Обсуждение Star Conflict OBT v.0.11.0

Сейчас я даже не знаю, что еще “магического” должны добавить в игру, чтобы она стала еще менее научно-фантастической и еще более эльфийской…

Варп назад для дальнобоев, аим (кстати, нужно добавить модуль позволяющий видеть через стены астероиды), ракета, существенно более мощная, чем нормальный аналог, модификатор сводящий весь разброс орудий до мизерного.

  1. Не хватает сканера груза. Подлетаешь к контейнеру или камушку и не знаешь что там. Может и смысла нет его подбирать. Хотя на прогресс-баре написано “идет анализ объекта”. Какой же это анализ, когда это собственно прогресс подбора объекта.

К тому же для игроков, примеривающих на себя роль пиратов, также не помешало бы предварительно просканировать корабль предполагаемой жертвы на предмет наличия ценностей, вместо того, чтобы сбивать корабль с пустым трюмом.

  1. Не хватает системы быстрых радиосообщений, таких как:

  а) Сигнал SOS. По этому сигналу к игроку бы прилетал патруль, если он есть в этом секторе или другие игроки с положительной кармой (игроки с отриц. кармой и пираты не должны слышать этот сигнал бедствия).

  б) Команда на сброс груза. Если игрок пират или кто-то другой решит атаковать корабль игрока, то не помешало бы предложить сначала сдаться и сбросить груз. Жизнь или кошелек, так сказать.

  1. Патруль в секторах где действует защита базы должен самостоятельно выдвигаться в место нападения пиратов, биоморфов или игроков пиратов на корабль игрока. Иначе зачем он там вообще летает?

  2. Транспортные корабли везут слишком мало груза. Огромный траспортный корабль везет всего пару контейнеров. Из игроков выпадает порой до 6-7 контейнеров. Где логика?

  3. Конвой с транспортом после прыжка через врата не появляются собственно в том секторе куда прыгали. Т.е. они прыгают в никуда.

  4. Патрули не контролируют прыжковые врата в подконтрольных секторах. Собственно двери всегда должны находиться под защитой и контролем, но нет - правительственный патруль летает по всему сектору в режиме свободной охоты.

  5. Моментальный агр патрулей после случайного попадания в них или в транспортник. Причем даже после выполнения их команды о прекращении огня. Игрок становится преступником из-за попытки помочь патрулю или охранению конвоя.

  6. Случайное попадание в игроков также включает статус преступника. При этом все корабли с положительной кармой начинают стрелять в такого игрока с чувством, что они выполняют свой гражданский долг.

  7. Нет возможности лечить инженерным кораблем других игроков, если они не состоят в звене. Бывало выдержишь со случайными попутчиками атаку пиратов или биоморфов. Крабли естественно получают повреждения. Но при имеющихся возможностях своего корабля ты не можешь их подлечить. И следующая атака врагов заканчивается для них печально.

  8. В луте от биоморфов частенько попадаются не их артефакты, а деньги. Зачем инопланетянам земные деньги?

  9. Пиратские станции с турелями в зоне действия правительственных патрулей. Торчат на самом видном месте, но не являются приоритетной задачей для патрулей. Патрули атакуют их только когда по ним проходит попадание.

  10. Конвой транспортников игнорирует любых врагов, если они не посягают на транспортник или не пытаются атаковать корабли сопровождения.

а меня больше напрягают имбамодули в общем рандоме, как-то неправильно проходит “закрытый” тест.

а меня больше напрягают имбамодули в общем рандоме, как-то неправильно проходит “закрытый” тест.

Играте на т2) данные модули туда еще не добрались)

С одной стороны новый режим судя по описанию что-то на манер Gta и других подобных игр а с другой доступ в него выбивать по достижениям долго и нудно.кто знает раздачи ключей будут?

С одной стороны новый режим судя по описанию что-то на манер Gta и других подобных игр а с другой доступ в него выбивать по достижениям долго и нудно.кто знает раздачи ключей будут?

Будут конечно, разработчики и сейчас не сильно ограничивают доступ можно ведь купить стим dlc, да и раздачу ключей тоже обещали

 

С одной стороны новый режим судя по описанию что-то на манер Gta и других подобных игр а с другой доступ в него выбивать по достижениям долго и нудно.кто знает раздачи ключей будут?

Будут конечно, разработчики и сейчас не сильно ограничивают доступ можно ведь купить стим dlc, да и раздачу ключей тоже обещали

 

Обещать,не женится.Они могут что-угодно наобещать,а потом случайно забыть о всем сразу. :empcrazy: (Как-раз из-за Dlc раздачу ключей,и задерживают скорее-всего.)Да и судя по тому что пишут в чате те-самые тестеры в открытый мир надо минимум на корабле 13 ранга вылетать или собьют за пару выстрелов.Вывод: лучше качнуть какой-нибудь т5  в фиолет до выхода этого режима. :jer):

поспешный вывод, да и в общем то режим ещё не допилен, поэтому лучше придержать широкую массу нытиков от него до исправления выявленных на сегодняшний день проблем.

Добавлю.

В данном режиме “Вторжение” непонятна роль и значение пиратов. Точнее эта роль искажена, что для игроков-пиратов, что для NPC-пиратов. Пираты ИРЛ граб-ят(ли) и убива-ют(ли) ради наживы. При этом нажива первостепенна, а убийство не приоритетно. Можно понять Киберов и Биоморфов. Первые это машины-убийцы, а вторые иноплатяне неприемлющие другие формы жизни. Но зачем Картель и Пираты сбивают игроков? Ведь они не подбирают потом лут. Игроки-пираты сбивают других игроков. Тот же вопрос - ЗАЧЕМ? Как правило они летают на перехватчиках и реже на штурмовиках, у которых весьма ограниченный трюм, да и куда потом это барахло награбленное везти, если их не пускают на станции? Убийство ради убийства? Разве этого не хватает в ПвП режимах? К тому же в высокотехнологичной среде обитания любые попытки пиратства или преднамеренного убийства должны выжигаться войсковыми операциями правительства или силами правопорядка.

Отсюда вывод - наличие пиратства ради убийства это непродуманность геймплэя. Вместо них нужны контрабандисты и контрабандный товар. Нужны соответсвующие модули для контрабандистов и скрытые от сканеров отсеки трюма. Нужен рынок контрабандных товаров, где должно продаваться и покупаться всё - от модулей и грузов до взятых на абордаж кораблей.

При этом отличить контрабандистов от обычных граждан могут только силы правопорядка, т.к у них есть специализированное оборудование. Да и смысла простым игрокам заниматься ловлей контрабандистов - нет.

Хотя возможны вариации на тему Охотников за головами. Но для этого нужна система получения соответсвующих контрактов.

Уберите аим с лазеров. Кого вообще такая гениальная мысль посетила…

 

Исправьте принцип определения, что ты агрессор. А то уничтожаешь транспортник пиратов или дрон случайно попадает не во врага—ты агрессор. И вместо того, чтобы с незнакомцами-союзниками уничтожить пришельцев, приходится погибать т.к. все становятся врагами. Или при мне штурмовик уничтожил пиратский транспортник, стал “красным”. Мои дроны автоматом стали стрелять в него. Я стал тоже “красным”. И началась война, хотя все хотели мирно летать.