Надо немного изменить цвет штриховки и обводки, когда враг за препятсвием. А то в бою, даже пару раз путался: за препятствием враг или нет (на большой дистанции 5км+) все что ближе, проблем не возникло.
не ребята отобрали орудия у инженера теперь инженер еле еле пробивает щит снайпера и перехвата это норм? с учётом что у вражеской команды не было хилок вообще
ренген через препятствия бесит не понятно за стеной(астероидом или иным переследствием ) враг пока не стрельнешь это бред
Куча голды за 30% шанс вытащить дроп? Угага. Повеселили. Люди конечно будут платить за “вытащить дроп”. Но только при 100% шансе. Зафигом эти 30% - не понятно
Больше кредитов при неудаче жеж. Хотя шанс выпада действительно не очень. Минимум 50% должен быть.
Поверь мне, у кого есть бабло - креды не уперлись. Надо будет - наменяю, хотя мне и пофармить не в падлу. А вот фиол вытащить - я бы заплатил с текущим-то дропом. НО! при 100%. Онли.
Что сомое забавное если есть хилка у противника то играя на хилке ты не можеш демагом перебить регент шита и корпуса ! Стреля по не добитку с фиолетовых стабов комулятивами на растояние ~2км у противника осталось по 1 бару шита и корпуса и он выжел после 7 попаданий и 2 критов под обычным хилом (улетев за камень он умер от перхвата ) накачек в тот момент некто нед овал противнику .
Надеюсь разработчики прочитают, а то много страниц уже в теме и большинство в стиле “у всех отнять, отнятое поделить”, Преображенского на вас нет.)
Френдли фаер. Жирный +
2)Меньшая зависимость прежде всего перехватов от подавителей. Нужная вещь. +
3)ХП и корпус перехватам. Изменение спорное для меня ±
4)Несколько жестокий переап модулей перехватчиков диверсантов и РЭБ. -
5)Ужасная камера на штурмах и фригах, играет на руку перехватчикам. Жирный -
P.S. Быстрый, хлипкий, дамажистый класс явно нуждался в п.2, остальное же превращает принцип “быстрый и хлипкий” в “палка-нагибалка”. Это в большинстве игр именно так. Грустно.
Ой, чуть не забыл, там кто-то писал про то как весело в спину залетать на перехвате. Я считаю, что человек, а в особенности тестер, должен ВСЕГДА ставить себя на место другого человека и уже потом подавать своё мнение.
Патч очешуителен, но и не обошлось без ложки дегтя, во первых не совсем удобная камера, не исправили ситуацию с нюками в аркаде, в магазине не отображаются модули одетые на других кораблях, новая карта хороша, но фригам на ней тяжело т.к спрятаться там негде.
Из плюсов ап перехватов, доработка миникарты, подсветка кораблей, доработка магазина, ТТХ кораблей снова нормально отображается.
Ага, а еще фриг не должен спокойно стрелять, не должен спокойно летать, не должен спокойно использовать ауры
Не надо утрировать. Я откровенно не люблю доминирующее положение фрегатов в игре (и данную мою позицию замечательно продемонстрировала убогость геймплея предыдущих патчей) и считаю их исключительно машинами поддержки. Хай ему заднюю полусферу команда защищает. И да, вообще то в патче ввели и функцию кругового обзора клавишей Ктрл, которой пользоваться никто не запрещает.
В чем разница между Росийской бюджетной машиной (Россия иные машины не выпускает) и импортной? Как минимум в удобстве использования… Вот так и здесь, посмотреть можно, но насколько это не удобно… Про возможность стрелять назад никто и не говорит, но, если не ввели виртуальный кокпит, должна быть возможность нормально осмотреть простоанство вокруг своего корабля! И пока этого не вернут, разговор о удачном патче не идет!
Удобство использования прежде всего! Это программа – развлекуха и если игроки не получат удобный и качественный продукт, они не будут за это платить! Про горе-патриотов, которые с пеной у рта будут всем доказывать, что раз произведено в России – значит самое лучшее, речь не идет, они, как правило, неплатежеспособны… А вот остальные хотят качество и удобство. До этого патча камера была удобна!
