Star Conflict OBT v.0.6.0 build 19006

перехваты могут жить… причём очень долго… благо… пока ещё до “массы” не дошло как… когда дойдет будет что было в 0.5.5…

на “астроидо - стояние” тянет из за камеры… но моя уже спокойно летает в космосе игнорируя стабы\грады\залпы… побаиваясь только дальнобойных лазеров :wink:

Комрад, не будет как в 0.5.5. Перехват со стабами может жить долго, за счёт дистанции, но в ближнем бою он помрёт, как и все остальные.)

перехваты могут жить… причём очень долго… благо… пока ещё до “массы” не дошло как… когда дойдет будет что было в 0.5.5…

на “астроидо - стояние” тянет из за камеры… но моя уже спокойно летает в космосе игнорируя стабы\грады\залпы… побаиваясь только дальнобойных лазеров :wink:

Мне не очень интересно висеть на 3-4 км на перехватчике - драйва маловато. Выжить легко, кто же спорит?

Мне не очень интересно висеть на 3-4 км на перехватчике - драйва маловато. Выжить легко, кто же спорит?

Причём на таком расстоянии на котором это делает перехват (ну или чуть больше) и на фрегате можно уворачиваться от стабов/градов/залпов и т.д…

перехваты могут жить… причём очень долго… благо… пока ещё до “массы” не дошло как… когда дойдет будет что было в 0.5.5…

на “астроидо - стояние” тянет из за камеры… но моя уже спокойно летает в космосе игнорируя стабы\грады\залпы… побаиваясь только дальнобойных лазеров :wink:

…как делать то же самое на фрегате ? спроси и посмотри на Roen’а… =)

ок ок убедили… но ведь “ближнего боя” не будет пока есть «ваншоты» и «массовый подавитель двигателей» … аль есть ещё … возможность?

ок ок убедили… но ведь “ближнего боя” не будет пока есть «ваншоты» и «массовый подавитель двигателей» … аль есть ещё … возможность?

Один на один это мешает, но не смертельно. Обычно убивает не атакуемая цель, а её союзники, для которых перехватчик как на ладони.

Один на один это мешает, но не смертельно. Обычно убивает не атакуемая цель, а её союзники, для которых перехватчик как на ладони.

Вот это точно. Перехваты сильны только в бою один на один. Как только их движения замедляются или становятся предсказуемыми - их накрывает ваншот или град ракет (средств ПРО у них нет).

letir

ракеты нестрашны для перехвата… «Йа гарантирую это» (с) именно Йа…

Varzhak

но ведь проблема “ваншота от дальнего противника” осталась… вот из за неё и не хочется вступать в “карусель” … обязательно кто то с градами \ стабами \ дальнобойными лазерами… очень больно начинает бить…

Потому, Комрад, и не стоит вступать в карусель на открытой местности.

Вылетел на форсаже из укрытия -> дал очередь/залп -> ушёл.

Хотя, по правде сказать, попасть по каруселящему перехватчику с расстояния больше пары км из стабов или града удаётся далеко не всегда из-за того, что цель активно маневрирует, - а вот с теми, кто кратчайшим курсом идёт на сближение с противником такой проблемы не возникает, что правильно и честно на мой взгляд. На то он и хрупкий маленький кораблик, чтобы учиться не летать прямым курсом на глазах у врага, а разнообразить себе жизнь постоянными маневрами уклонения.

Varzhak

но ведь проблема “ваншота от дальнего противника” осталась… вот из за неё и не хочется вступать в “карусель” … обязательно кто то с градами \ стабами \ дальнобойными лазерами… очень больно начинает бить…

А еще торпедой Иерихонской… Всех сразу и своих, и чужих. :slight_smile:

letir

ракеты нестрашны для перехвата… «Йа гарантирую это» (с) именно Йа…

Varzhak

но ведь проблема “ваншота от дальнего противника” осталась… вот из за неё и не хочется вступать в “карусель” … обязательно кто то с градами \ стабами \ дальнобойными лазерами… очень больно начинает бить…

Попасть с фрига в быстро двигающийся перехват ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ тяжело. Особенно если он двигается не по 1 вектору, а активно юзает alt space и маниврирует. Это тоже самое, что ты Трой делаешь, только некоторые делают это в бою, а ты на расстоянии 7км :slight_smile:

Массовый блок форсажа очень сильно решает. Однако, никто не мешает, пока фриг с масс блоком висит за астероидом, пойти и взять другой маяк, где его нету :slight_smile: . Не стоит геройствовать - всегда нужно быть с холодной головой.

Только что, мой штурм был жестко покаран перехватом с высоской энергии - по сути тоже самое, что и масс блок, только еще и модули не мог использовать. Так что не только масс блок смертельно опасен.

