Вообще я расстроен. Только купил грызуна с одной кнопкой специально для фрига, взял пару уроков как стрелять и давиться бутербродом, и на тебе. Режут фриги. Хорошо что 14 дней с момента покупки не прошло.
Это печалька(((
А разработчики молчат! :empcrazy:
хороший патч, баланс начинает выравниваться
Вообще я расстроен. Только купил грызуна с одной кнопкой специально для фрига, взял пару уроков как стрелять и давиться бутербродом, и на тебе. Режут фриги. Хорошо что 14 дней с момента покупки не прошло.
ну смотря какие фриги прикрытие только иерихонские немного щиты покоцают а в целом их не трогали но в виду апа мелочи фриги становятся более ущербнее чем раньше
Активация “Адаптивного камуфляжа” корректно сбрасывает ЭМИ-бомбу в режиме “Детонация”.
Видимо вернут в аркаду этот режим…
Активация “Адаптивного камуфляжа” корректно сбрасывает ЭМИ-бомбу в режиме “Детонация”.
Видимо вернут в аркаду этот режим…
Лучше бы они новые режимы придумали а то от вида маяков уже воротит
Активация “Адаптивного камуфляжа” корректно сбрасывает ЭМИ-бомбу в режиме “Детонация”.
Видимо вернут в аркаду этот режим…
Лучше бы они новые режимы придумали а то от вида маяков уже воротит
если есть идеи, то тебе в предожения!
Импланты
“Бета-катализатор “Гепард II”” теперь увеличивает максимально скорость на 15% (было 20%).
Модули
Модуль модификации брони “Облегченный корпус” теперь дает на 20% меньше бонусной скорости.
Беда… Возвращаемся к 600 м\с перехватам, да? Выпилите их уже тогда совсем. Один хрен с повсеместными стабами жизни нормальной не будет.
Корабли
Базовые скорости всех кораблей скомпенсированы, чтобы сохранить прежнюю динамику.
Перехватчики
Общее
Скорость повышена на 5% (к базовой скорости).
То есть повышение базовой скорости идёт уже поверх скомпенсированных скоростей? Эти 5% и есть та самая компенсация?
Верфь
Убрана система гарантийного ремонта.
Браво *сарказм*
Исправление ошибок
Активация “Адаптивного камуфляжа” корректно сбрасывает ЭМИ-бомбу в режиме “Детонация”.
Ну да. А с озверином, значит, всё в порядке? Имперский штурм с хреналионом брони, несущий бомбу со скоростью 600 - это нормально? Подумаешь, диверсант контрится 2мя модулями разведчика+минами на маяке. Боже, когда же это безумие кончится…
С мнением что инжам хана несогласен…хотя бы потому что звено всегда оговаривает наличие в нем одной хилки. В Аркаде с постоянным респауном смерть хилки от своего боеприпаса некритична если она при этом забрала с собой 2-3 жизни мелочи.
Насчет уменьшения кол стволов тоже некретично ибо ядрена мать позволяет камикадзить (а как еще назвать сброс под себя?) и незатрагивая при этом союзника, тактика нападения хилов неизменица - врата маяк удар ядром - респаун - причем вторая хилка стоит гненибуть у камня и ждет своего часа. В режиме захвати маяк у прехватов просто времени небудет гонятся за хилками.ну гдето так - а тактика простых ракет перед ядеркой убивает про на сто процев 4 корабля поочереди запускают огненый шторм и все в радиусе :)) 1 парсека все ПРО разряженны
чем то ваши новые инженеры напоминают брандер
С ядерками проблема в том, что сразу после НУРС-а их кидают стену, и ПРО не успевает откатиться до взрыва. Сейчас в пор в стену стрелять будут поменьше, а знаит и ядерку сбить будет легче.
Включаешь любую неуязвимость по своему выбору и пуляешь в маяк/в кэпа - то же самое: ты неуязвим, союзники не повреждаются, враги, кто выжил, удирают на форсаже. А стрелять будут только больше, когда рандом наконец освоит такую-то тактику.
Ну так что товарищи разрабы патч готов или продляем профу?
18:01 и?..
