Обсуждение Star Conflict OBT v.0.11.0

  1. речь шла об кажется 11 или 12 имплантанте 

 

2)откачка энергии лишит тебя и форсажа и модулей и всего остального, а учитывая, что у тебя форсаж кушает больше регена, то скорее всего тебя легко догонят и сольют. Взять одновременно имплантант и от замедления и от дрейнинга энергии не выйдет

про то, что попасть в иерихонский кор, по большей части состоящий из шилда и с низкой скоростью гораздо проще я надеюсь писать не нужно?

 

  1. Утверждение практика или теоретика? =) На форуме то почитаешь, так все поголовно про. Хочешь не хочешь, а иногда бывают случаи, когда оттормаживаешься. Например, чтобы вся дуга вошла в хил или просто слегка замедлившись. без гальванок и какой бы там ни было брони в этот момент 1 выстрел словить и уже в аварийке будешь

 

4) Раз периодически будешь в бою попадать на т5 корабли, то вполне себе корректно

т4 на т5 не кидает…кончай писать этот бред

только в бзс они могут встретиться…но летать в бзс без последних имплантов на т4 тоже бред

В космосе нужно что-то делать с дальнобоями - со своей маскировкой они имеют огромное преимущество в фарме мобов любой толщины и формы, если же убрать модуль - они станут АБСОЛЮТНО нежизнеспособны. Нужно некое решение, которое бы не позволяло тупо расстреливать не видящих тебя мобов, но при должном скиле все равно побеждать адекватного противника.

 

 

на счет маскировки, дак у них броня слабая, прикрытие мобы не вывезут ему не нужна от них маскировка,к тому же у него есть пульсар,  а у инженера хилки есть и дроны, а у дальнобоев свои так то приимущества. к тому же маскировка не бесконечная, чуть шевельнёшся и все, да и откат тоже есть.

В космосе нужно что-то делать с дальнобоями - со своей маскировкой они имеют огромное преимущество в фарме мобов любой толщины и формы, если же убрать модуль - они станут АБСОЛЮТНО нежизнеспособны. Нужно некое решение, которое бы не позволяло тупо расстреливать не видящих тебя мобов, но при должном скиле все равно побеждать адекватного противника.

на счет маскировки, дак у них броня слабая, прикрытие мобы не вывезут ему не нужна от них маскировка,к тому же у него есть пульсар,  а у инженера хилки есть и дроны, а у дальнобоев свои так то приимущества. к тому же маскировка не бесконечная, чуть шевельнёшся и все, да и откат тоже есть.Корабль Чирон имеет возможность быть вечно в инвизе, как и все корабли т4+.

Что мешает разогнать имперца до 400-450м/с и на инерции рассекать просторы космоса? Правда, кататься надо будет сугубо по ночам, т.к. валится с двух тычков.

т4 на т5 не кидает…кончай писать этот бред

только в бзс они могут встретиться…но летать в бзс без последних имплантов на т4 тоже бред

разве что только в последних апденйтах что-то изменили.

с 12 лвл периодически кидало

 

т4 на т5 не кидает…кончай писать этот бред

только в бзс они могут встретиться…но летать в бзс без последних имплантов на т4 тоже бред

разве что только в последних апденйтах что-то изменили.

с 12 лвл периодически кидало

 

не меняли нечего…это уже пару месяцев так

уже оставлял на одном сайте, оставлю и здесь.

Осторожно, много буков.

У Gaijin вышел неплохой открытый космос, однако некоторые аспекты довольно неудобны:

  1. ОЧЕНЬ быстрый агр пилотов! Они становятся “красными” от одного случайного попадания! Ладно еще, если попал из оружия, но если уже запущены дроны, то конфликта удается избежать лишь в том случае, если пилот понимает, что попадание было случайным.

  2. Не отмечаются цели квестов никак вообще. Например, надо найти пять контейнеров (в разных местах сектора!) с какими-то вещами, но их не видно на радаре. Вопрос: как искать? Непонятно.

  3. Нельзя подобрать какой-то определенный контейнер/груз/обломок и т.п. Нужно сделать выбор того, что нужно подобрать.

  4. Нет информации о содержимом контейнеров или камней, приходится по сто раз выкидывать вещи из инвентаря.

  5. Очень большой расход топлива через межсекторные врата. Приходится забивать грузовой отсек топливом заранее; это неудобно, если идешь охотиться на биоморфов, собирать лут или совершаешь долгий перелет.

  6. О долгих перелетах. Они на самом деле не очень долгие (кто играл в X3: Terran Conflict? Помните полеты в земных секторах? 100 километров, блин), НО. Почему никто не позаботился о дополнительных ангарах между большими станциями, где можно только сохраниться или о чём-то подобном? Если убивают в паре секторов от пункта назначения, респ происходит в той локации, откуда начал полет. Летать по нескольку раз и погибать очень неудобно.

  7. Маленький грузовой отсек у кораблей, здесь даже премы не спасают.

  8. Бездействие секторных NPC. Они должны реально охранять других пилотов от всяческих угроз.

  9. Система крафта вещей продумана плоховато. История та же, что из контейнерами. Куда что присоединить, из чего что делать надо - не понятно.

  10. Вещи, лежащие в космосе, должны быть на что-то потрачены. Здесь это правило не соблюдается. Согласитесь, странно, когда ты подбираешь камень, а вместо камня на борт приходят деньги. Или если берёшь на борт какой-то предмет, а его нельзя использовать в крафте, можно только продать. Мы же не в аркаду играем.

Что понравилось в данном обновлении:

  1. Как ни странно, сам факт обновления. Пираты, станции с турелями, наличие контрактов с синергией и кредитами в качестве награды, живые пилоты в космосе! Ня, здорово ^^. Я джва года ждал такую игру.
  2. Сильные биоморфы! Если не состоишь в звене или не имеешь mad skillz по пилотажу и применению модулей, считай - ты труп. Охотиться на этих уродов в одиночку - сложно (по крайней мере для меня), но интересно. И азарт какой-никакой есть, и арты.
  3. Опять система крафта. Очень много крутых вещей, таких как оранжевые пушки, новые и усиленные старые модули, новые виды снарядов. 
  4. До неприличного мало багов. Это очень хорошо, учитывая то, что новому режиму даже трёх недель ещё не исполнилось.

Вот, наверное, и всё. Обнова вышла очень сырая, но я увидел много стоящих вещей в ней, новые вкусные плюшки, классные фичи и даже секторные войны с участием корпораций. Надеюсь, что в скором времени всё это разрастётся в полноценный и так нами желаемый открытый космос, с блэкджеком и тем, что к нему прилагается. Желаю, чтобы разработчики не отклонялись от проложенной тропинки, а игроки получали искреннее и ни с чем не сравнимое удовольствие от игры!

.

Мы же не в аркаду играем.

В неё самую. Игра всегда позиционировалась как аркадная. (однако все может и поменяться)

 

согласен со всем кроме

  1. Там все прекрасно видно. Подбирать с закрытыми глазами - скучно и бессмысленно

  2. А отправляясь на машине в путь через страну вы не запасаетесь топливом на всякий случай? Или у вас бака хватает на пару недель езды без остановки? Топливо достаточного для полета в любой сектор, сделает само его существование бессмысленным.

Станции дозаправки и отдыха поддерживаю - нужны

  1. Если отсек будет большой то будет быстрый доступ к мощным вещами (что не есть хорошо). Тогда либо вещи ослаблять либо опять увеличивать в стоимости ресурсов.

Грубо говоря есть примерный срок за который должна фармиться вещь. Из объема трюма вымеряется её поребность. Увеличим трюм увеличится и стоимость в ресурсах. Но время ходок, все равно останется прежним - а толк тогда менять этот аспект?

уже оставлял на одном сайте, оставлю и здесь.

Осторожно, много буков.

У Gaijin вышел неплохой открытый космос, однако некоторые аспекты довольно неудобны:

  1. ОЧЕНЬ быстрый агр пилотов! Они становятся “красными” от одного случайного попадания! Ладно еще, если попал из оружия, но если уже запущены дроны, то конфликта удается избежать лишь в том случае, если пилот понимает, что попадание было случайным.

  2. Не отмечаются цели квестов никак вообще. Например, надо найти пять контейнеров (в разных местах сектора!) с какими-то вещами, но их не видно на радаре. Вопрос: как искать? Непонятно.

  3. Нельзя подобрать какой-то определенный контейнер/груз/обломок и т.п. Нужно сделать выбор того, что нужно подобрать.

  4. Нет информации о содержимом контейнеров или камней, приходится по сто раз выкидывать вещи из инвентаря.

  5. Очень большой расход топлива через межсекторные врата. Приходится забивать грузовой отсек топливом заранее; это неудобно, если идешь охотиться на биоморфов, собирать лут или совершаешь долгий перелет.

