне спецспособностей перехватчиков других фракций?

  1. Потому что вопрос поставлен правильно и он волнует значительное число игроков.

  2. В ближайшем патче

  3. Под вопросом.

  4. Нет.

будут ли изменения которые позволят покупать корабли ,не покупая предыдущий ?

не планируем

Планируется ли продажа “проходных” кораблей ,хотя-бы за 50% от их стоимости?

Нет

Будет ли возможность хотя бы не вводить ненужные корабли в ангар, дабы банально не засорять его? То есть платить мы будем за, скажем так, “исследование” кораблей.

Так или иначе, у игрока будет возможность отфильтровать любимые корабли в Ангаре.

1 Будут ли пересмотрены контракты в связи с появлением новых модулей?

2 Вернется ли система с бонусами к репутации в зависимости от кораблей? Сейчас даже один корабль нужной расы/фракции в ангаре гарантирует бонус в 400%.

  1. Скорее всего с вводом новых модулей будет не столько пересмотр, сколько расширение ассортимента контрактов.

  2. Да вернется, но немного позже.

А можно узнать почему так сильно отличаются цены на прем корабли внутри одного тира. Например т3 фрегат самый дешовый перехват в 2 раза дороже, а штурм еще в 2 раза дороже перехвата?

Так сложно сказать. Приведите конкретные примеры. И лучше в разделе Ошибок.

хотелось бы узнать если я приобрету премиум корабль останеца он на моем акаунте после закрытия обт ?

Вайп не планируем.

Ах да, забыл про еще один вопрос: будут ли введены в дальнейшем навыки/доп. модули/тюнинг оружия (если таковой тюнинг планируется, например на Т5), которые позволят увеличить скорость поворота тяжелых орудий?

Возможно.

Меня тоже интересует вопрос о модулях на поворот орудий. А также еще один: будут ли модули на перегрев орудий?

Так же возможно.

А уже отказались от идеи с фигурками пилотов в кабинах? ведь был где то скрин, но пропал.

Пилот должен быть в кабине в бою. В Ангаре пилота в кабине нет.

Зачем вернули старый механизм работы блокировщику ускорителей, вы согласились что это имба и пофиксили его, а теперь вернули назад имбу в игру, может были сделаны изменения механизма полета кораблей, объясните зачем это было сделано и когда будет произведен очередной фикс блокировщиков или введена механика компенсации другим кораблям?

Уже был значительно уменьшен радиус работы блокиратора, если мы сочтем, что он по прежнему через чур сильный, то или сделаем его работу не постоянной, либо вообще кардинально переработаем.

Судя по скоростям перехватчиков Т4-2, попасть в перехватчик Т5 будет невозможно даже с Блокиратором Ускорителей. Как вы думаете решать эту проблему?

Попасть в Т5 перехватчик вы сможете.

  1. В последнем патче была очень сильно уменьшена скорость полета снарядов, чем вызвано такое решение?

  2. Будет ли в следующем патче увеличена скорость полета снарядов?

  3. Как вы относитесь к идее, увеличивать с уровнем оружия не только урон но и скорость полета заряда?

  1. Анализом откликов игроков и их рекомендациями. И только для стабилизированных рейлганов.

  2. Все может быть. Завасит опять-таки, в том числе, от отклика игроков.

  3. А зачем? Скорость снаряда можно увеличивать модификаторами оружия и пассивными модулями.

Уважаемые разработчики, будет ли реализована в игре полноценная поддержка Linux?

Пока из NIX-подобных ОС в планах только MAC OS.

А пассивные модули уже есть или только планируются? Модули на скорострельность повышают скорострельность…

Ну с пассивными я зарапортовался. Это, конечно, пока задача модификаторов.

Корпорации многие уже забиты по максимум,в ближайшем патче планируете разширить вместимость? и еше вопрос, игроки корпораций выложили хорошие предложения по разширению и даже древо развития корпораций и куча других приятных мелочей,вы следите за етими темами с предложениями? и насколько можна ожидать реализацию предложеную игроками? или у вас свое видення развития и разширений корпораций?

Возможность расширения корпораций планируется к реализации в одном из ближайших патчей.

вопрос был про модификаторы скорости полета снарядов ( разгонный контур/ урановый сердечник ) . По сути в патче увеличили базовую скорость полета снарядов и порезали модификаторы что в сумме дало 0 .