Ну, сейчас все проматерятся на убогую камеру на штурмах и фрегатах и начнут летать на перехватах. И разработчики сделают что? Правильно, понерфят перехваты! У нас тут своя логика и своя атмосфера.
Вообще не понимаю за каким хреном надо было менять камеру. Чем она мешала? Что в ней не так работало? Кто на неё жаловался? Лишь бы что-нибудь поменять для отчётности, не иначе.
Именно так. Сначала шрифт, потом дерево, потом склад и верфь, потом гарантийка, потом система лута, потом действие пульсара, потом накачки, потом хилы, теперь камера…
Ах да, валькирию забыл.
Попытка нарушения правила форума пункт 3.6. (Запрещается распространение заведомо ложной информации вне зависимости от степени информированности автора (в особенности это касается публикации информации о ходе разработке игровых проектов Gaijin Entertainment).
Что сомое забавное если есть хилка у противника то играя на хилке ты не можеш демагом перебить регент шита и корпуса ! Стреля по не добитку с фиолетовых стабов комулятивами на растояние ~2км у противника осталось по 1 бару шита и корпуса и он выжел после 7 попаданий и 2 критов под обычным хилом (улетев за камень он умер от перхвата ) накачек в тот момент некто нед овал противнику .
А хилка и не должна нагибать. Хотите и жить долше и хиляться и летать и убивать - это имба называется, такого не будет. Каждый корабль должен иметь слабую сторону. В данном случае слабая сторона инженера - дамаг (используйте его сильные стороны). А корабль крутой во всем всегда и везде - это не интересно.
А хилка и не должна нагибать. Хотите и жить долше и хиляться и летать и убивать - это имба называется, такого не будет. Каждый корабль должен иметь слабую сторону. В данном случае слабая сторона инженера - дамаг (используйте его сильные стороны). А корабль крутой во всем всегда и везде - это не интересно.
Вопрос не в том, кто кого нагибает. А в том, что два инженера-танка равного уровня убить друг друга не в принципе не могут.
Что сомое забавное если есть хилка у противника то играя на хилке ты не можеш демагом перебить регент шита и корпуса ! Стреля по не добитку с фиолетовых стабов комулятивами на растояние ~2км у противника осталось по 1 бару шита и корпуса и он выжел после 7 попаданий и 2 критов под обычным хилом (улетев за камень он умер от перхвата ) накачек в тот момент некто нед овал противнику .
А хилка и не должна нагибать. Хотите и жить долше и хиляться и летать и убивать - это имба называется, такого не будет. Каждый корабль должен иметь слабую сторону. В данном случае слабая сторона инженера - дамаг (используйте его сильные стороны). А корабль крутой во всем всегда и везде - это не интересно.
Как бы у инжа уже есть недостаток. Медленная и неповоротливая бандура с малым резервом мин и ракет. Зачем сочинять ещё один? У здорового фрегата по умолчанию не может быть слабое вооружение. И это не быстро летающая козявка, что бы выступать, что инжи убер-мега-нагибают. Не нагибают они. По инженеру даже промазать - проблема. Почему тут все забывают, что инжа - толстая фелемедина…
Рассуждаете так, будто они летают с огромной скоростью, от всех уворачиваются так, что бедные обездоленные перехваты по ним попасть не могут, закидывают всех тоннами мин и ракет, и раскладывают любую толпу на раз два…
До обновы с хилками было всё правильно. Кроме модуля на Т3 который сильно много хилил…и ворота… на это жаловались. Почему это оставили, а инженера в целом убили… прям загадка…
А корабль крутой во всем всегда и везде - это не интересно.
Однозначно. Тогда в чём логика угробить корабль с которым приходилось считаться?
(используйте его сильные стороны)
Ты на нём летал? Нет у него больше сильных сторон.
В ущерб своему удовольствию играть, изображая кусок не бог весть чего, никто не будет. С таким же успехом можно в корейскую ММОшку пойти, эльфийками рулить. Там хоть прокачают за красивые глазки.
