Обсуждение обновления Star Conflict OBT 0.8.1

Вообще я расстроен. Только купил грызуна с одной кнопкой специально для фрига, взял пару уроков как стрелять и давиться бутербродом, и на тебе. Режут фриги. Хорошо что 14 дней с момента покупки не прошло.

Это печалька(((

А разработчики молчат! :empcrazy:

хороший патч, баланс начинает выравниваться

Вообще я расстроен. Только купил грызуна с одной кнопкой специально для фрига, взял пару уроков как стрелять и давиться бутербродом, и на тебе. Режут фриги. Хорошо что 14 дней с момента покупки не прошло.

ну смотря какие фриги прикрытие только иерихонские немного щиты покоцают а в целом их не трогали но в виду апа мелочи фриги становятся более ущербнее чем раньше

Активация “Адаптивного камуфляжа” корректно сбрасывает ЭМИ-бомбу в режиме “Детонация”.

 

Видимо вернут в аркаду этот режим…

Активация “Адаптивного камуфляжа” корректно сбрасывает ЭМИ-бомбу в режиме “Детонация”.

 

Видимо вернут в аркаду этот режим…

Лучше бы они новые режимы придумали а то от вида маяков уже воротит

 

 

Активация “Адаптивного камуфляжа” корректно сбрасывает ЭМИ-бомбу в режиме “Детонация”.

 

Видимо вернут в аркаду этот режим…

Лучше бы они новые режимы придумали а то от вида маяков уже воротит

если есть идеи, то тебе в предожения!

Импланты

“Бета-катализатор “Гепард II”” теперь увеличивает максимально скорость на 15% (было 20%).

Модули

Модуль модификации брони “Облегченный корпус” теперь дает на 20% меньше бонусной скорости.

Беда… Возвращаемся к 600 м\с перехватам, да? Выпилите их уже тогда совсем. Один хрен с повсеместными стабами жизни нормальной не будет.

 

Корабли

Базовые скорости всех кораблей скомпенсированы, чтобы сохранить прежнюю динамику.

Перехватчики

Общее

Скорость повышена на 5% (к базовой скорости).

То есть повышение базовой скорости идёт уже поверх скомпенсированных скоростей? Эти 5% и есть та самая компенсация?

 

 

Верфь

Убрана система гарантийного ремонта.

Браво *сарказм*

 

 

Исправление ошибок

Активация “Адаптивного камуфляжа” корректно сбрасывает ЭМИ-бомбу в режиме “Детонация”.

Ну да. А с озверином, значит, всё в порядке? Имперский штурм с хреналионом брони, несущий бомбу со скоростью 600 - это нормально? Подумаешь, диверсант контрится 2мя модулями разведчика+минами на маяке. Боже, когда же это безумие кончится…

С мнением что инжам хана несогласен…хотя бы потому что звено всегда оговаривает наличие в нем  одной хилки.  В Аркаде с постоянным респауном смерть хилки от своего боеприпаса некритична если она при этом забрала с собой 2-3 жизни мелочи. 

Насчет уменьшения кол стволов тоже некретично ибо  ядрена мать позволяет камикадзить (а как еще назвать сброс под себя?) и незатрагивая при этом союзника, тактика нападения хилов неизменица - врата маяк удар ядром - респаун - причем вторая хилка стоит гненибуть у камня и ждет своего часа.  В режиме захвати маяк у прехватов просто времени небудет гонятся за хилками.ну гдето так - а тактика простых ракет перед ядеркой убивает про на сто процев 4 корабля  поочереди запускают огненый шторм и все в радиусе  :)) 1 парсека все ПРО разряженны

 

чем то ваши новые инженеры напоминают брандер 

С ядерками проблема в том, что сразу после НУРС-а их кидают стену, и ПРО не успевает откатиться до взрыва.  Сейчас в пор в стену стрелять будут поменьше, а знаит и ядерку сбить будет легче.

Включаешь любую неуязвимость по своему выбору и пуляешь в маяк/в кэпа - то же самое: ты неуязвим, союзники не повреждаются, враги, кто выжил, удирают на форсаже. А стрелять будут только больше, когда рандом наконец освоит такую-то тактику.

Ну так что товарищи разрабы патч готов или продляем профу?

18:01 и?..

По моему с фрегатом надо сделать что то вроде - и он станет редким как полярное сияние

Инженерный Фригат  как корабль технической подерки имея соразмерный типовой корпус базовой линейки фригатов т1 т2 т3 т4  по спецификации имеет_

  1. наличия громоздкого инжинерного оборудования - снижение количества брони на 30% от базового

  2. повышенное энергопотребление инжинерными модулями - снижение количества шита на 30% от базового

  3. инженерные модули могут обеспечить ремонт одновременно не более 3 кораблей на расстоянии не более 1000м

  4. модули удаленного ремонта теряют свою эфективность по росту расстояния от фригата до ремкорабля 

  5. Оружейные модули представлены только системами ближней обороны - 6 скорострельные плазменные орудия или импульсными  лазерами

  6. Саперно-минное отделение увеличенно в двое и расширено до трех типов слотов

  7. Дроны обладают возможностью ПРО на малой дистанции в 1000 м раз в минуту

  8. Врата - обеспечивают переброску союзных кораблей, но не могут перебрасывать фрегат выставивших их

все кина не будет(()))

походу профу продляют!