Скорость снарядов была понерфлена, ибо была слишком высока. Мы считаем, чтобы оружие с высоким уроном должно доставлять его с задержкой.

Впрочем, в ближайших патчах к выходу готовится дополнительный модуль, ускоряющий полет снарядов рельс и зарядов плазмы.

Будет ли в следующем патче введен запрет на вход в стандартный бой при отсутствии 3 кораблей?

В текущей версии в стандартный бой должны попадать только игроки с не менее, чем 3-мя кораблями в боевых слотах. Если это не так - оформляйте баг в разделе с ошибками баланса.

Будет ли изменена механика для тяжелых орудий в основном и экспертном режиме полета? Получается корабль не сразу начинается разворачиваться, а постепенно с разворотом орудий, а не за счет его маневренности что в принципе делает легкой мишенью корабль.

Механика поворота орудий никак не связана с механикой разворота корабля.

Поэтому, если вас что-то не устраивает в текущих механиках, пишите в Предложения.

Я не думаю что это следует писать в раздел ошибок, это просто любопытство. А по поводу примеров я и так привел или надо конкретные цифры? Пожалуйста иерихон Т3 премиум:

фрегат Crus type A 1200,

перехватчик Spirit 2850,

штурмовик Strong 4500.

Дело в том, что с введением дерева развития кораблей его тир отступил на второй план. Основой силы корабля является его ранг. Пока его можно определить только по положению корабля в дереве развития. Соответственно, цена определяется рангом. Чем больше ранг, тем круче корабль по ТТХ.

  1. А что насчет модулей и модификаторов на снижение перегрева/разброса? и комплексных модификаторов и модулей? Стоит вообще ожидать?

  2. А что если в слотах только один корабль экипирован? А остальные - корабли, например, Т1. Пользы от такого игрока нет

  3. А вот и связана. Корабль действительно поворачивает вслед за стволами, а не за курсором. А так как стволы поворачивают медленней - и скорость разворота снижается. Особенно это заметно, если резко сменить вектор движения с одного направления на другое - корабль будет доворачивать дольше. Оформлять как баг?

  4. А ТТХ кораблей было изменено? Например, какой корабль по ТТХ лучше - FOX-M или Silent Fox?

  1. планируем регулярно вводить в игру новые модули. Так что все возможно.

Когда появится возможность наблюдать свою статистику? Может хоть через команды чата?

Уважаемые разработчики, будет ли запущен специальный сайт по статистике в котором можно посмотреть процент побед каждого модуля\корабля? (аналог dotabuff.com для дота2)

Статистика вопрос непростой. В клиенте в первую очередь делаем статистику для корпораций, а потом уже индивидуальную.

Разработка сайта со статистикой игроков находится уже в финальной стадии, так что скоро можно ждать его запуска.

Вопрос по +400% репутации. Планируется ли переработка/упраздение это фишки?

Дополню.

Новички начинают лишь с 1 кораблем, поэтому они будут иметь явно меньшую скорость прокачки при зависимости множителя репутации от количества кораблей.

да, будем пересматривать, вместе с доработкой концепции боевых слотов

будет ли доступно оружие генератор аномалий за кредиты ? А то оно уже несколько патчей за голду (

Будет

Рассматривается ли возможность начисления очков за срабатывание системы ПРО фрегатов?

Рассматривается

Действие нескольких модулей “Разгонные катушки” суммируется?

Да, как и у любых дополнительных модулей.

Контрольный вопрос, чисто формальность, для того, чтобы люди были в курсе.

Уважаемый Stargem! Собирайтесь ли Вы развивать идею Корпораций в игре, чего нам следует ждать в будущем?

Как сильно изменилось направление разработки, если оно изменилось, по сравнению с опубликованными ТУТ планами?

Конечно, собираемся. Существенных изменений планов развития системы корпораций нет: расширение размера корпорации, лидерборды корпораций, войны корпораций, Галактическая карта.

Будут ли реализованы характеристики кораблей в древе кораблей?

Например фокс при 1ур синергии имеет столько то корпуса, щитов, скорости, резистов к каждому типу урона.

Будут, и довольно скоро.

Когда будут введены инженерные модули и что они будут из себя представлять?

