Обсуждение обновления Star Conflict OBT 0.8.1

Вот уверен что на инженере ты никогда не играл. А если не играл. То молчи и не давай глупые советы.

Ты наверное где то в параллельной вселенной играл инженером. Во всех играх это слабый юнит поддержки, который тащит за счет всяких турелек, аур и прочего, а не мега дпс.

И, о боже, ставь нормально знаки ато твое предложение раза с 3го понял.

в шутерах хилы имеют дробовик, что бы дать отпор зашедшему в тыл противнику, окда? в играх снайперы гроза на дальней дистанции, а у нас смех. тут все наоборот

Господа  модеры, разработчики вы не считаете нужным отписаться в теме и сообщить нам о причинах задержки и о примерном времени запуска серверов?

насчет кастрата незнаю но роль инженера - это уже и так ограниченыые боевые возможности - ибо он не входит в часть боевого ядра  - это всеголишь ПОДЕРЖКА войск на поле боя  

Вот уверена что на инженере ты никогда не играл. А если не играл. То молчи и не давай глупые советы.

 

Уахаха Гурама разоблачили ! Он никогда не играл на хиле ! Он играл на тяжёлом штурмовике =)

Какраз то и играл, играю и буду играть  и всегда надеялся что ТТХ фригатов приведут в соответствие с их ролями, а то получили 3 непонятных типа корабля. И если как выговорите из инженеров сделают кастратов то теперь полеты на нем будут просто в кайф ибо нефиг инжинеру лезть на амбразуру первым,  хочеш фана садись на перехват штурм фрига поддержки, а ты всеголишь ремонтник и  твое дело помогать… да нужен но не убер мега убиватель, а простой спасатель так сказать.  А то такие шедевры как у меня на нем 20 убитых и 20 покалеченых в одном бою то это - перекос игры и минус разрабам за это

Господа  модеры, разработчики вы не считаете нужным отписаться в теме и сообщить нам о причинах задержки и о примерном времени запуска серверов?

 

Спокойно, они такие партизаны, что всегда молчат…

 

Вот уверен что на инженере ты никогда не играл. А если не играл. То молчи и не давай глупые советы.

Ты наверное где то в параллельной вселенной играл инженером. Во всех играх это слабый юнит поддержки, который тащит за счет всяких турелек, аур и прочего, а не мега дпс.

И, о боже, ставь нормально знаки ато твое предложение раза с 3го понял.

Это не моя была реплика : /

Но в целом я согласен. Тут многие пишут, что дескать, инженер не боевой корабль. А кто тогда боевой? Кроме ударного штурмовика конечно

 

 

Вот уверен что на инженере ты никогда не играл. А если не играл. То молчи и не давай глупые советы.

Ты наверное где то в параллельной вселенной играл инженером. Во всех играх это слабый юнит поддержки, который тащит за счет всяких турелек, аур и прочего, а не мега дпс.

И, о боже, ставь нормально знаки ато твое предложение раза с 3го понял.

Это не моя была реплика : /

Но в целом я согласен. Тут многие пишут, что дескать, инженер не боевой корабль. А кто тогда боевой? Кроме ударного штурмовика конечно

 

В идеале (Который многим не нравится)

 

Инжинер - хил

Прикрытие - деф и удержание

Дальнобой - снайпер

 

Заградитель - антиперехват

Ударник - антивсё

Командник - поддержка (Хила ?)

 

Реб - мешает всем

Разведка - палит всё

Диверсант - выпиливает зевак-дальнобоев

Мдась Девиз Откоси от Армии =  отсутствию знаний по тактике :slight_smile: молодцы так держать НВП мертвее мертвого

Какраз то и играл, играю и буду играть  и всегда надеялся что ТТХ фригатов приведут в соответствие с их ролями, а то получили 3 непонятных типа корабля. И если как выговорите из инженеров сделают кастратов то теперь полеты на нем будут просто в кайф ибо нефиг инжинеру лезть на амбразуру первым,  хочеш фана садись на перехват штурм фрига поддержки, а ты всеголишь ремонтник и  твое дело помогать… да нужен но не убер мега убиватель, а простой спасатель так сказать.  А то такие шедевры как у меня на нем 20 убитых и 20 покалеченых в одном бою то это - перекос игры и минус разрабам за это

