уже оставлял на одном сайте, оставлю и здесь.
Осторожно, много буков.
У Gaijin вышел неплохой открытый космос, однако некоторые аспекты довольно неудобны:
-
ОЧЕНЬ быстрый агр пилотов! Они становятся “красными” от одного случайного попадания! Ладно еще, если попал из оружия, но если уже запущены дроны, то конфликта удается избежать лишь в том случае, если пилот понимает, что попадание было случайным.
-
Не отмечаются цели квестов никак вообще. Например, надо найти пять контейнеров (в разных местах сектора!) с какими-то вещами, но их не видно на радаре. Вопрос: как искать? Непонятно.
-
Нельзя подобрать какой-то определенный контейнер/груз/обломок и т.п. Нужно сделать выбор того, что нужно подобрать.
-
Нет информации о содержимом контейнеров или камней, приходится по сто раз выкидывать вещи из инвентаря.
-
Очень большой расход топлива через межсекторные врата. Приходится забивать грузовой отсек топливом заранее; это неудобно, если идешь охотиться на биоморфов, собирать лут или совершаешь долгий перелет.
-
О долгих перелетах. Они на самом деле не очень долгие (кто играл в X3: Terran Conflict? Помните полеты в земных секторах? 100 километров, блин), НО. Почему никто не позаботился о дополнительных ангарах между большими станциями, где можно только сохраниться или о чём-то подобном? Если убивают в паре секторов от пункта назначения, респ происходит в той локации, откуда начал полет. Летать по нескольку раз и погибать очень неудобно.
-
Маленький грузовой отсек у кораблей, здесь даже премы не спасают.
-
Бездействие секторных NPC. Они должны реально охранять других пилотов от всяческих угроз.
-
Система крафта вещей продумана плоховато. История та же, что из контейнерами. Куда что присоединить, из чего что делать надо - не понятно.
-
Вещи, лежащие в космосе, должны быть на что-то потрачены. Здесь это правило не соблюдается. Согласитесь, странно, когда ты подбираешь камень, а вместо камня на борт приходят деньги. Или если берёшь на борт какой-то предмет, а его нельзя использовать в крафте, можно только продать. Мы же не в аркаду играем.
Что понравилось в данном обновлении:
-
Как ни странно, сам факт обновления. Пираты, станции с турелями, наличие контрактов с синергией и кредитами в качестве награды, живые пилоты в космосе! Ня, здорово ^^. Я джва года ждал такую игру.
-
Сильные биоморфы! Если не состоишь в звене или не имеешь mad skillz по пилотажу и применению модулей, считай - ты труп. Охотиться на этих уродов в одиночку - сложно (по крайней мере для меня), но интересно. И азарт какой-никакой есть, и арты.
-
Опять система крафта. Очень много крутых вещей, таких как оранжевые пушки, новые и усиленные старые модули, новые виды снарядов.
-
До неприличного мало багов. Это очень хорошо, учитывая то, что новому режиму даже трёх недель ещё не исполнилось.
Вот, наверное, и всё. Обнова вышла очень сырая, но я увидел много стоящих вещей в ней, новые вкусные плюшки, классные фичи и даже секторные войны с участием корпораций. Надеюсь, что в скором времени всё это разрастётся в полноценный и так нами желаемый открытый космос, с блэкджеком и тем, что к нему прилагается. Желаю, чтобы разработчики не отклонялись от проложенной тропинки, а игроки получали искреннее и ни с чем не сравнимое удовольствие от игры!
Как ответ:
- Это же бета. Что-нибудь починят
- Вы реально считаете, что нужно отметить крестиками точки дропа? Чтобы прохождение занимало от силы 2 минуты? Смысл тогда в таких дейликах - может просто сразу зачислять монокристаллы на счет? Или даже сразу выдавать оранжевые пушки?
Имхо дейлик должен быть сложнее, чтобы нужно было попотеть, выполняя его соло
3.4. Поддерживаю. Очень хорошо бы.
- Сейчас топливо является необходимым ресурсом, который можно найти в любой системе. Имхо, чем больше таких аспектов (биоморфы, ПК-шники, топляк) тем интереснее играть.
Станции дозаправки - это бред. Есть основные станции, а если пилот в поиске наживы лезет фиг знает куда - то это его, пилота, дело. Нет, если кол-во систем увеличить раза в 3 то может и будет смысл повесить по доп. станции, но и только.
Хотя как общий концепт - повесить станции а топляк туда доставлять караванами, и если их никто не сопровождал - то болт - вот это будет смешно.
А для охоты на морфов обычно надо сделать 3-4 прыжка, для которых хватит 1 доп. контейнера.
Кстати, а для отдохнуть - есть такая штука как безопасный выход.
- Это ММОРПГ. Это НЕ теплая ламповая аркадка в которой нужно кусочками кушать сюжет и сохраняться перед началом каждой.
Для простоты, имхо, стоит считать что все три стороны конфликта с трудом выстроили по одной станции и пока развивают их.
Кстати, есть боооольшой шанс что в роли таких носителей и будут выступать дредноуты.
- Блин…ну ка же вы хотите халявы.Большой трюм = больше возможностей для тупо-фарма = меньше веселого космического рубилова.
- Пилоты это не подзащитные. Пилоты - это вольные птицы - наемники. Никто защищать их не должен (ну как вариант сделать плату за защиту)
- Это пока бета. Реально дерево крафта маленькое, через неделю-две его уже нарисуют добровольцы.
10 Абсолютно согласен. Лучше пускай будет вариант “пустой породы” вместо автоматического зачисления