В бою находиться 4 корабля: К1 с 90% хп, К2, К3 с 60% хп, и К4 с 1% хп. И 2 одинаковых шара на отхил корпуса и один шар рангом слабее, от инженеров. Вопрос Какой отхил получат повреждённые корабли?
Ну давайте уточним: все эти корабли и станции расположены так, что каждый из кораблей попадает в зону действия каждой из станций. Кроме того, в момент активации станций все корабли были неподвижны и находились в зоне действия всех станций. Еще: К2, К3 находятся на равном расстоянии от всех станций. Последнее уточнение: все станции активировались последовательно: две сильные (С1, С2) и слабая (С3).
В этом случае С1 будет чинить К4 до уровня 61%. Остальные станции не будут хилить никого.
Далее С1 будет чинить К2, К3, К4 до уровня 91% условно-параллельно: каждый кадр (frame) один из 3-х кораблей с меньшим НР.
Затем С1 будет чинить все 4 корабля так же условно-параллельно.
Когда закончится действие С1, включится С2. Потом эстафета перейдет к С3, если она не отключится ранее.
товарищи разработчики уточните пожалуйста как ведется расчет рейтинга более подробно, при ссылке на Вики расчеты не клеятся с действительным положением дел, или укажите на ошибку в расчетах.
Подробности мы не раскроем.
Грубо - если сбил - твой рейтинг растет. Если тебя сбили - рейтинг падает.
Если ты сбил более рейтингового игрока, то рейтинг растет сильнее, чем если сбил менее рейтингового игрока.
Если тебя сбил более рейтинговый игрок, то рейтинг снижается в меньшей степени, чем если сбил менее рейтинговый игрок.
Федрация имеет больше всего инженеров, т.е. кораблей с дронами, так почему боевые дроны находятся у легиона а не скажем армады или авангарда?
Боевые дроны и дроны восстанавливающие корабль - два разных вида дронов, поэтому мы не делаем их “сильно похожими” и не отдаем одной фракции
вернут ли когда-нибудь в будущем инженерам и\или фрегатам прикрытия отобранные два ствола или нет? Все-таки по-моему основные различия классов кораблей были размер и количество стволов. Немного угнетает тот факт, что корабль средних размеров, к примеру, штурмовик Империи Nukem наносит больше урона, чем огромный фрегат Cerberus2.
Совокупная огневая эффективность корабля определяется ролью. Инженерам и прикрытию много ДПС не надо.
1)Можно ли рассчитывать на то, что в будущем появятся плюшки от них и для соло игроков?
2)И правильно ли я понимаю, что новые типы вооружения появятся в патче 0.8.5 (а то вроде, обещали ввести в патче 0.8.4), знаю, что даже то что мы имеем сейчас ещё балансить и балансить?
-
Это про артефакты? Возможно и будут плюшки.
-
Новое оружие будет позже.
вопрос по балансу: возможно я неправильно посчитал, но в среднем инженерные фрегаты Империи(Т3) имеют на 10.000 единиц выживаемости больше, чем прикрытие Иерихона(Т3) - 60.000-70.000 у Имперцев против 50.000-60.000 у Иерихонцев. (достигается за счет бОльших процентных бонусов к броне, чем к щитам). При способностях инженера к восстановлению (которые превосходят аналогичные модули прикрытия за счет малого срока перезарядки) он выполняет роль прикрытия гораздо более эффективно, чем само прикрытие (фазовый щит режет лишь один тип урона и уже против двух перехватчиков с плазмой и рельсой неэффективен, о более низкой скорости можно умолчать) :)
Будет ли изменен баланс в этом направлении, или так было задумано изначально?
Да, мы планируем немного увеличить объем щита фрегатов Иерихона.
Кроме того, модули на восстановление корпуса использовать сложнее и, как следствие, танковать корпусом так же сложней.
Сейчас кнопка свободного прицела реализована крайне не удобно, за использования макроса на эту кнопку будете банить? :empcrazy:
Напомню: запрещен макрос в том случае, если он вызывает автоматическое выполнение двух и более действий. Нажать кнопку - это одно действие.
-
Очень часто замечаю, как члены одной корпорации попадают в битву за сектор в разные команды. Как так, если оба из фракции Иерихон, оба в одной корпе, лояльной Иерихону? Это баг или фича?
-
Бонус Иерихона к синергии мягко говоря непропорционален по значимости с бонусами других фракций. Поясню: максимальная синергия достигается за пару десятков вылетов. И всё, синергия больше не нужна, бонус не работает. Будет ли в будущем проработана эта деталь? Ведь можно, например, излишек синергии переводить в деньги. Пусть это не много, но и дополнительные 5к кредитов на астеройде не валяются.
-
Это не баг
-
Мы работаем над улучшением роли синергии в игре
Разработчики просматривают раздел “Предложения”? Если “да” (а это разумеется будет “да”), то как часто?
Не могли бы вы поактивнее показывать, что этот раздел просматривается? Например, отписывать в каждом предложении по посту с (хотя бы поверхностной) оценкой предложения?
Читаем практически ежедневно. Об улучшении фидбека на предложения игроков мы обязательно подумаем.