А вообще люди правильно пишут: перехват хорош в режиме залетел подстрелил, либо догнал добил… Хорошо решает перехват, если за астероидом весит пара фригов с регеном щита,брони,энергии. ТОгда можно наматывать круги и вылавливать “стазисом” высувшийся корабль противника и накрывать его огнем по ассисту.

Опять же все очень сильно зависит от команд, если играет кучка рандомов, у которых есть масс блок, то это не страшно, а если сыгранный сквад, то тут уже разговор короток. :slight_smile:

Посиделки на фригах были и раньше,только,до сих пор,никто так и не ответил- почему фригатэ не отакуэ. Почему нет стимула для атак группы ф. Как будет выглядеть ротный бой? Какой сетап будет у команды/ударной группы,скажем на карте,где плиты какие-то,руины вроде зoвется. Сначало разберитесь с ролями каждой единицы в ком.бою,а потом уже говорите про рандом. Может висячие фриги,оно так и должно быть.

Во-вторых, бои иду 8х8 на картах заточенных под 16х16,соответственно удерживать все направления тупо не хватает сил,вот и контрят друг друга где ближе.Кач никто не отменял ешо.

Да, новая система форсажа и работа маневровых двигателей - очень хороша интересна и реалистична.

Напрягает две вещи:

1 режим камеры, сводит на нет всю динамику. очень часто случаются ошибки из за того корабль медленно поворачивает за камерой.

ощущение что ты управляешь кораблем по телевизору. а быстро переключится между режимами камеры невозможно.

вообще когда была возможность изменять камеру было очень хорошо, так как в разной ситуации нужна была разная привязка камеры.

маневры между астероидами - преследование.

бой - в основном совмещенный, иногда свободный.

бой на фрегате против перехватчика - свободный.

ну и т. д. т. п. каждому свое.

зачем было слушать нытиков которые ныли о том что кто то научился летать используя разные типы управления и получает преимущество в бою.

это игра. и никто не мешает нытикам также научится использовать несколько типов управления.

возможность быстро менять режим камеры в бою - это огромный плюс, думаю стоит вернуть эту возможность

  1. ваншоты… хрен знает что с ними делать… два четких попадания по перехвату и все - врек. но новая система орудие очень прикольная и хочется видеть ее дальнейшее развитие.

можно конечно понизить альфу и увеличить скорострельность…

или повысить прыть перехватов.

или уменьшить им сигнатуру щита и корпуса.

или увеличить разброс залповых, снайперских орудий.

в общем вариантов много.

Ах да… все это не проблема если сидеть за камнем и периодически делать пиу-пиу. но как бы полетать хотелось… по-маневрировать , потриксить, космос же все-таки.

Посиделки на фригах были и раньше,только,до сих пор,никто так и не ответил- почему фригатэ не отакуэ. Почему нет стимула для атак группы ф. Как будет выглядеть ротный бой? Какой сетап будет у команды/ударной группы,скажем на карте,где плиты какие-то,руины вроде зoвется. Сначало разберитесь с ролями каждой единицы в ком.бою,а потом уже говорите про рандом. Может висячие фриги,оно так и должно быть.

Во-вторых, бои иду 8х8 на картах заточенных под 16х16,соответственно удерживать все направления тупо не хватает сил,вот и контрят друг друга где ближе.Кач никто не отменял ешо.

Фриги атакуют в норм сквадах. Вон сквад Троя, продавливает фригами неплохо… Тут все дело в командной игре. А если вылетать соло на фриге в открытое поле, то тут уже вероятность что ты умреш слишком высока.

Да и соло фриг, и фриг под прикрытием сквада это уже разные вещи.

Кстати, видел Воина Смерти. Он освоил новую динамику перехватов, и по нему невозможно попасть. Скоро все освоят подобные маневры, и перехваты снова начнут выпиливать всех соло.

Они и так норм выпиливают всех соло. Пока не заканчивается энергия, или кто-то не включает масс блокиратор.

Новая динамика перехватов сложнее старой спирали, хотя и такая же эффективная, правдо до включения модуля “нагнуть все прехваты и штурмы” блокиратора ускорений

Блин зачем убрали возможность 1х1 летать? оставили хотябы 2х2, а теперь приходиться идти к малым и затормаживать прокачку тех кто пытаеться подтянуться… или ввели бы хоть какое пве, пусть там будет репы денег и опыта в 2 раза меньше, но хоть что то, всяко лучше чем малых гонять…

да резать рандом просто жаль неплохо было когда можно было летать один на один была единственная возможность полетать на Т-4-2 :angry: :angry: :angry: