У меня еще один вопрос: зачем такая сложность на Нити Ариадны и на Монлите??? Единичные случаи, когда прошел без дуплей. Когда, невозможно пройти без дуплей, это не интересно…
А где клиент для Мака? На главной странице экзешник для Винды.
Очень интересная механика PVP боя в игре. Но почему в игре нет нормального конечного итога боя? Количество смертей, восстановление щитов\корпуса союзникам\себе, поглощенного урона и т.д. Очень сильно теряется интерес к игре только из-за этого. Друзья отказались играть по этой причине, типа “как в тупой мобилке нет статы”, хотя сама игра понравилась. Из за этого нет мотивации стараться в бою, инженер не понимает на сколько он был полезен, а в режиме командный бой очень обидно, что не видно что ты пусть и сбил не больше всех, но зато ни разу не погиб и т.д.
P.S. Прячут статистику обычно в играх где убогое комьюнити которое ругается друг с другом и тыкает носом в стату во время боя, но в Star Conflict почти нет общения ни в бою ни после. Да и сообщество адекватное.
Здравствуйте.
Не рассматривают ли разработчики (чисто на уровне обсуждения) возможность отказаться от 4х ангаров в пользу 1го ?
Вопрос №1 : Планируется ли ввод новых наклеек, покрасок, аватарок?
Вопрос №2 : Как теперь получить детали к Gargoyle, Dyrnwyn, Dart и т.д кроме торговли?
Пофиксите ли вы кристалл возврата? 150 м слишком маленькое расстояние.
Вопрос по последнему блогу.
Раньше говорилось что какие-то изменения затронут и крафты 15 ранга,но в блоге об этом ни слова, значит ли это что их изменения перенесены на более поздний период ?
Здравствуйте!
1 Каков бонус к урону по залоченной цели?
2 Планируется ли введение кораблей Эллидиума в ближайшее время?
Есть ли в планах разработчиков (на будущее) выпуск более крупных кораблей, чем эсминец ?
Когда наконец займутся корпоративным сигметом новые коры и модули хорошо но 1.5 года ждём положительных изменений допилите сначала простые предложения по интерфейсу корпораций )