Мы хотели, чтобы фрегаты имели линию поведения подобную “инженерам из Team Fortres”. То есть могли располагать в космосе объекты, например: баррикады-силовые щиты, стационарные пушки, дронов, какие то портальные червоточины. Многое из задуманного сложно реализуется, поэтому идея немного забуксовала, но надеюсь совсем в ближайших патчах тестовые модули начнут появляться.

Мы смотрим на фрегат как саппорт + возможность стрелять очень больно вперед,

Всё его бонусное здоровье и 6 стволов превращаются в ничто, если подлететь к нему близко. Слишком легко в него попадать и слишком медленно он поворачивается.

А “танковый боевик” с интересным пилотированием это скорее штурмовик.

Да мы думаем разделить фрегаты на:

1 Инженерные - различное оборудование в космосе. Модули в разработке.

2 Танкование - выживание самого фрегата и помощь в выживании пилотов в радиусе 1-2км. То есть подавление вражеских орудийных систем, подавление ускорителей, сбивание ракет и тп

3 Суппорт - Восстановление щитов/корпуса флота.

При этом все фрегаты будут в общем обладать одной стратегией боя: стрелять во все что движется не вокруг них, а на расстоянии 2-4 км. То есть в основном они будут вооружены хэви-модификациями орудий. И будут требовать чтобы их “прикрывали” более мобильные корабли.

  1. На какие примерные сроки расчитаны эти нововведения?

  2. И как будет проявляться разделение только недоступностью модулей другой специализацией или что то ещё намерены сделать?

  1. Разработка этой системы уже началась. Примерный срок окончательной реализации - весна.

  2. Будет смешанная система. Что-то будет надоступно, что-то будет стимулироваться врожденными бонусами конкретного корабля.

Собираетесь ли Вы нерфить РЭБ штуки,и если нет,то может целесообразно ввести ещё один класс фрегата по борьбе с РЭБ,где в зоне действия его модулей было бы неэффективно или как-то по другому затруднено использование РЭБ пакостей перехватчиков и штурмовиков?

Будем. Со временем сделаем деминишинг для РЭБ.

А когда появятся фрегаты ракетных модификаций? :angry: :angry: :angry:

2 И чем варденам возместят отобраные ракеты?

  1. Они сложны в балансе. Поэтому - нескоро.

  2. Вопрос не понятен.

  1. Функциональное разделение для других классов будет? Если да, то можно в общих чертах об этом.

  2. Если фрегаты с хэви, то установка хэви на ш/п будет запрещена?

  1. Да. Подробности пока рано озвучивать.

  2. Частично - да, частично - нет.

  1. Как насчёт фрегатов-реконов, которые делают то же что и танковщики - подавление противников, но не на всех в радиусе а на нескольких выборочно, зато полностью и тотально, также на несколько большем расстоянии. Так же будут иметь более высокую скорость и меньшую живучесть.

  2. Возможно ли введение модуля или абилки “антисканер”, при котором корабль применивший её можно увидеть лишь визуально?

  1. Индивидуальное подавление - для других классов кораблей.

  2. Да, такое планируется

Дополнительное устройство “Тактическое ПО”. Если оно есть у нескольких игроков, то складываются ли проценты для увеличения репутации по результатам боя?

Нет. Не должны. Если вы наблюдаете обратное - то это баг.

1.) А насколько строгим будет разделение? Удастся ли сделать саппорт-фрегат, но один модуль на нем заменить на, к примеру, турель или хилку?

2.) Можно ли будет строй-фрегатом строить раздатчики? (A-la TF2. Хилят и восстанавливают энергию вокруг себя)?

3.) Планируете также разделять штурмовики и перехватчики?

  1. Да, для старших тиров. Примерно с Т3.

  2. Пока не решено.

  3. Да

Вопрос про часть модулей поддержки.

Ясно, что модули поддержки команды должны действовать на несколько километров, чтобы покрывать обычный ареал нахождения союзников. К модулям MkI, которые действуют на расстояние 3600 метров вопросов нет - это нормально.

Однако, модули MkI с дальностью действия действия 700 метров оказывают действие только на корабль-носитель. Трудно представить союзников ведущих бой такой плотной группой. Уж точно не в этой игре. Это модули “Массовый подавитель орудийных систем” и “Массовый блокиратор ускорителей”. Да и “Противоракетная система” MkI с дальностью 1800 метров слабо подходит под категорию “Поддержка”.

Как вы смотрите на то, чтобы перевести эти модули в разряд “Тактические”, поскольку польза от них для команды отсутствует? Ну разве что ПРО помогает чуть-чуть.

Мы не считаем это необходимым. Будем балансить.

Почему вы отказались от концепта “Можно купить несколько одинаковых кораблей и по-разному их настроить”, о котором говорится здесь?

См. ответы выше. Для разных ролей будет удобнее использовать разные корабли.

если не секрет как идет работа с переработкой контрактов ?

Идет, но есть определенные фундаментальные сложности, связанные с желанием сделать разнообразные контракты для разных фракций и возникающей из-за этого асимметрией.

Концепция чипов сохраниться такой в отношении бустов на репутацию и дроп?

Хотелось бы видеть так же фиксированное количество боев, а не время, т.к. за час удается сделать часто всего не более 4 боев. НА это влияет длительность самих боев, которые могут быть очень затяжными и время на ожидание самого боя. Фиксированное количество боев, на который распространяется буст было бы куда более востребованным

Подумаем над этим, но лучше оыформить тему в Предложениях.

не могу скачать клиент игры у меня iMac, что посоветуете?

кроме убица ап стену)))

Ждать, когда выйдет версия для Mac OS. Ну или купить PC :wink:

Ну зачем же покупать ПиСи - bootcamp поможет. В виртуальной машине, типа Parallels Desctop играть не получится, тормозит, проверено :slight_smile:

Кстати: ориентировочные сроки выхода версии для мак существуют или эта версия появится ближе к релизу?

Пока не ясно. Скорее всего уже после релиза.

Ну зачем же покупать ПиСи - bootcamp поможет. В виртуальной машине, типа Parallels Desctop играть не получится, тормозит, проверено :slight_smile:

Кстати: ориентировочные сроки выхода версии для мак существуют или эта версия появится ближе к релизу?

Насколько я знаю, разработка этого направления ведется, и “некоторые билды вполне работали”.

Возможно уже весной будет что то выложено для общего тестирования.

Планируете ли вы переделывать свое “идеальное” управление? В данный момент второй тип управления существует только для галочки (из за отсутствия возможности быстрой смены), вы все еще думаете что одного типа управления достаточно для трех типов кораблей?

по теме: можно ли ожидать "продолжение тестов с камерой " в ближайшее время… (до релиза) ?

До момента релиза к вопросам управления возвращаться не планируем.

Вы так и не ответили на мой вопрос. Сейчас обязательно иметь во всех слотах корабли Т4-2 чтобы был шанс найти экспериментальные модули/оружие для Т4?

Лут Т4 может выпасть начиная с 8-9 ранга. Но есть нюанс: чем старше ранг, тем меньше шанс на хороший лут.

Хотелось задать несколько вопросов, все они относятся к разряду “когда-нибудь в будущем”

  1. Можно-ли будет продавать корабли?

  2. Будет-ли ограничен по объему ангар?

  3. Планируются-ли тех.уровни выше Т5?

  4. И, собственно, когда планируется ввод этого самого Т5?

  1. Продажу кораблей не планируем

  2. Фактически, нет. Туда могут влезть все корабли.

  3. В дальней перспективе.

  4. Возможно, в этом году.

  1. будет ли реализована возможность перенести счетчик вылетов, сбитых кораблей захваченных и потерянных секторов непосредственно на сайт корпорации и сделать для них обновление в реальном времени

  2. Планируете ли вы ввести в игру класс тяжелых кораблей крейсеров и авиа несущих кораблей, было бы не плохо их увидеть в игре, а также возможность ими управлять и прокачивать.

  3. Будет ли реализована какая то база для корпорации и как её прокачивать, планируете ли вы миссии по захвату этих баз или нет.

  4. Планируете ввести глобальные военные действия (уничтожение планет оставим фантазерам), т.е. бой в космосе сброс десанта на планету и бои на поверхности планеты.

  1. Идея хорошая. Оформите на всякий случай в Предложениях

  2. Мы рассматриваем возможность дать игрокам возможность управлять корпоративным дредноутом.

