Star Conflict OBT v.0.6.0 build 18666

А как по твоему добавить маневра, не добавляя при этом 1-3 имбовых комбинаций ?

мы вроде как приловчились держать “реген фриг” в тылу и от него делать заходы на атаку врагов, с последующем отступлением…

А сейчас фрегаты щелкающие перехватчиков с 1 залпа не имба комбинация? А если этих фрегатов 2 штуки? А штурм со снайперками не оставляет целому перехватчику 30% брони первым же залпом? А если их 2? Сейчас у нас крайности, как было правильно сказано. Давайте придем к балансу. У нас сейчас овербафф одного и овернерф другого. Нужен компромисс.

На q/e нужен форсаж, и пусть крутиться можно будет хотя бы 5 секунд через 5, а то сейчас бои плоские, неинтересные.

А сейчас фрегаты щелкающие перехватчиков с 1 залпа не имба комбинация? А если этих фрегатов 2 штуки? А штурм со снайперками не оставляет целому перехватчику 30% брони первым же залпом? А если их 2? Сейчас у нас крайности, как было правильно сказано. Давайте придем к балансу. У нас сейчас овербафф одного и овернерф другого. Нужен компромисс.

На q/e нужен форсаж, и пусть крутиться можно будет хотя бы 5 секунд через 5, а то сейчас бои плоские, неинтересные.

Может быть есть смысл, ограничить перегревом поворотные двигатели, на старой динамике ?

Чем легче корабль, тем дольше перегрев… или при кручении дамаг О_о

Может быть есть смысл, ограничить перегревом поворотные двигатели, на старой динамике ?

5 сек спирали, затем 5 сек по прямой, даже курс сменить нельзя… :lol:

Мда…фикс опять улетел не в ту сторону:

  1. Динамика-ну что сказать, она конечно доработана, только доработка идет путем ее уменьшения от патча к патчу, что огорчает. Это же экшен, должны быть виражи, бешеные космические скорости, заходы на цель, молниеносная реакция-пан или пропал, адреналин маневры и тд и тп.(мне кажется 50% людей именно из-за этого пришли в эту игру)

2)Выбор управления-зашел, потестил, а он ведь как был в 0.6… таким же и остался, только выбор на преследование можно изменить( эксперт), очень сомнительно и не нужно по мне. Имхо добавить в этот список совмещенный и пусть каждый решает с каким ему лучше летать, зачем так ограничивать все, выбор-это хорошо.

3)Доход-хорошо, главное золотая середина, чтобы и по карману не било и роскоши небыло.

4)Урон снайперского оружия думаю надо резать процентов на 50%(либо усложнять типом управления ,наведения, перегрева), ибо оно вносит серьезный дисбаланс в игру, ваншот тир и схема действия а-ля ПТ из сами знаете откуда это сомнительно для такой “аркадности” как тут. За счет этого получается так что для одних классов кораблей аркада, а для других хардкорный симулятор что-ли? это не дело. А что в итоге-повысили дальность и скорость полета снаряда и без того дальнобойных и мощнейших орудий в игре-не понимаю…

Об остальном-изменения ракет, никому не мешавших дронов на федератских фрегатах странно, опять же непонимаю, по мне так у уважаемых разработчиков есть куда более предпочтительные задачи чем это.

П.С. спасибо за в общем-то оперативный фикс, видно что стараетесь облагородить проект, но лучше бы вы побольше прислушивались к СТ в своих решениях.

Может быть есть смысл, ограничить перегревом поворотные двигатели, на старой динамике ?

Чем легче корабль, тем дольше перегрев… или при кручении дамаг О_о

В текущих условиях кручению смогут противостоять стаб рельсы и лазеры.

В текущих условиях кручению смогут противостоять стаб рельсы и лазеры.

Лазеры - только экономки, за счёт разброса если только, да и они очень греются, стреляя по энерктному врагу, то не убиваешь до перегрева 100% любыми лазерами… а по вертящемуся О_о 100500 раз перегреть?

