Вопросы разработчикам игры Star Conflict за январь 2017г

 

Это моё последнее сообщение

1-2. Опросы не отображают всех реальных данных по этим вопросам, а статистики в различных срезах эту информацию обеспечивают, причем с различных сторон.

Вы же не хотите сказать, что в том числе статистика популярности  эсминцев!?  Тк вы вынуждаете пересаживаться на имбалансные корабли,  было бы не корректно, опираясь на эту информацию, утверждать что эсминцы идеально зашли пилотам. 

(А предложением провести опрос я лишь подкрепляю свою правоту. В любом случае любые обновления кому нибудь да понравятся.  Но я более чем уверен около 70% игроков  не приветствуют произошедшее с игрой за последнее время. Получается вы делаете эти обновления ради того чтобы заполнять однообразность и для 30% игроков которые скорее всего воспринимают игру как “пиу-пиу”. И даже если я ошибаюсь, я уверен, что найдется и есть, приличное количество, единомышленников которые уже ушли или уйдут из проекта. Я встречал целые корпорации перетянувшиеся в другие проекты, и разочарованные этим)

И все таки я бы хотел услышать ответ именно на этот вопрос:

  1. Если вы играете сами, то действительно ли вам кажется геймплей на эсминце привлекательным, и подходящем для ввода в игру как основной? Как вы видете возможным игру на проходных и прокачиваемых кораблях против эсминцев и прочих имбокораблей?(опустим личные навыки пилотов)

  2. И не кажется ли вам что обычные корабли стали приемущественно саппорт классом?

 

Здравствуйте.

Вопрос у меня такой: будет ли какой-либо ивент в честь дня рождения игры?

P.S: Если не трудно, ответьте, будут ли скидки или допустим корабли (наподобие всеми “любимого” эсминца 14 ранга)?

Здравствуйте, есть вопрос.

Можно-ли как-нибудь в игре понизить уровень квестов?

Сейчас прокачиваю модули эсминцу 8 лвл-а в топ, но на автомате купил корабли 9 и 10 уровня… И теперь у меня только одна строна конфликта даёт квесты приемлимого уровня.

И вобщем… Катать на технике на которой не хочется катать ради прокачки модулей для техники, которую катать таки хочется… %)

 

А некоторые квесты в открытом космосе я ваще не видел, пока турбированно до одного уровня с эсминцем бежал…

Вобщем интересно было-бы посмотреть что там такое.

 

Если нет возможности сейчас, то будет ли она реализована потом?

 

Хочется летать на любимой технике и паралельно её выводить в топ.

В настоящее время приоритет отдаётся крафтовым прем кораблям и ветке Эллидиума, короблям которым не нужна синергия. У пилотов которые имеют все корабли она уже без надобности. Будет какое ли бо альтернативное решение для использования синергии?

Увеличат ли количество таинственных контейнеров в ОМе или уберут из них хлам (по типу выч. блок, выч процессор, экран. батарея), которые можно собрать в мастерской, а то теряется смысл от сканера.(2 часа летать в оме ради 1 тайника с хламом)?

 

Будут ли еще премам или не премам добавляться уникальные модули и вооружение?

Скажите, где искать чертежи к оружию типа Sk.Rah 15 ? они вообще есть где нибудь?

Дарту и Горгулье повысят ранг? До какого, если не секрет?

Утро доброе)

Буквально полчаса назад столкнулся с презабавнишей ситуацией,…

То есть, если у игрока Иерихон прокачан до 7го ранга, Империя на 15м, а Федерация на 5, то квесты должны засчитываться только на кораблях соответсвующих рангов данных фракций. Аналогично и для Эллидиума.

Означает ли это, что задания на т5 будут не с 13 и выше, а конкретно привязаны к максимальному рангу? Для получения лояльности нужно будет на иерихоне летать именно на 7 ранге, а в империи именно на 15 и не ниже?

Будет ли доработка/изменение механики прокачки выбранного модуля установленного на корбаль?

В 11.01.2017 в 08:47, Velarsu сказал:

Пару месяцев назад построил палом, но на нем толком и не полетал, ожидание боя слишком долгое, но если дождусь боя то кидает против одного игрока в окружении ботов 12ранга с обеих сторон, в итоге  бой идет между ботами, совсем не интересный геймплей. Это баг или наказание за высокие ранги?

 

Привет, Velarsu. Это не баг. Опытные пилоты, которые спускаются с на начальные ранги должны также испытывать челлендж и сложность от игры. Играми против начинающих игроков такого эффекта не добиться.

Получается, что прочувствовать палом как  корабль ведет себя в пвп против обычных игроков не удастся ни как, либо боты либо никак. Жаль что он останется только для коллекции, таким образом на нем летать нет смысла. А нельзя ли в таком случае кидать его в среднюю сложность (я имею ввиду опытных игроков), но против игроков, а не ботов?

Возник вопрос можно ли найти чертежи для пушек чужих (Тилит, Скрах, например) в ОМе?

Добавите возможность стакать в трюме ресы хотя бы по 5 в ячейку?

На фоне сундуки золота и каких-то наград. Но это совсем не значит, что это поздравление игрока и поощрение за интерес к игре.
Вопрос: Зачем нужно это окно?

При открытии одиночно контейнеров с очень редкими ресурсами для эсминцев (на бериллий) никогда ещё не выпал ни 1 стержень бериллиевый. Ни по заданию, ни за ГС. Можно ли считать это багом? Или просто мне не везёт? 

Так я понял, только через год или два будем ожидать появление новой станции базирования? Очень хочется увидеть Землю в данной роли (знаю, я задавал подобный вопрос ранее, но всё равно)

Не планируют ли дорогие разработчики воспользоваться детальным опросом игроков по нюансам игры?

Поясню о чём я.

Кто-то, как-то, писал о том, что опросы и пр. не дают полной картины по каким-либо игровым моментам.

Пару часов назад на почту пришло письмо из одной игры, в которую играл пару лет назад. Опрос касался мнения игроков о героях игры — Бранде, Картусе и Алистаре.

Вопросы были о том, все ли умения героев нравятся игрокам, нравится ли их озвучка, эффекты этих умений. Нуждаются ли герои в ребалансе, в какой области. Удобно ли использование умений героя и т.д.

У дорогих разработчиков есть ящики, привязанные к аккаунтам. Не хотели бы вы разослать похожие опросы по кораблям, пушкам, модулям и собрать ответы пользователей?

Вот ссылочка на опрос:

https://riotgames.qualtrics.com/jfe/form/SV_9KPxGKZaHQgcYE5?Region=NA

Надеюсь, вопрос корректен, другую игру, вроде, не рекламирую  ![:001j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001j.png “:001j:”)

прошлом году было озвучено что возможно сбросят рекорды после нового года праздники прошли хотелось движухи. глобального пве

п с для моих знакомых это веселей чем ходить на лиги, да и целом планируют какие глобальные квесты типо нашествия пришельцев иль что этом духе где могла быть бы командная работа

про детальки для крафта забыл, хотелось бы большой актуальности спецопераций и режимов где есть командной игры взаимодействие

Прошу прощения если эт вопрос задавался, но как то не попадался.

Вопрос каксается дарта и гаргули. Как разработчики его позиционируют как премиум крафт или просто крафт? Поясню. Все премиум корабли в том или ином виде покупаются за голду или собираются за детали. У всех них есть  бонус +20% к синьке. Дарт и гаргуля вернее ее детали покупаются только за голду, вопрос почему оба этих корабля не имеют этого бонуса как другие премиум корабли?

всем доброго времени суток.надеюсь праздники у всех прошли замечательно,а главное  изюминкой. 

перейдём к вопросу.он заезженный и наверное всем надоевший,о теме баланса в игре,будут ли улучшения?