По моему с фрегатом надо сделать что то вроде - и он станет редким как полярное сияние

Инженерный Фригат  как корабль технической подерки имея соразмерный типовой корпус базовой линейки фригатов т1 т2 т3 т4  по спецификации имеет_

  1. наличия громоздкого инжинерного оборудования - снижение количества брони на 30% от базового

  2. повышенное энергопотребление инжинерными модулями - снижение количества шита на 30% от базового

  3. инженерные модули могут обеспечить ремонт одновременно не более 3 кораблей на расстоянии не более 1000м

  4. модули удаленного ремонта теряют свою эфективность по росту расстояния от фригата до ремкорабля 

  5. Оружейные модули представлены только системами ближней обороны - 6 скорострельные плазменные орудия или импульсными  лазерами

  6. Саперно-минное отделение увеличенно в двое и расширено до трех типов слотов

  7. Дроны обладают возможностью ПРО на малой дистанции в 1000 м раз в минуту

  8. Врата - обеспечивают переброску союзных кораблей, но не могут перебрасывать фрегат выставивших их

вот сам тогда на этом кастрате и играй : /

назови хоть один патч когда было бы подругому  - тут хоть предупредили что затягивают :))

ну вы сами подумайте проект только развивается взять тоже WOT они 0.8.0 прямо в срок сделали… просто маленький штак человек 20 а у них больше 200 ( или даже больше х.з)

впринципе лучше качество чем скорость)))))

 

По моему с фрегатом надо сделать что то вроде - и он станет редким как полярное сияние

Инженерный Фригат  как корабль технической подерки имея соразмерный типовой корпус базовой линейки фригатов т1 т2 т3 т4  по спецификации имеет_

  1. наличия громоздкого инжинерного оборудования - снижение количества брони на 30% от базового

  2. повышенное энергопотребление инжинерными модулями - снижение количества шита на 30% от базового

  3. инженерные модули могут обеспечить ремонт одновременно не более 3 кораблей на расстоянии не более 1000м

  4. модули удаленного ремонта теряют свою эфективность по росту расстояния от фригата до ремкорабля 

  5. Оружейные модули представлены только системами ближней обороны - 6 скорострельные плазменные орудия или импульсными  лазерами

  6. Саперно-минное отделение увеличенно в двое и расширено до трех типов слотов

  7. Дроны обладают возможностью ПРО на малой дистанции в 1000 м раз в минуту

  8. Врата - обеспечивают переброску союзных кораблей, но не могут перебрасывать фрегат выставивших их

вот сам тогда на этом кастрате и играй : /

насчет кастрата незнаю но роль инженера - это уже и так ограниченыые боевые возможности - ибо он не входит в часть боевого ядра  - это всеголишь ПОДЕРЖКА войск на поле боя  

ну вы сами подумайте проект только развивается взять тоже WOT они 0.8.0 прямо в срок сделали… просто маленький штак человек 20 а у них больше 200 ( или даже больше х.з)

впринципе лучше качество чем скорость)))))

 кто спорит друг мой, но предупридить о задержке стоит!а так сидим тут и думаем  что? где? когда? прям энтелектуальное казино

 

 

По моему с фрегатом надо сделать что то вроде - и он станет редким как полярное сияние

Инженерный Фригат  как корабль технической подерки имея соразмерный типовой корпус базовой линейки фригатов т1 т2 т3 т4  по спецификации имеет_

  1. наличия громоздкого инжинерного оборудования - снижение количества брони на 30% от базового

  2. повышенное энергопотребление инжинерными модулями - снижение количества шита на 30% от базового

  3. инженерные модули могут обеспечить ремонт одновременно не более 3 кораблей на расстоянии не более 1000м

  4. модули удаленного ремонта теряют свою эфективность по росту расстояния от фригата до ремкорабля 

  5. Оружейные модули представлены только системами ближней обороны - 6 скорострельные плазменные орудия или импульсными  лазерами

  6. Саперно-минное отделение увеличенно в двое и расширено до трех типов слотов

  7. Дроны обладают возможностью ПРО на малой дистанции в 1000 м раз в минуту

  8. Врата - обеспечивают переброску союзных кораблей, но не могут перебрасывать фрегат выставивших их

вот сам тогда на этом кастрате и играй : /

насчет кастрата незнаю но роль инженера - это уже и так ограниченыые боевые возможности - ибо он не входит в часть боевого ядра  - это всеголишь ПОДЕРЖКА войск на поле боя  

Вот уверена что на инженере ты никогда не играл. А если не играл. То молчи и не давай глупые советы.

я так думаю видимо что то неполучаеться у них вот и делают на совесть чем датут обнову на скачку а там будет твориться хаус!!!видимо не зря переносили с 16 00 уже 2 раза)так что ждемсс