Вопросы разработчикам игры Star Conflict за декабрь 2016г

Lezort (Опубликовано: Четверг в 07:00)

Привет, XoMo4Ka96! В нашей игровой вселенной ты не можешь с помощью представленного интерфейса сказать что-либо о количестве сквадов в командах. Их отображения нет и любые предположения не более чем догадки. Матчмейкер работает честно, он формирует команды исходя из различных данных об игроке и скваде. В быстром бою невозможно полностью избавиться от скоротечных боев, когда одна команда сильно ведет в счете. В первую очередь, это связано с тем, что предсказать точное поведение пилота в бою (то, на сколько хорошо он будет летать на выбранном корабле) можно только с определенной долей вероятности, но никак не со 100%. Поэтому определенный процент так называемых “сливных” боев останется, но в наших силах его минимизировать. Это позволяют сделать модернизации игровых режимов, донастройка техники и процесса сбора команд.

Вы уверены в правильном подборе)

Ника тоже в группе были,это была игра на турнире!Честный подбор!Эту игру я предсказал на 100% по меню загрузки)

Собственно вопрос эта правильная работа мм?

 

 

До какого времени(желательно дата) ксеночипы будут в игре? Что можно будет делать с оставшимися после их исчезновения?

Давно не летал в оме и тут решил пофармить на развед. и сразу возникло нескольковопросов.

1.зачем тормоз форсажем убрали в оме? Заград летающий как бревно как-то не айс.

  1. таинственные сундук не могли ещё дальше закинуть. а-то чё-то я их слишком быстро нахожу. всего по 15-30 минут. я для этого что-ли голдовый сканер покупал? чтобы на камчатку за ними летать? раньше собираешь руду и невзначай начинает светиться синяя полоса. а тут пока подальше от строений в пустоту не отлетишь нифига не увидишь. И-то невсегда удаётся находить.