Обсуждение Star Conflict OBT v.0.11.7

Не заметил увеличения награды за контракты (за исключением их выполнения для 2-х сторон конфликта одновременно) - 3-5%?

Кредиты лояльности по прежнему самая большая проблема. Не знаю кто и по каким причинам выбирает ПвЕ, ПвП, БЗС, ОМ - у меня причины свои. Я прокачиваю корабли и модули в ПвЕ для подготовки к ПвП и БЗС. Хочется как минимум 8-ой уровень синергии корабля для бонусов кораблей и фиол. оружие/модули. Нонсенс заключается в том, что на т4-5 можно полностью выкачать синергию у 10 кораблей, но за это время получить лояльности только на 5-7 модулей/оружия (не хватит зафитить даже 2 кора).

С миссиями бедными на мобов теперь ещё и с синергией беда.

Разработчики поступили правильно, что убрали возможность фарма корами т5 на миссиях т1. Я понимаю их желание сократить время ожидания вылета на миссию. Но способ, на мой взгяд, требует корректировки. Выше уже было много дельных замечаний. Вот и мои 5 копеек.

Можно вернуть выбор миссии (оставив ограничение по сложности и кораблям в слотах) и ввести порог ожидания - 1 минута. Если за это время не набралось игроков с нужным теком на выбранную миссию, то ожидающие отправляются на случайную миссию запрошенной сложности.

Выше сторожилы упоминали каких-то супер ботов, у которых даже можно учиться летать. Огромная просьба - верните, пожалуйста, таких ботов хоть где-нибудь.

Сейчас бои ПвП и ПвЕ различаются очень радикально в т.ч. по следующим причинам (IMHO):

    боты - прямолёты, игроки ПвП - нет: сделайте, пожалуйста, ботов более маневрирующими

    боты стреляют всё время в режиме свободного прицела, игроки ПвП - нет: сделайте, пожалуйста, у ботов способ стрельбы ближе к способу пилотов (вместе с маневрированием)

    пусть боты будут более умными, нежели более прочными

это позволит игрокам ПвЕ чему-то научиться. На ПвЕ жизнь не заканчивается и народ, чему-то научившись, пойдёт и в ПвП и в БЗС.

Боты в ПВП НЕ нужны, они тут лишние. Научиться вести ПВП бои можно только с реальным соперником, а воевать с ботами только скилл терять.

Боты в ПВП НЕ нужны, они тут лишние. Научиться вести ПВП бои можно только с реальным соперником, а воевать с ботами только скилл терять.

Про ботов в ПвП никто речи и не ведёт. А в ПвЕ умные, маневрирующие боты очень даже помогли бы, пока качаешься.

eshkrig ,

лоялка, синергия и скилл, тащемта, лучше фармятся в пвп. В пве - только внутриигровая валюта (пока писал, еще несколько человек примерно то же самое сказали, что как бы намекает). А если поделить все текущие цены на 10, оставив тот же ремонт, то пве вообще уйдет из списка обязательных дисциплин для тех, кто это дело не любит.

eshkrig, а все потому что нужно чаще в пвп заходить, будет лоялка и синергия, и скилл чтобы не сцсать с зелеными модулями играть.

Я так и делал до переработки ММ. Какие вы ещё дети: причём тут “сцать”? Простой расчёт: у меня сейчас прем. и хочется потратить время (которого после работы не так много) с умом - прокачать коры по максимуму. В ПвП прокачка синергии кораблей гораздо медленне - что бы кто не говорил.

пока писал, еще несколько человек примерно то же самое сказали, что как бы намекает

Ага, .авно вкусно - миллионы мух ошибаться не могут.

Синергию можно прокачать и без према, и в ПВП в разы больше синергии дают

На Т4 теже проблемы с лазерами. Они не только щиты хорошо сжигают, они всё и всех очень хорошо жарят.

ну так т4 это же мясо для т5

Синергию можно прокачать и без према, и в ПВП в разы больше синергии дают

Мой личный опыт показывает обратную картину. Например, на дредноуте, не особо напрягаясь (читай гарантированно), 40к синергии за 12-15 минут.

Можно убрать морфов из пвп? или скажите когда их уберут, ибо столкнулся с такой ситуацией, дредноут, разведка боем, счет равный 1ая минута и прямо за спиной кепа ресаються морфы и сливают его за 5 секунд примерно (не кто ни че и сделать не успел) в итоге победили морфы а засчитали победу команде противника где справедливость они считай ничего не сделали, морфы затащили…

 

Синергию можно прокачать и без према, и в ПВП в разы больше синергии дают

Мой личный опыт показывает обратную картину. Например, на дредноуте, не особо напрягаясь (читай гарантированно), 40к синергии за 12-15 минут.

 

 

На каком тире ты летаешь, и в скваде ли? В пвп в любом случае больше синергии за победный бой.

 

 

Синергию можно прокачать и без према, и в ПВП в разы больше синергии дают

Мой личный опыт показывает обратную картину. Например, на дредноуте, не особо напрягаясь (читай гарантированно), 40к синергии за 12-15 минут.

 

 

На каком тире ты летаешь, и в скваде ли? В пвп в любом случае больше синергии за победный бой.

 

Вообще, это оффтоп (да ещё и в важной теме) - порежут (лишь бы не банили).

Почти всё ПвП был на т2, застал кусочек т3 до переработки ММ. Про сквады - народ пишет, что долгое ожидание захода в бой. Вообще, я не сторонник социальных отношений - не состою в корпе, не летаю в звеньях. Меня напрягает стремление разработчиков сделать командную игру (особенно из рендома). Лучше всего это видишь, когда капитанишь: мало того, что тебя никто не дефит, даже хилку хрен кто возьмёт - все фрагодрочеры.

Сейчас качаю коры и лоялку на т4-5. Как докачаюсь, пойду в какую-н. корпу учиться.

 

Ау, разработчики: режим боя “каждый за себя” просто напрашивается в игру.

Ввели какой то мутный ивент, с непонятными условиями и наградой.

Ввели какой то мутный ивент, с непонятными условиями и наградой.

ага, вылетает один морф раз в полчаса, и кучка гопников уже на готове подобрать лут

  1. но-баланс пвп, так как вечно кто-то да жалуется (причем обосновано)

балансировка геймплея вообще штука непростая. Да и по старым заявлениям разработчиков, количество модулей, модификаторов и оружия будет увеличиваться. Лично я надеюсь, что в релизной версии появится еще, хотя бы 3-4 десятка, новых вариаций. Тогда и потребуется их балансить. А нынешние… ну что могу сказать? Несмотря на некоторую гиперкрутость нескольких модулей, принципиально, ни на т3 ни на т5, я не замечаю ничего критичного. По прежнему руки рулят, по прежнему процент побед и поражений, с любым сетапом кораблей, у меня одинаков. Да, иногда хочется повайнить не некоторые темы, но если смотреть объективно, прям совсем уж имбы я не наблюдаю. Хотя бы, если вспомнить введение генератора сингулярности, который нагибал десятки противников на чем угодно! Вот там была имба, а тут… так, досадные мелочи.

 

  1. скучный кач

То же мне претензия :slight_smile: а где он “веселенький”? в линейке? вовке? танках? три раза  “ха-ха”. Тут хотя бы есть альтернативы кача - и пвп, и пве, и бзс, и в некоторой степени ОМ. Так что тут всё относительно и смотря с чем сравнивать.

Впрочем лично у меня большие претензии к самой методике кача… если бы был руководителем проекта - переделал бы, как минимум систему имплантантов и дерево кораблей.

 

  1. пустой ОМ, который подходит и для пвп и для пве. Но ни то, ни другое не интересно. Где ивенты и сюжет?

ну как сказать пустой? наполнение у него есть и немаленькое. Лично я вижу у ОМ огромнейшие перспективы, часть из которых, я надеюсь, мы увидим при релизе. Да и в любом случае, полученый вариант ОМ можно еще развивать и развивать. Он же почти каждым апдейтом меняется. Вон, недавно появились боты-нейтралы, а это ИМХО задел на политические отношения и более сильное влияние кармы. Посмотрим еще.

