а без форсажа сколько резистов будет? и как долго это чудо сможет жить?
а для чего ставить адаптивки и стоять на месте? =) ну как минимум 150 от фазового щита + базовые+ от имплантантов+ от расходников + возможно командник будет. На корпусе гальванки дают броню и работают совместно с адаптивками уже
Я вкачал все классы и за дальнобоя тоже налетал предостаточно. Нубов летящих в лоб обычно сносить не проблема, но только если это не прикрывашка с правильным фазовым щитом и наличием хоть сколько-то адекватных резистов. Просто за счет толщины такое чудо, прущее в лоб, даже если и удается пронести, то уже и у самого практически хп не остается и времени на это уходит оооочень много.
полностью поддерживаю, есть маулеры стоящие и за 5 км от боя выпиливая лазерами любого, кто вылетит из за камня, это жутко раздражает…я уже встречал игры, где 2 лазерных снайпера занимая выгодную позицию(в основном с респа сразу вверх) и простреливают всю карту как в тире без каких либо проблем, долететь до такого снайпера трудно, а долететь живым ещё труднее, неговоря о том, что бы убить… Причём лазеры настолько сильно жгут, что заставляют всю вражескую команду сидеть за камнем, желательно на респе, а те кто задерживается на открытом пространстве в момент выпиливаются лазерами дальников. А это по моему мнению не допустимо, 2 дальнобоя держат 5 кораблей противника на респе за камнем. Ну прям ооочень интересно…да ещё и имбой попахивает…
а что мешает их просто убить? =) ударник под озверином или диверсант все также как и раньше за считаные секунды выпиливает дальнобоя
прикрывашка под фазовым щитом тоже вполне может в лоб пойти и выпилить без особых напрягов
в том то и дело, что снайпера убить труднее, чем ему тебя, мало того что нужно залететь на вражеский респ, так ещё найти дальнобоя и быть на открытом пространстве, целый дивер спиливается лазером за 3- 5 сек, ударник и подойти на радиус выстрела не успеет на подходе спилят, ещё этот читерский варп назад а это 5 км открытого пространства, снайпера щас не так уж и просто убить при этом он создаёт массу проблем. Трудно убить + есть сильное и точное оружие + спец. модуль позволяющий кемперить или выбивать противников из за укрытия+ радиопоглощение слишком много для 1 корабля да и ещё если дальнобоев становится слишком много(а кому из нубов не понравится сидеть на респе и выжигать всё живое лазером вокруг, почти в полной безопасности для себя вдали от происходящих стычек и схваток), так вот если таких типов много, то бой сливается из за того что некому выполнять задачи боя, или к примеру щас фрегатоводы не берут инженеров, а только снайперов и прикрышек…в общем апнутый снайпер нефига не вписывается в пвп бои.
а для чего ставить адаптивки и стоять на месте? =) ну как минимум 150 от фазового щита + базовые+ от имплантантов+ от расходников + возможно командник будет. На корпусе гальванки дают броню и работают совместно с адаптивками уже
ну там рэб например поможет или заград, или прикрытие, или развед, вариантов куча. рэб так еще и накачки скинет, наверно, инфа не 100%
да вы уж определитесь то в ком проблема. Если он на респе, то пусть там со своими лазерами и сидит. С респа особо лазерами не пострелять. Тем более если ставить патроны на дамаг, срезающие дальность.
Более того радиус обзора замечательный и надо опять-же критами жертвовать либо зависеть сильно от команды
ну там рэб например поможет или заград, или прикрытие, или развед, вариантов куча. рэб так еще и накачки скинет, наверно, инфа не 100%
ну вот значит надо превозмочь и всех их уничтожить, если в твоей команде больше никого совсем нет
инфа 100% - всегда сам так делаю
в том то и дело, что снайпера убить труднее, чем ему тебя, мало того что нужно залететь на вражеский респ, так ещё найти дальнобоя и быть на открытом пространстве, целый дивер спиливается лазером за 3- 5 сек, ударник и подойти на радиус выстрела не успеет на подходе спилят, ещё этот читерский варп назад а это 5 км открытого пространства, снайпера щас не так уж и просто убить при этом он создаёт массу проблем. Трудно убить + есть сильное и точное оружие + спец. модуль позволяющий кемперить или выбивать противников из за укрытия+ радиопоглощение слишком много для 1 корабля да и ещё если дальнобоев становится слишком много(а кому из нубов не понравится сидеть на респе и выжигать всё живое лазером вокруг, почти в полной безопасности для себя вдали от происходящих стычек и схваток), так вот если таких типов много, то бой сливается из за того что некому выполнять задачи боя, или к примеру щас фрегатоводы не берут инженеров, а только снайперов и прикрышек…в общем апнутый снайпер нефига не вписывается в пвп бои.
может ты что-то не так делаешь? =) Иерихонец лопается наура, если его спалили
полностью поддерживаю, есть маулеры стоящие и за 5 км от боя выпиливая лазерами любого, кто вылетит из за камня, это жутко раздражает…я уже встречал игры, где 2 лазерных снайпера занимая выгодную позицию(в основном с респа сразу вверх) и простреливают всю карту как в тире без каких либо проблем, долететь до такого снайпера трудно, а долететь живым ещё труднее, неговоря о том, что бы убить… Причём лазеры настолько сильно жгут, что заставляют всю вражескую команду сидеть за камнем, желательно на респе, а те кто задерживается на открытом пространстве в момент выпиливаются лазерами дальников. А это по моему мнению не допустимо, 2 дальнобоя держат 5 кораблей противника на респе за камнем. Ну прям ооочень интересно…да ещё и имбой попахивает…
а что мешает их просто убить? =) ударник под озверином или диверсант все также как и раньше за считаные секунды выпиливает дальнобоя
прикрывашка под фазовым щитом тоже вполне может в лоб пойти и выпилить без особых напрягов
дивер не выпилит сейчас дальнобоя
им дали чит модуль варп…ты подходишь включаешь модули а он варпаеться и ты уходишь на кд…и всё тут ты труп тебя разберут
полетай на т5 и на бсз и ты это поймёшь
а без форсажа сколько резистов будет? и как долго это чудо сможет жить?
а для чего ставить адаптивки и стоять на месте? =) ну как минимум 150 от фазового щита + базовые+ от имплантантов+ от расходников + возможно командник будет. На корпусе гальванки дают броню и работают совместно с адаптивками уже
Я вкачал все классы и за дальнобоя тоже налетал предостаточно. Нубов летящих в лоб обычно сносить не проблема, но только если это не прикрывашка с правильным фазовым щитом и наличием хоть сколько-то адекватных резистов. Просто за счет толщины такое чудо, прущее в лоб, даже если и удается пронести, то уже и у самого практически хп не остается и времени на это уходит оооочень много.
ты похоже не знаешь что есть такие кораблики как рэб и таклер…через пару сек твоя крышка будет труп
эти тактики пройдут только против нубов…против сквадов и норм игроков это не прокатит
ававааааааавввава! кто-то изобрел кнопку " нагнуть всех!" Скандалы, интриги, расследования. Маулер нагибает, ударник и дивер больше не мастхэв! Старые тактики не работают! Лазеры жгут!
Когда ввели торпедники - тоже много плача было, но тогда и модуль ПРО был крутой очень. Соберут статистику применения и напильник все шероховатости до кости снимет, а пока наслаждайтесь хард режимом.
кто знает почему дыра в небе после пришельцев не закрывается и попасть через нее в пространство не риально (это глюк или как в пачте 2)
надо заделать им чтоб в неизвестное пространство через нее попасть можно было то это класс звеном влететь и устроить там бойню козлам биоиорфам переросткам мутантам этим
я из принципиальных соображений только на т5 летаю. Сейчас мало играю, но особых перемен не заметил. По крайней мере на старшем теке. Единственное, что изменилось - появилось немало игроков с заоблачным ЭЛО и стало сложно реально оценивать уровень команд перед боем