  6. О долгих перелетах. Они на самом деле не очень долгие (кто играл в X3: Terran Conflict? Помните полеты в земных секторах? 100 километров, блин), НО. Почему никто не позаботился о дополнительных ангарах между большими станциями, где можно только сохраниться или о чём-то подобном? Если убивают в паре секторов от пункта назначения, респ происходит в той локации, откуда начал полет. Летать по нескольку раз и погибать очень неудобно.

  7. Маленький грузовой отсек у кораблей, здесь даже премы не спасают.

  8. Бездействие секторных NPC. Они должны реально охранять других пилотов от всяческих угроз.

  9. Система крафта вещей продумана плоховато. История та же, что из контейнерами. Куда что присоединить, из чего что делать надо - не понятно.

  10. Вещи, лежащие в космосе, должны быть на что-то потрачены. Здесь это правило не соблюдается. Согласитесь, странно, когда ты подбираешь камень, а вместо камня на борт приходят деньги. Или если берёшь на борт какой-то предмет, а его нельзя использовать в крафте, можно только продать. Мы же не в аркаду играем.

Что понравилось в данном обновлении:

  1. Как ни странно, сам факт обновления. Пираты, станции с турелями, наличие контрактов с синергией и кредитами в качестве награды, живые пилоты в космосе! Ня, здорово ^^. Я джва года ждал такую игру.

  2. Сильные биоморфы! Если не состоишь в звене или не имеешь mad skillz по пилотажу и применению модулей, считай - ты труп. Охотиться на этих уродов в одиночку - сложно (по крайней мере для меня), но интересно. И азарт какой-никакой есть, и арты.

  3. Опять система крафта. Очень много крутых вещей, таких как оранжевые пушки, новые и усиленные старые модули, новые виды снарядов. 

  4. До неприличного мало багов. Это очень хорошо, учитывая то, что новому режиму даже трёх недель ещё не исполнилось.

Вот, наверное, и всё. Обнова вышла очень сырая, но я увидел много стоящих вещей в ней, новые вкусные плюшки, классные фичи и даже секторные войны с участием корпораций. Надеюсь, что в скором времени всё это разрастётся в полноценный и так нами желаемый открытый космос, с блэкджеком и тем, что к нему прилагается. Желаю, чтобы разработчики не отклонялись от проложенной тропинки, а игроки получали искреннее и ни с чем не сравнимое удовольствие от игры!

Как ответ:

  1. Это же бета. Что-нибудь починят

 

  1. Вы реально считаете, что нужно отметить крестиками точки дропа? Чтобы прохождение занимало от силы 2 минуты? Смысл тогда в таких дейликах - может просто сразу зачислять монокристаллы на счет? Или даже сразу выдавать оранжевые пушки?

Имхо дейлик должен быть сложнее, чтобы нужно было попотеть, выполняя его соло

 

3.4. Поддерживаю. Очень хорошо бы.

 

  1. Сейчас топливо является необходимым ресурсом, который можно найти в любой системе. Имхо, чем больше таких аспектов (биоморфы, ПК-шники, топляк) тем интереснее играть. 

Станции дозаправки - это бред. Есть основные станции, а если пилот в поиске наживы лезет фиг знает куда - то это его, пилота, дело. Нет, если кол-во систем увеличить раза в 3 то может и будет смысл повесить по доп. станции, но и только.

Хотя как общий концепт - повесить станции а топляк туда доставлять караванами, и если их никто не сопровождал - то болт - вот это будет смешно. 

А для охоты на морфов обычно надо сделать 3-4 прыжка, для которых хватит 1 доп. контейнера.

Кстати, а для отдохнуть - есть такая штука как безопасный выход.

 

  1. Это ММОРПГ. Это НЕ теплая ламповая аркадка в которой нужно кусочками кушать сюжет и сохраняться перед началом каждой.

Для простоты, имхо, стоит считать что все три стороны конфликта с трудом выстроили по одной станции и пока развивают их. 

Кстати, есть боооольшой шанс что в роли таких носителей и будут выступать дредноуты. 

 

  1. Блин…ну ка же вы хотите халявы.Большой трюм = больше возможностей для тупо-фарма = меньше веселого космического рубилова.

 

  1. Пилоты это не подзащитные. Пилоты - это вольные птицы - наемники. Никто защищать их не должен (ну как вариант сделать плату за защиту)

 

  1. Это пока бета. Реально дерево крафта маленькое, через неделю-две его уже нарисуют добровольцы.