я говорю не о балансе видов кораблей,ибо он очень даже хорош.я про их уровни в PvP режиме в случайных боях,уж больно большой разброс у рандома в подборе игроков в команды.я думаю со мной многие согласятся что играть в бою где вы на 3-5 уровней уступаете противнику (не учитывая ранги корабля) весьма проблематично,а иногда и не выполнимо.так как многие игроки только начинают играть и многого о игре не знаю (игровая механика,сильные и слабые стороны кораблей ну и конечно привыкают к полям боя,пытаясь запомнить куда лучше направиться дабы получить преимущество),но это знают и понимают все.однако когда вы будучи на стоковой технике 5го-6го уровня попадаете в рандом к фуловой технике 10го лвла,даже имея хоть какое-то представление о игре,сделаете вы не особо и много.так как ни мощности,обзора и выживаемости вам попросту не достаточно для игры против таких противников.в режиме Подавление ещё как-то можно выкрутиться и набрать очков опыта помощью в уничтожении,модулями дающими небольшие прибавки к характеристикам союзников или если будете выжидать и добивать противника с низким уровнем прочности.

однако,ситуация резко ухудшается когда вы попадаете в режим Командный бой.тут вы сразу превращаетесь в почти первоочередную цель,ибо вас можно без особых усилий уничтожить.и даже ваши модули уже не так полезны,так как нужно подойти к месту сражения,где на вас почти сразу будет висеть метка легкого фрага.может штурмовики и перехватчики вы и успеете “покусать”,однако это вам особо и не поможет.и получается что игрок в данной ситуации является не частью команды,который может внести свой вклад.а скорее балласт и лишний груз,который лишь занимает место уменьшая шансы на победу.

я почитал многие ответы на похожие вопросы,однако нигде ничего конкретного нет.говорилось и о том что это якобы баг который пытаются исправить,прошло весьма много времени,но ничего не изменилось.скорее всего это не ошибка игры,а вынужденная мера.так как сбалансировать команды по по одинаковому уровню в которых по 10 человек просто не реально,ибо игроки не стоят на месте и продвигаются.дабы увидеть новую технику,локацию и новый режим игры.по этому,обычно,в играх подобного вида ставиться режим уровней.обычно разница где-то в 2-3 уровня (где-то и больше,но всё зависит от игровой механики и самого процесса прокачки уровней),и такой разброс вызывает ощущение борьбы а не разочарования.

тут скорее всего проблема в том что попросту не хватает нужного количества игроков,от этого и такой разброс в уровнях.однако и такую проблему можно решить,вполне стандартными методами.однако меня удивил один ответ разработчика о том что у всей техники есть слабые и сильные стороны,учитесь играть и тогда научитесь побеждать.

с одной стороны это верно,но с другой.многому ли научишься играя на Machete AE с рангом 4/8 (не говоря об,уровне орудий и модов) против игрока на Archon 9/9  Alligator Mk 9/9 или Dart 10/10 не говоря про уровень их модов и вооружения?.научишься весьма не многому,особенно когда только зайдя в бой и не успев нажать ускорение ты лопаешься как шарик.при этом не осознавая кто и откуда это сделал,но даже если и доберёшься до него то успеешь лишь сделать пару выстрелов.

по мне это и есть основная проблема.во всём остальном игра просто замечательная и весьма захватывающая.нестандартная прокачка модов и оружия,множество игровых режимов.про время ожидания перед игрой вообще изумительна,пример многим онлайн играм.))

она мне нравиться,некоторым моим друзьям тоже и мы хотим играть.но всё портит именно столь огромный разброс в уровнях игроков попадающих на случайных боях.

приношу извинения я столь огромное огромное сообщение,в котором не особо и понятно где вопрос.но я просто не знал как сократить то что хотел сказать,надеюсь что вы с понимание отнесётесь к этому и сможете ответить.))))

заранее спасибо,надеюсь я смогу прочесть ответ.вам же желаю удачи в любом начинании,каким бы провальным и авантюрным оно не казалось. )))))