  3. Такой базой должен стать корпоративный дредноут

  4. Введение десанта и даже простых боёв в атмосфере потребует фактического написания еще одной-двух игр. Возможно, когда-нибудь мы решим расширить вселенную SC таким образом.

Вопрос про фазовый щит:

Как указано в wiki “Технологи: Часть энергии поглощенного урона направляется на усиление ремонтных систем корабля.”

Rорабль должен чиниться при стрельбе по нему надлежащим типом урона. Работает ли это сейчас? Просто визуально этого прироста прочности не видно. Может лучше сделать улучшенную регенерацию щит или просто повысить степень поглощения?

Работает. Просто при небольшом входящем уроне прибавка невелика.

И еще вопрос: Где можно узнать какой урон наноситься управляемой торпедой, сколько в цифрах поглощает фазовый щит, сколько урона наносит плазменная сеть и вообще хотелось бы больше информации по фракционным навыкам

Торпеда Иерихона наносит от 4000 до 6437 АОЕ дамага с радиусом поражения от 450 до 550 метров в зависимости от фракции.

Фазовый щит повышает сопротивление щита к определенному виду урона. Т.к. корабль может нести другие модули, изменяющие резист, точные цифры по снижению урона привести нельзя.

Плазменная сеть наносит от 145 до 250 ед. термического урона в секунду, но это очень условно, т.к. наносимый урон зависит от того, какой именно оружие установлено на корабле.

Вообще говоря, игрок zmb_gh0zt сделал множество видеогайдов, в т.ч. по фракционным абилкам. Искать можно в теме Расширенная версия Мануала по игре.

Ну а если вы или кто-то еще хочет улучшить нашу вики, вы можете обращаться ко мне и я предоставлю более подробные материалы.

Еще раз хотелось бы поднять вопрос о картах

Все вводимые карты представляют собой часть одного сектора?

Предусмотрены ли в этом секторе карты, близкие к орбите обитаемой планеты?

Т.к. ощущения космоса из-за ограниченности карты, обилия укрытий и жидкого вакуума не получается, то хотелось бы хотя бы увидеть бои в высоких слоях разреженной атмосферы, где менять физику не надо, но видно поверхность планеты.

В частности, хотелось бы увидеть осаждаемый город и битву над ним - когда где-то в конце карты видно. как купол города поливают огнем вражеские (дружественные крейсеры), идет наземная баталия, видно несколько таких же мини-секторов, где так же идет битва двух команд. Либо в непосредственной близости от крейсеров.

Есть несколько областей косомса, поделенных на сектора. Локация - часть сектора.

Что касается бэкграунда с эпичным сражением - со временем, думаю, появятся и такие.

Вы уже научились отвечать как политики (расплывчато и ни о чем), все же попытаюсь выяснить более подробный ответ. Мне совсем не попадались экспериментальные модули/оружие для Т4, я написал об этом на форуме и один из разработчиков ответил что для того чтобы был шанс найти модуль для Т4 нужно иметь во всех слотах Т4 фракционные корабли, также пообещали изменить алгоритм выпадения данных модулей. Сейчас у меня в бою все фракционные Т4 корабли и мне попадается минимум один экспериментальный модуль в день. Если я поставлю в один слот Т3 кораблик будет ли у меня шанс найти экспериментальный модуль/оружие для Т4?

  1. Если вы поставите Т3, то шанс на выпадение Т4 есть.

  2. Программисты утверждают, что уровень лута зависит от среднего уровня кораблей, на которых вы реально вылетали в бой (а не только брали с собой), от уровня репутации и типа игры, в который вы играете.

После заявления, что фрегаты будут разделены на специализации, возникли вопросы.

  1. Разделение на специализации подразумевает добавление новых кораблей, или Вы планируете обойтись имеющимися?

  2. Будет ли градация у других классов? А то у меня вырисовывается пара идей, насчёт перехватчиков.

  1. На первом этапе - использовать существующие. Позднее возможно добавление новых кораблей.

  2. Планируется. Но начнем с фрегатов.

Как вы думаете хватит ли игроку 900 мест на складе, если он будет иметь корабли с Т1 по Т5 всех фракций укомлектованые модулями и оружием?

Лень считать. Если будет не хватать - добавим мест или еще как-то решим проблему.

а можно об этом подробнее ?