А некоторая имбовость диверсантов не беспокоит? Даже имперский штурм не имеет такой эффективности при встрече с парой фрегатов, что уж там - одному сбой сенсоров, второго прожарить дугой и пушками, дожать первого под орионом, профит. Летая и до патча никаких проблем не имел на диверсанте. Даже разведка была ничего так. Да, быстро дохнешь, но это специфика класса - они ведь априори хилые. Единственное чего боялся на перехвате - спам мин на маяке и летать по прямой на открытых пространствах. Если игра вернется в русло “перехват-конфликт”, одназначно платить за нее не буду.
У некоторых так сильно болит на инженеров, что они злорадствуют от этого их бесполезного нерфа. А за что болит? За накачку (раз в 40-50 секунд на 3км по 1.5к хитов за секунду и так на протяжении 4х секунд в среднем) и за спам врат с их быстрым откатом (были бы они стационарами на время, пока инженер жив, их бы не спамили). Эту проблему решили? Нет. Отпил пушек и превращение целого класса кораблей в сплошное уныние, это мягко говоря странное решение проблемы с их численностью в матчах. Лично по моему мнению даже 4 пушки на подавителях, это плохо, не люблю их жирность и пульсары, но это не решение. Проблемы с численностью можно было решать и с позиции цены на корабли, с позиции их доходности, и с позиции специфики применения. Но для этого надо ведь думать.
Что касается циферок после боя, штурмовиком на предыдущем билде не так уж сложно было влезть на первые строчки. Даже на имперце очки помощи для маньячной медальки легко было доставать, это всего лишь вопрос выбора ракет и целей.
Да, быстро дохнешь, но это специфика класса - они ведь априори хилые.
Вот ты сам и доказал, чем контрятся диверсанты.
В добавок к этому 3 из 4х модулей РЭБа - это почти гарантированная смерть диверсанта. Заградители и разведчики также неплохо их убивают. Мины, ядерки, торпеды, ракеты, чужая плазменная сетка, чьи то стабы или грады. Трудно найти что либо в этой игре, что не убило бы диверсанта с двух попаданий. И ты ещё хочешь чтобы им кпд модулей резали? Конечно, криворукие раки может и сливаются толпами одному диверсанту. Человек, знающий минусы этого класса без проблем найдёт меры противодействия. Основная фишка класса - это застать врага врасплох. Если не получилсоь - то тебе уже ничего не поможет. Разве что драпать в адаптивке, надеясь что враг плохо стреляет.
Никогда не испытывал проблем от других перехватчиков в принципе.
Что сомое забавное если есть хилка у противника то играя на хилке ты не можеш демагом перебить регент шита и корпуса ! Стреля по не добитку с фиолетовых стабов комулятивами на растояние ~2км у противника осталось по 1 бару шита и корпуса и он выжел после 7 попаданий и 2 критов под обычным хилом (улетев за камень он умер от перхвата ) накачек в тот момент некто нед овал противнику .
А хилка и не должна нагибать. Хотите и жить долше и хиляться и летать и убивать - это имба называется, такого не будет. Каждый корабль должен иметь слабую сторону. В данном случае слабая сторона инженера - дамаг (используйте его сильные стороны). А корабль крутой во всем всегда и везде - это не интересно.
Скока в тестировании участвует народа человек 50 наберется и в основном все играют выше среднего ? Вы пробовали летать как в рендоме на хилке против сквада где тебя не кто не прикрывает и всем пофиг на тебя ты медленный и неповоротливый с фф по себе ни мин нормально не поставить( облететь легко ) ни ядерку (можеш не пережить взрыв )?Шас в рендоме дай бог 1 хилка летает на всю команду и ее все фокусят особенно сквады ! И почему то демаг шас по хилу идет намного больше чем до патча !
И какие сильные стороны у хилки хил? и как его улудшить ? живучесть так ее нету шас у хилки фовус половины команды обеспечен !
Ну может скорость? но увы мы медленнее всех !
У хила 1 вариант выжить это смесь выжеваймости с демагом (МНОГО ЖИВУЧЕСТИ + МНОГО ДЕМАГА = МАЛО СКОРОСТИ+МАНЕВРИНОСТИ )