Ивенты идут - турниры, вторжение(кто бы что ни говорил, а текущий ивент это из ряда вон выходящее событие, заставившее многих пошевеливаться) и прочее. Просто мы подобным не избалованы(все же ОБТ как-никак), потому чисто психологически воспринимаем негативно, это временное явление и пройдет, при условии регулярных игровых событий различной степени глобальности. К текущему ивенту у меня только одна претензия - затянутость… стоило бы активировать его дня за три до релиза, и сделать не преманентным, а волнообразным, по принципу таймера БЗС. Но опять же, первый блинчик… можно понять и простить.

 

  1. Где Дредноуты?

Ну так неоднократно ж говорили, что дредноуты появятся одновременно с релизом? в вопросах разработчикам это звучало, минимум, раза 3.

 

 

В остальном же… да, соглашусь, кое-что в СК производит ощущение недоделанности и притянутости. Но нет ничего непоправимого! Я всё же, на релиз возлагаю очень большие надежды.  А в целом играть интересно. Пока есть к чему стремиться :slight_smile:

многотекста

Даже спорить не буду, ибо есть доля истины в этом. Но не вся.

 

Кач уныл. И при чем тут другие игры? Вышеперечисленные экземпляры я и играми-то не считаю.

А не уныл он, когда получаешь результат. И получаешь его часто, а не раз в месяц.

Когда было дерево развития, тогда было не скучно. Ведь я после каждого боя заходил в него, чтобы посмотреть, сколько мне осталось до следующего перка. А когда получал достаточно опыта - прокачивал этот перк. И было это достаточно часто.

 

Играеш 2 на 2 и выходят 4 биоморфа. Интересно чем разрабы думают, когда на 2 корабля сзади 4 биоморфа нападают.

 

 

У нас есть информация, что биоморфы появляются отрядами максимум в три разведчика. К тому же, 2х2 без ботов - возможно только в боях высокоуровневых игроков, в противном случае будут ещё и боты А так же, Технологи уже ведут разработку сигнатур, которые позволят урезать силы вооружения биоморфов

 

    4 сентября релиз. А можно узнать - а что релизить собрались?

 

На это всегда идут жалобы, обоснованные и подкреплённые статистикой и экспертным мнением супертестеров правятся и будут правиться в дальнейшем.  Субъективно, да и скорость прокачки постепенно корректируем (те же контракты сейчас дают значительно больше лояльности). Только за последние 2 патча суммарно было добавлено более 500 NPC. Сюжет раскрывается через квесты, которые, естесствено, будут добавляться и совершенствоваться.

Весь флуд, не касающийся текущего патча, удален.

У нас есть информация, что биоморфы появляются отрядами максимум в три разведчика. К тому же, 2х2 без ботов - возможно только в боях высокоуровневых игроков, в противном случае будут ещё и боты А так же, Технологи уже ведут разработку сигнатур, которые позволят урезать силы вооружения биоморфов

вот кстати, о чем и говорю :slight_smile: разработчики даже в диалогах начали придерживаться политики ЕЦН, не как условногого названия топика на форуме, а действительно как координирующий центр, выстраивая диалоги соответствующим отыгрышу роли, образом.

 

Так что положительные подвижки к сюжету есть, и заметные. Надо бетатестерам саоим помаленьку перестраивать свое мышление с требовательного(“Мы бетатесты и считаем что тут не так, а разговоры в таком стиле мешают игре и т.д.”), а на потреьительское (“вау! втрожение! вау! новинки! вау! ничего тестить ненадо , все само работет!”). Надеюсь я прав в своих выводах :slight_smile:

Anvin7 вижу вы ТУТ !

Скажите только без обмана биоморфов сейчас на БЗС не будет ?

Лезорт, вопрос по поводу обучения новичков, если мы сообществом снимем короткие ролики по 30- 60 сек в которых будет кратко описано что это за корабль вы в ставите их игру? (800х480 в окошке, не более) также по модулям и режимам игры, 300-700 метров дополнительно веса это немного.