да. 3 ядерки порвут любой корабль в игре…
Господа нагибаторы летающие на имбо фрегате Цербер 2 (сам такой ) , похожую статистику килов на
федератских инженерах привести можете ?
А то получается что из за одного имбофрегата инженера ( коего сами разрабы и сделали имбой )
порезали всех инженеров , в основе своей федератов .
да. 3 ядерки порвут любой корабль в игре…
Поспорю… Танкованый федератский фриг прикрытия не прошибут =)
И командный штурм под диффузой с недоумением на ядерки посмотрит .
Господа нагибаторы летающие на имбо фрегате Цербер 2 (сам такой ) , похожую статистику килов на
федератских инженерах привести можете ?
А то получается что из за одного имбофрегата инженера ( коего сами разрабы и сделали имбой )
порезали всех инженеров , в основе своей федератов .
Могу выложить на федерате (Правда т2…) счёт 23-40… Где-то так… Но это т2 - не считается =) На т3 могу только несколько маньяков со счётом где-то 13-35 выложить… Но завтра…
И командный штурм под диффузой с недоумением на ядерки посмотрит .
Нууу… Если ядерки бабахнут почти одновременно - то его до аварийки прошибёт, и никакие резисты не помогут… А если не одновременно - то диффуза частично спасёт
Давайте посчитаем, сколько в теории может выдержать ядерок танкованная анаконда-прикрытие…
Ну че, понеслись обсуждать, кина все равно до завтра не будет:). Итак, кто угадает изменения не указанные в описании патча:)?
Предположилось парой страниц ранее про возврат детонации (зачем, если есть стандарт - ИМХО)
Я тоже умею на инженере летать
screenshot-130517-132038.jpg
наса + дно против рандомщиков… без прикрытия (сквада) логичнее всего сидеть на респе - фокус из 8 обеспечен, тут и 30 убийств накатать можно))))
- Контракт технологии 8 лвла с усилием
Не знаю, что у Вас вызывает проблемы - любой контракт (после последних патчей), кроме 5 маяков в сражении и прошек (не знаю существует ли он) выполняется за 1 бой.
Проблема лишь в том, что большая часть контрактов можно выполнить раз в 18 часов, самих контрактов мало, поэтому половина прибыли на преме уходит на смену фракций.
Но, когда одна из сторон конфликта выкуплена (полностью, без нижней необязательной ветки), деньги уже особо не нужны…
А вот разнообразие контрактов, возможность их не брать (чтобы карта сама их навязывала), без дикого отката по времени (все контракты 12 ранга за 30-40 минут, а потом что???)
Думаю идея понятна и можно не продолжать
ПС возвращаюсь к контракту по маякам, если все таки речь про них (я не знаю потому что я их не выучиваю, а помнить полный список всех фракций это ИМХО бред) - даже за 1 бой реально взять 5-11 маяков. Месяц назад при мне брали 11, я сам беру от 4 до 6. Но при этом не всегда побеждаю, потому что часто летаю один.
Стар конфликт запустили!
Вы батенька Крабс из корпорации Р,А,К (PAKsandKPABs)
О, убегалки-догонялки вернулись?)) И перехваты с ними)) И эмоции)) Вообще, в последнее время кроме фрегатов ни на чем и не летала, наскучило уже. Но кажется этот патч возродит перехваты и штурмы))
Доработана механика ракет, устанавливающих замедляющее или энергонейтрализующее поле. Ранее оно могло не установиться, если корабль, выпустивший ракету, был уничтожен пока ракета еще летела.
Если б ещё и врата не схлопывались после смерти установщика))
Фаир Селен полож вашу мнениЮ на стол в студию… :fedcrazy:
Фаир Селен полож вашу мнениЮ на стол в студию… :fedcrazy:
а? чего-чего?)) это кому написано было?)) Фаир Селен мнение на стол положил? ничего не поняла))
новый сервер до утра, зато всем прем на сутки :snowgirl:
Фаир Селен полож вашу мнениЮ на стол в студию… :fedcrazy:
а? чего-чего?)) это кому написано было?)) Фаир Селен мнение на стол положил? ничего не поняла))
Эт касательно меня и болта.
Я своё мнение ещё на первой странице выразил, и оно, пока что, не изменилось.
Выдаю. Анаконда может спокойно пережить 6 ядерок =)
Загрузка патча пошла .
А, вот ещё интересно, добавили ли озвучивание смены кэпа (особенно когда кэпом ставят тебя), и вообще голосовое сообщение о капитанстве? Такие нужные сообщения, и все никак не вводят Почему
Теперь можно нанести урон себе оружием и взрывчаткой. Фрегат при развороте спилит себя тяж лазерами, а поставив минное поле - сам себя им и подорвет=)
Толстые и тяжёлые хуже вооружены чем хилые снайпы? Не нашёл логики.
Не нашел логики в твоей логике.
По твоим словам надо как в Голливудских фильмах, сделать огромный, бронированный корабль с уроном, прямо пропорциональным его размерам. Да, хороший был бы корабль…для фильмов.
Ты пойми простую вещь, фильмы и игры - разные вещи.
В игре, у кого много брони, у того низкий урон и подвижность. У кого много подвижности, тот с низким уроном и хлипенький. У кого средняя подвижность и прочность, ниже среднего - тот и есть дамагер. Так баланс соблюдается.
С делать жирный корабль с нихреническим уроном - это как т4 пустить к т1, где он всю команду противника с пульсара разобьёт.
ПС возвращаюсь к контракту по маякам, если все таки речь про них (я не знаю потому что я их не выучиваю, а помнить полный список всех фракций это ИМХО бред) - даже за 1 бой реально взять 5-11 маяков. Месяц назад при мне брали 11, я сам беру от 4 до 6. Но при этом не всегда побеждаю, потому что часто летаю один.
Контракт на 5 маяков не обязательно выполнять за один бой. Нужно в общей сложности захватить 5шт и победить (то есть можно и за 5 боёв и за 1 сделать. главное маяк + победа)
а. 3 ядерки порвут любой корабль в игре…
Если нету инмпланта на -40% повреждение от взрывов. Да и некоторые фрегаты могут и без него такой урон продержать.
(никак не научусь правильно цитировать, научите в ЛС)
Теперь можно нанести урон себе оружием и взрывчаткой. Фрегат при развороте спилит себя тяж лазерами, а поставив минное поле - сам себя им и подорвет=)
Про минное поле кстати да, ставишь его под себя и…нет себя
Теперь можно нанести урон себе оружием и взрывчаткой. Фрегат при развороте спилит себя тяж лазерами, а поставив минное поле - сам себя им и подорвет=)
Про минное поле кстати да, ставишь его под себя и…нет себяЧто ?!? Урон от мин себе наносится ? Или как ? А что с тяжёлыми лазерами ?