какой шанс выпадения фиолетовой т4 , если все коры в сетапе т4

какой шанс , если в сетапе 3 кора т4 и один т1/т2/т3

как меняются шансы от типа игры

зависит ли шанс от высшего ранга или от ранга выбранной фракции .

Очень много непоняток с дропом , я например за 500+ побед (летая на т4 ) вытянул всего 3 фиолетовых модуля , а товарищ вчера за 5 боев вытащил 3 …

Если Вы летаете в бою на т4-фракционных, шансы на получение фиолетовых модулей выше.

Пока во всех геймплеях все вероятности одинаковые.

От фракции или выбранной фракции не зависит ничего, имелось ввиду, что вы уже летаете на корабле т4

А от чего тогда зависит тек лута?

Только от ранга кораблей, реально принимающих участие в бою. Выпадение лута более старшего ранга - это нормально.

Вдогонку к верхнему посту:

Или вы намерены создать особые “фрегатные” модификации орудий для всех сторон конфликта?

Да, мы считаем что “Тяжелые” модификации оружия более всего подходят фрегатам. И в далеком будущем планируем ограничить их использование фрегатами.

Возможно, после этой модификации пушки получат дополнительные бонусы на скорость полета снаряда и повреждения, и штрафы на скорость поворота стволов.

вопрос: будут ли эти группы привязаны к сторонам конфликта, вроде: имперцы стреляют издалека, федералы танкуют, иерихонцы восстанавливают?

Нет, напрямую роли кораблей мы не планируем делить на расы или фракции, хотя вероятно некоторые расы будут более подходить к определенным ролям.

Будет ли организован учет активности игрока в жизни корпорации? Статистика, время онлайн, и пр.

Возможно, обсудим - идея интересная.

вопрос про комплекс “Эгида” у экспериментального (фиолетового) 42 прибавка к термическому сопротивлению у mk3 40 ко всем сопротивлениям, почему если у кого-то включен экспериментальный комплекс то работа mk3 команде не засчитывается, если учитывать что у экспериментального модуля нет энергетического и кинетического резиста, то он вредит команде не давая работать модулю mk3. Будет ли это как-то меняться?

Где-то что-то напутано. Все модификации одного модуля имеют одинаковую механику.

Вопрос про Магазин.

Вы не ошиблись с бонусами при введении нового лота за 2999,05 рублей? Предыдущий лот за 1062,50 рублей позоволяет на рубль купить 14,11 золотых, а этот только 14?

Оформите тему в Ошибках, и наши специалисты все проверят.

1.) StarConflict все-таки решили соединить со Стимом?

Если да, то можно ли будет играть со своего стим-аккаунта не регистрируясь еще раз в SC?

2.) Дерево навыков ушло на переработку? Или же опыт будет использоваться для чего-то другого

3.) Будут ли вводится новые импланты?

5.) ГК ждать в патче 0.8.0?

6.) В описании некоторых имплантов значится “Критический урон”. Объясните что это такое и как работает.

  1. Да, планируется выход в Steam. Подробности пока держатся в секрете.

  2. Дерево навыков переработано в импланты, как и написано в патчноуте. Там же написано, что опыт будет использован для других аспектов развития игрока, которые будут введены в игру позднее.

  3. Следующая партия имплантов планируется к выходу одновременно с кораблями Т5.

  4. ГК надо просто ждать :wink:

  5. При стрельбе из основного оружия при попадании снаряда иногда наносится урон, выше штатного. Это и есть критический урон. Есть некоторая вероятность нанесения этого урона и повышающий коэффициент относительно штатного урона. Этими параметрами и управляют некоторые из имплантов. Подробнее про урон можно посмотреть в видеогайдах от zmb0ghost.

Как получить корабли которые помечены как steam dlc в стиме никаких длц к SC я не обнаружил.

Пока никак. Они будут доступны игрокам после выхода игры на Steam.

Почему определили на 2й ранг, а все остальные штурмовики 1го тека 3го ранга, в связи с вводом имплантов это играет существенную роль, поскольку на нём не работают навыки 3го ранга доступные остальным штурмовикам 1го тека.

Не понятно, что определили на 2-й ранг? Если вы про какие-то корабли, то наши дизайнеры посчитали, что им там самое место. В любом случае, параметром, определяющим относительную силу корабля, является именно ранг.