А как по твоему добавить маневра, не добавляя при этом 1-3 имбовых комбинаций ?
мы вроде как приловчились держать “реген фриг” в тылу и от него делать заходы на атаку врагов, с последующем отступлением…
А сейчас фрегаты щелкающие перехватчиков с 1 залпа не имба комбинация? А если этих фрегатов 2 штуки? А штурм со снайперками не оставляет целому перехватчику 30% брони первым же залпом? А если их 2? Сейчас у нас крайности, как было правильно сказано. Давайте придем к балансу. У нас сейчас овербафф одного и овернерф другого. Нужен компромисс.
На q/e нужен форсаж, и пусть крутиться можно будет хотя бы 5 секунд через 5, а то сейчас бои плоские, неинтересные.
А сейчас фрегаты щелкающие перехватчиков с 1 залпа не имба комбинация? А если этих фрегатов 2 штуки? А штурм со снайперками не оставляет целому перехватчику 30% брони первым же залпом? А если их 2? Сейчас у нас крайности, как было правильно сказано. Давайте придем к балансу. У нас сейчас овербафф одного и овернерф другого. Нужен компромисс.
На q/e нужен форсаж, и пусть крутиться можно будет хотя бы 5 секунд через 5, а то сейчас бои плоские, неинтересные.
Может быть есть смысл, ограничить перегревом поворотные двигатели, на старой динамике ?
Чем легче корабль, тем дольше перегрев… или при кручении дамаг О_о
Динамика-ну что сказать, она конечно доработана, только доработка идет путем ее уменьшения от патча к патчу, что огорчает. Это же экшен, должны быть виражи, бешеные космические скорости, заходы на цель, молниеносная реакция-пан или пропал, адреналин маневры и тд и тп.(мне кажется 50% людей именно из-за этого пришли в эту игру)
2)Выбор управления-зашел, потестил, а он ведь как был в 0.6… таким же и остался, только выбор на преследование можно изменить( эксперт), очень сомнительно и не нужно по мне. Имхо добавить в этот список совмещенный и пусть каждый решает с каким ему лучше летать, зачем так ограничивать все, выбор-это хорошо.
3)Доход-хорошо, главное золотая середина, чтобы и по карману не било и роскоши небыло.
4)Урон снайперского оружия думаю надо резать процентов на 50%(либо усложнять типом управления ,наведения, перегрева), ибо оно вносит серьезный дисбаланс в игру, ваншот тир и схема действия а-ля ПТ из сами знаете откуда это сомнительно для такой “аркадности” как тут. За счет этого получается так что для одних классов кораблей аркада, а для других хардкорный симулятор что-ли? это не дело. А что в итоге-повысили дальность и скорость полета снаряда и без того дальнобойных и мощнейших орудий в игре-не понимаю…
Об остальном-изменения ракет, никому не мешавших дронов на федератских фрегатах странно, опять же непонимаю, по мне так у уважаемых разработчиков есть куда более предпочтительные задачи чем это.
П.С. спасибо за в общем-то оперативный фикс, видно что стараетесь облагородить проект, но лучше бы вы побольше прислушивались к СТ в своих решениях.
В текущих условиях кручению смогут противостоять стаб рельсы и лазеры.
Лазеры - только экономки, за счёт разброса если только, да и они очень греются, стреляя по энерктному врагу, то не убиваешь до перегрева 100% любыми лазерами… а по вертящемуся О_о 100500 раз перегреть?
Стаблами крутилу можно будет сбить, только в тот момент, как у него спал режим бога, но крутиться он ещё не начал
Стаблами и раньше то не так просто сбивать было, а если честно сказать очень сложно…
Кот - ага не успел прекрати вертеться - превед от стаблов и на респу))))
Если коротко, то ничего в лучшую сторону не изменилось. Совсем. Мнение то же, предложения те же:
1)Нужно выпустить фикс.
2)В фиксе из нововведений оставить лишь Иерихон и новую карту с новым режимом.
3)Интерфейс, от которого рябит в глазах, дисбалансное оружие с перегревом, разбросом и прочим, бешенные затраты энергии на форсаж, отсутствие регенерации корпуса - все это нужно отправить на доработку, все это еще не готово для ввода в игру.
4)Вернуть привычное, продуманное и проработанное управление.
Также полностью придерживаюсь мнения Зерка:
Я очень надеюсь что это очередной экспериментальный тест, а не новая концепция игры.
В описании изменений была допущена ошибка. Действительно, в патче, как и задумывалось, дальность ‘Град’ и стабилизированных рейлганов была снижена, а не увеличена.
Дисбаланс оружия стал еще жеще. Лазеры слишком жестко перегреваются и отстают по дамагу, плазма куда еще ни шла, рельсы- слишком сильно начали выигрывать. Денег надо давать еще больше. Даже корабли не оснастить и не взять нужное оружие. Огорчает что все меньше динамики в боях. Теперь все садятся на фриги и толпой медленно летают или за астероидами прячутся. Раньше можно было ядром хотя бы выкурить. Теперь, как после ПРО перестал срабатывать взрыв, некольким стоящим рядом с друг другом фригам мало что сделаешь (и вообще не понятно, почему противо РАКЕТНАЯ оборона сбивает бомбу. Ну хоть не мины, и на том спасибо). В общем динамику игры надо определено повышать.