По моему с фрегатом надо сделать что то вроде - и он станет редким как полярное сияние
Инженерный Фригат как корабль технической подерки имея соразмерный типовой корпус базовой линейки фригатов т1 т2 т3 т4 по спецификации имеет_
-
наличия громоздкого инжинерного оборудования - снижение количества брони на 30% от базового
-
повышенное энергопотребление инжинерными модулями - снижение количества шита на 30% от базового
-
инженерные модули могут обеспечить ремонт одновременно не более 3 кораблей на расстоянии не более 1000м
-
модули удаленного ремонта теряют свою эфективность по росту расстояния от фригата до ремкорабля
-
Оружейные модули представлены только системами ближней обороны - 6 скорострельные плазменные орудия или импульсными лазерами
-
Саперно-минное отделение увеличенно в двое и расширено до трех типов слотов
-
Дроны обладают возможностью ПРО на малой дистанции в 1000 м раз в минуту
-
Врата - обеспечивают переброску союзных кораблей, но не могут перебрасывать фрегат выставивших их
По моему с фрегатом надо сделать что то вроде - и он станет редким как полярное сияние
Инженерный Фригат как корабль технической подерки имея соразмерный типовой корпус базовой линейки фригатов т1 т2 т3 т4 по спецификации имеет_
-
наличия громоздкого инжинерного оборудования - снижение количества брони на 30% от базового
-
повышенное энергопотребление инжинерными модулями - снижение количества шита на 30% от базового
-
инженерные модули могут обеспечить ремонт одновременно не более 3 кораблей на расстоянии не более 1000м
-
модули удаленного ремонта теряют свою эфективность по росту расстояния от фригата до ремкорабля
-
Оружейные модули представлены только системами ближней обороны - 6 скорострельные плазменные орудия или импульсными лазерами
-
Саперно-минное отделение увеличенно в двое и расширено до трех типов слотов
-
Дроны обладают возможностью ПРО на малой дистанции в 1000 м раз в минуту
-
Врата - обеспечивают переброску союзных кораблей, но не могут перебрасывать фрегат выставивших их
вот сам тогда на этом кастрате и играй : /
назови хоть один патч когда было бы подругому - тут хоть предупредили что затягивают :))
ну вы сами подумайте проект только развивается взять тоже WOT они 0.8.0 прямо в срок сделали… просто маленький штак человек 20 а у них больше 200 ( или даже больше х.з)
впринципе лучше качество чем скорость)))))
По моему с фрегатом надо сделать что то вроде - и он станет редким как полярное сияние
Инженерный Фригат как корабль технической подерки имея соразмерный типовой корпус базовой линейки фригатов т1 т2 т3 т4 по спецификации имеет_
-
наличия громоздкого инжинерного оборудования - снижение количества брони на 30% от базового
-
повышенное энергопотребление инжинерными модулями - снижение количества шита на 30% от базового
-
инженерные модули могут обеспечить ремонт одновременно не более 3 кораблей на расстоянии не более 1000м
-
модули удаленного ремонта теряют свою эфективность по росту расстояния от фригата до ремкорабля
-
Оружейные модули представлены только системами ближней обороны - 6 скорострельные плазменные орудия или импульсными лазерами
-
Саперно-минное отделение увеличенно в двое и расширено до трех типов слотов
-
Дроны обладают возможностью ПРО на малой дистанции в 1000 м раз в минуту
-
Врата - обеспечивают переброску союзных кораблей, но не могут перебрасывать фрегат выставивших их
вот сам тогда на этом кастрате и играй : /
насчет кастрата незнаю но роль инженера - это уже и так ограниченыые боевые возможности - ибо он не входит в часть боевого ядра - это всеголишь ПОДЕРЖКА войск на поле боя
ну вы сами подумайте проект только развивается взять тоже WOT они 0.8.0 прямо в срок сделали… просто маленький штак человек 20 а у них больше 200 ( или даже больше х.з)
впринципе лучше качество чем скорость)))))
кто спорит друг мой, но предупридить о задержке стоит!а так сидим тут и думаем что? где? когда? прям энтелектуальное казино
По моему с фрегатом надо сделать что то вроде - и он станет редким как полярное сияние
Инженерный Фригат как корабль технической подерки имея соразмерный типовой корпус базовой линейки фригатов т1 т2 т3 т4 по спецификации имеет_
-
наличия громоздкого инжинерного оборудования - снижение количества брони на 30% от базового
-
повышенное энергопотребление инжинерными модулями - снижение количества шита на 30% от базового
-
инженерные модули могут обеспечить ремонт одновременно не более 3 кораблей на расстоянии не более 1000м
-
модули удаленного ремонта теряют свою эфективность по росту расстояния от фригата до ремкорабля
-
Оружейные модули представлены только системами ближней обороны - 6 скорострельные плазменные орудия или импульсными лазерами
-
Саперно-минное отделение увеличенно в двое и расширено до трех типов слотов
-
Дроны обладают возможностью ПРО на малой дистанции в 1000 м раз в минуту
-
Врата - обеспечивают переброску союзных кораблей, но не могут перебрасывать фрегат выставивших их
вот сам тогда на этом кастрате и играй : /
насчет кастрата незнаю но роль инженера - это уже и так ограниченыые боевые возможности - ибо он не входит в часть боевого ядра - это всеголишь ПОДЕРЖКА войск на поле боя
Вот уверена что на инженере ты никогда не играл. А если не играл. То молчи и не давай глупые советы.
я так думаю видимо что то неполучаеться у них вот и делают на совесть чем датут обнову на скачку а там будет твориться хаус!!!видимо не зря переносили с 16 00 уже 2 раза)так что ждемсс