Ни одна, хоть сколько-нибудь думающая хилка, не лезет на амбразуру. На первые линии во первых ещё долететь надо… а на ней это сделать не так то просто. Во вторых удрать в случае чего не получится, а значит тупо слиться… и толку от неё как от поддержки тогда ноль. Стратегия была - спрятаться, чтоб своих отхиливать и тюкать издаля  зазевавшихся и тех кто в лоб летит. Никто не говорит, что хилка должна быть мега нагибатером. Она такой и не была, пол года разворачиваясь особо не понагибаешь. Зачем её вообще было трогать.

В идеале (Который многим не нравится)

 

Инжинер - хил

Прикрытие - деф и удержание

Дальнобой - снайпер

 

Заградитель - антиперехват

Ударник - антивсё

Командник - поддержка (Хила ?)

 

Реб - мешает всем

Разведка - палит всё

Диверсант - выпиливает зевак-дальнобоев

Не надо нам таких идеалов, лучше тотальная анархия, когда все выпиливает все что хуже летает;

Какраз то и играл, играю и буду играть  и всегда надеялся что ТТХ фригатов приведут в соответствие с их ролями, а то получили 3 непонятных типа корабля. И если как выговорите из инженеров сделают кастратов то теперь полеты на нем будут просто в кайф ибо нефиг инжинеру лезть на амбразуру первым,  хочеш фана садись на перехват штурм фрига поддержки, а ты всеголишь ремонтник и  твое дело помогать… да нужен но не убер мега убиватель, а простой спасатель так сказать.  А то такие шедевры как у меня на нем 20 убитых и 20 покалеченых в одном бою то это - перекос игры и минус разрабам за это

Ни одна, хоть сколько-нибудь думающая хилка, не лезет на амбразуру. На первые линии во первых ещё долететь надо… а на ней это сделать не так то просто. Во вторых удрать в случае чего не получится, а значит тупо слиться… и толку от неё как от поддержки тогда ноль. Стратегия была - спрятаться, чтоб своих отхиливать и тюкать издаля  зазевавшихся и тех кто в лоб летит. Никто не говорит, что хилка должна быть мега нагибатером. Она такой и не была, пол года разворачиваясь особо не понагибаешь. Зачем её вообще было трогать.

вы собственно на каком теке играете? на т3 несколько хилок вместе как раз и лезли вперед, все захвыатывали и прекрасно удерживали, но я удивлен, почему порезали оружие, а не накачку щитов, которая слегка имбовата, имхо

ребят зачем сравнивать инженерный фрегат с сапернми войсками… :empblink:  если вешать больше ракет на фриг то он будет ракетным фригом, это уже отдельный подкласс кораблей. Вы хотите все и сразу на один корабль, это не стар трек. Хочешь хилить, пожалуйста но стрелять будешь ой ой как слабо, хочешь делать бо бо? бери прикрытие и будет 6 стволов. 

 

Насчет времени запуска… только зашел весит в 18:00 будет запущен серв… 18: 43  :darthemp:

 

Ни одна, хоть сколько-нибудь думающая хилка, не лезет на амбразуру. На первые линии во первых ещё долететь надо… а на ней это сделать не так то просто. Во вторых удрать в случае чего не получится, а значит тупо слиться… и толку от неё как от поддержки тогда ноль. Стратегия была - спрятаться, чтоб своих отхиливать и тюкать издаля  зазевавшихся и тех кто в лоб летит. Никто не говорит, что хилка должна быть мега нагибатером. Она такой и не была, пол года разворачиваясь особо не понагибаешь. Зачем её вообще было трогать.

 

Пффф =) Тссс… Хилка и не была мегонагибатором, да, оставьте её как есть =)

 

Хотим все, сразу и прямо сейчас!

В идеале (Который многим не нравится)

 

Инжинер - хил

Прикрытие - деф и удержание

Дальнобой - снайпер

 

Заградитель - антиперехват

Ударник - антивсё

Командник - поддержка (Хила ?)