Стаблами крутилу можно будет сбить, только в тот момент, как у него спал режим бога, но крутиться он ещё не начал :wink:

Стаблами и раньше то не так просто сбивать было, а если честно сказать очень сложно…

Кот - ага не успел прекрати вертеться - превед от стаблов и на респу))))

А когда же пофиксят этот зелёный кубик вместо перехвата?

Если коротко, то ничего в лучшую сторону не изменилось. Совсем. Мнение то же, предложения те же:

1)Нужно выпустить фикс.

2)В фиксе из нововведений оставить лишь Иерихон и новую карту с новым режимом.

3)Интерфейс, от которого рябит в глазах, дисбалансное оружие с перегревом, разбросом и прочим, бешенные затраты энергии на форсаж, отсутствие регенерации корпуса - все это нужно отправить на доработку, все это еще не готово для ввода в игру.

4)Вернуть привычное, продуманное и проработанное управление.

Также полностью придерживаюсь мнения Зерка:

Я очень надеюсь что это очередной экспериментальный тест, а не новая концепция игры.

Хорошо бы увеличить скорость форсажа. В разы. Затраты энергии можно оставить как есть.

Хорошо бы увеличить скорость форсажа. В разы. Затраты энергии можно оставить как есть.

В связи с гличем на постоянное ускорение, это будет не суразно ))) сам первый нарисую макрос )

В описании изменений была допущена ошибка. Действительно, в патче, как и задумывалось, дальность ‘Град’ и стабилизированных рейлганов была снижена, а не увеличена.

Спасибо за наблюдательность.

Вооружение и модули: Ракеты

* На 10% снижен урон всех ракет

* На 30% снижен урон круизной ракеты

крузная это крылатая ракета? или управляемая иерихона?

Мне кажется или залповые рельсы слишком жесткие ?

Да, и опять порезали скорость. Федерации всё тяжелее, ещё и дроны теперь энергию жрут.

Федерации всё тяжелее, ещё и дроны теперь энергию жрут.

Форсаж при включенных дронах вообще мигом сьедает энергию ><

Дисбаланс оружия стал еще жеще. Лазеры слишком жестко перегреваются и отстают по дамагу, плазма куда еще ни шла, рельсы- слишком сильно начали выигрывать. Денег надо давать еще больше. Даже корабли не оснастить и не взять нужное оружие. Огорчает что все меньше динамики в боях. Теперь все садятся на фриги и толпой медленно летают или за астероидами прячутся. Раньше можно было ядром хотя бы выкурить. Теперь, как после ПРО перестал срабатывать взрыв, некольким стоящим рядом с друг другом фригам мало что сделаешь (и вообще не понятно, почему противо РАКЕТНАЯ оборона сбивает бомбу. Ну хоть не мины, и на том спасибо). В общем динамику игры надо определено повышать.

А когда же пофиксят этот зелёный кубик вместо перехвата?

+1, видел его в бою)

Ну чтож, поиграл сегодня на т2-т3. На фрегате оказалось летать проще всего :slight_smile:

Просто нет слов… отвратительный фикс.

Стабрельсы и град ваншотят - увеличиваем скорость полёта снарядов, где логика?

Фрегаты доминируют - режем манёвренность, ракеты и дпс оружия, где логика?

Если в 0.6.0 мне хватало сил и времени долететь\до маневрировать и разобрать фрегат, то теперь такие вылазки вызывают у меня лишь головную боль.

А может для баланса, наоборот сильно понизить скорость полёта снаряда? О_о это даст больше возможности маневра маленьким кораблям)

А может для баланса, наоборот сильно понизить скорость полёта снаряда? О_о это даст больше возможности маневра маленьким кораблям)

нет, такая скорость снарядов и в самом деле лучше, на мой взгляд. Лучше повысить скорость кораблей. Медленные снаряды нереалистично смотрятся.