 

10 Абсолютно согласен. Лучше пускай будет вариант “пустой породы” вместо автоматического зачисления

 

 

  1. Не отмечаются цели квестов никак вообще. Например, надо найти пять контейнеров (в разных местах сектора!) с какими-то вещами, но их не видно на радаре. Вопрос: как искать? Непонятн

Как бы квестовые камни , генераторы и прочее при нажатии на кнопку V  становятся видны с 3 км , другое дело что 

некоторые так заныканы  что по пол часа искать приходилось ( но так даже интересней ) .

В обычное ПВП на Т5 уже не охота ходить из за долго ожидания и малого количества игроков, а в ОМ мире пока еще скучновато. После ввода ОМ не ходил в ПВП, но тут давали золото на халяву пошел в БзС убил врага и быстро лечу к его трупику за лутом  :empcrazy:

В обычное ПВП на Т5 уже не охота ходить из за долго ожидания и малого количества игроков, а в ОМ мире пока еще скучновато. После ввода ОМ не ходил в ПВП, но тут давали золото на халяву пошел в БзС убил врага и быстро лечу к его трупику за лутом  :empcrazy:

Ну я лететь не лечу, но глаз уже привычно на месте смерти противника высматривает ящички со вкусняшками.

разработчики уберите из игры айм…это уже через чур

это тоже самое что дать игрокам играть с ограниченным читом

разработчики уберите из игры айм…это уже через чур

это тоже самое что дать игрокам играть с ограниченным читом

Аим карает только на лазерах… На всем остальном я не буду тратить слот на этот бесполезный модуль =)

Я после ввода ОМ в PvP мало того что чуть как и Posipaka не начал бегать  после кила искать дроп, но и начал ждать когда же позеленеет экран при входе биоморфов. Было бы не плохо после доработки ОМ  в PvP на т4 или т5 добавить случайность появления биоморфов в секторе, которые могли шмалять по кому угодно без разбору и пухи были бы подогнаны под PvP. Так бы сказать неожиданка (только без лута они)

 

разработчики уберите из игры айм…это уже через чур

это тоже самое что дать игрокам играть с ограниченным читом

Аим карает только на лазерах… На всем остальном я не буду тратить слот на этот бесполезный модуль =)

 

Ну как бы это все понимают и ставят пушки под модуль.

Вообще я придумал еще один клевый модуль, принцип действия следующий: нужно взять врага в лок, и активировать кнопку “убить врага”. Вы скажете это убъет интерес - ничего подобного. Ведь нужно будет подбирать специальные фиты, да и скил нажать эту кнопку первым тоже нужен. В общем это сделает геймплей более интересным и игроков более равными. Ждем когда введут.

Вот видите до чего доводит отсутствие новостей? Народ уже инста гиб анрыловский вспоминать начинает и сюда приспосабливать…

Вот видите до чего доводит отсутствие новостей? Народ уже инста гиб анрыловский вспоминать начинает и сюда приспосабливать…

там целиться надо, а тут просто кнопку зажимать

разработчики уберите из игры айм…это уже через чур

это тоже самое что дать игрокам играть с ограниченным читом

да это точно, аиму не место в этой игре, где у тонких перехватов идёт упор на маневры, и пытаться уйти от противника с 500 хп это обыденность и мало того что маневрируешь как припадешный, судорожно высматривая союзного хила и тут тебя настигает лазер от дальнобоя, который стоит за 5 км от всей этой свалки и с аимом добивает перехватов или ударник за 3 км от свалки. А 3 сек хватит что бы снести 2 к хп, неговоря уже о добить несчастные 500 хп, кстати щас дальнобоев с лучевой пушкой(лазер), что то очень много развелось, стой себе под радиопоглащением и бей врага высоким и точным дамагом с 5 км, а уже 2 хороших дальнобоя с лазерами так хорошо перекрывают периметр боевых действий, что желание высунуть голову из за респа совсем не возникает, а тут ещё ваш аим…

В таком случае если убрать что то у фрегатов,то отпилите скорость у страйкеров или что то ещё у них нужно отпилить.Достали уже резкой по резкой фрегатов.Хватит их калечить.Или же вообще в таком случае нужно изничтожить класс фрегатов в игре и оставить только страйки.

Нет чтоб что то им добавить, наслушавшись нытиков страйкеристов пилят инжи.Делают из страйков имбу планомерно.Задолбали уже страйкеристы по полной.

3 сек аима с откатом больше полуминуты не так уж и имбово… с позитронки ваншотом можно до аварийки спокойно пробить перехватчика не выжидая отката…

лично меня пульсар куда больше напрягает у прикрывашек