 

Реб - мешает всем

Разведка - палит всё

Диверсант - выпиливает зевак-дальнобоев

Не надо нам таких идеалов, лучше тотальная анархия, когда все выпиливает все что хуже летает;

 

Я же говорю =) не нравится =) И мне тоже…

Хотим все, сразу и прямо сейчас!

 

И побольше =)

Какраз то и играл, играю и буду играть  и всегда надеялся что ТТХ фригатов приведут в соответствие с их ролями, а то получили 3 непонятных типа корабля. И если как выговорите из инженеров сделают кастратов то теперь полеты на нем будут просто в кайф ибо нефиг инжинеру лезть на амбразуру первым,  хочеш фана садись на перехват штурм фрига поддержки, а ты всеголишь ремонтник и  твое дело помогать… да нужен но не убер мега убиватель, а простой спасатель так сказать.  А то такие шедевры как у меня на нем 20 убитых и 20 покалеченых в одном бою то это - перекос игры и минус разрабам за это

Ни одна, хоть сколько-нибудь думающая хилка, не лезет на амбразуру. На первые линии во первых ещё долететь надо… а на ней это сделать не так то просто. Во вторых удрать в случае чего не получится, а значит тупо слиться… и толку от неё как от поддержки тогда ноль. Стратегия была - спрятаться, чтоб своих отхиливать и тюкать издаля  зазевавшихся и тех кто в лоб летит. Никто не говорит, что хилка должна быть мега нагибатером. Она такой и не была, пол года разворачиваясь особо не понагибаешь. Зачем её вообще было трогать.

НЕПЕРЕДЕРГИВАЙ… количество инжинерных кораблей недолжно преобладать в боевом отряде… ? ок …  долететь можно куда хочеш и как хочеш если есть мозги и враг рандом… то 20 и еще 20 и медалька *маньяк*

  • как там - назвался груздем полезай в кузов? - вот и тут так инжинер - хочеш убивать всех и все садись на штурмовик .вобщем твой тролинг утомил

прошу больше небеспокоится этой темой 

Не помню ни одного патча, который сдесь поставили бы вовремя…

Да пусть лучше ставят долго, чем долго будут подкручивать уже установленый во время игры.

Хммм… а я вот не могу разобрать… Это случаем не Т5 кораблик на арте…

Не помню ни одного патча, который сдесь поставили бы вовремя…

Да пусть лучше ставят долго, чем долго будут подкручивать уже установленый во время игры.

 

Как сделал бы я =)

 

 

Эй, ребят, мы тут не успеваем патч поставить вовремя… Возможна задержка на 2 часа…И всё…

Какраз то и играл, играю и буду играть  и всегда надеялся что ТТХ фригатов приведут в соответствие с их ролями, а то получили 3 непонятных типа корабля. И если как выговорите из инженеров сделают кастратов то теперь полеты на нем будут просто в кайф ибо нефиг инжинеру лезть на амбразуру первым,  хочеш фана садись на перехват штурм фрига поддержки, а ты всеголишь ремонтник и  твое дело помогать… да нужен но не убер мега убиватель, а простой спасатель так сказать.  А то такие шедевры как у меня на нем 20 убитых и 20 покалеченых в одном бою то это - перекос игры и минус разрабам за это

Ни одна, хоть сколько-нибудь думающая хилка, не лезет на амбразуру. На первые линии во первых ещё долететь надо… а на ней это сделать не так то просто. Во вторых удрать в случае чего не получится, а значит тупо слиться… и толку от неё как от поддержки тогда ноль. Стратегия была - спрятаться, чтоб своих отхиливать и тюкать издаля  зазевавшихся и тех кто в лоб летит. Никто не говорит, что хилка должна быть мега нагибатером. Она такой и не была, пол года разворачиваясь особо не понагибаешь. Зачем её вообще было трогать.

 

мне как то бой в аркаде попался, там со строны противника 95% кораблей было инженерные фриги, было весело смотреть как они пользуяся вратами спешили к маякам. После этого боя я их называюю “бешеные аптечки”