Star Conflict OBT v.0.6.0 build 19006

перехватчики все еще толком ничего не могут

А починка чистых корпусов не такая накладная.

Она была бы таковой если не составляла 80-90% стоимости всего ремонта. Модули можно не чинить и экономить 500-1000 кредитов за бой. А корпуса корабля хватает на 3-5 боев.

* Форсаж активируется и тратит энергию только при движении корабля в каком-то направлении

Это конечно вы зря. Народ теперь постоянно долбится на маяках друг об друга. Раньше удобней было, как тормоз использовалось.

Это конечно вы зря. Народ теперь постоянно долбится на маяках друг об друга. Раньше удобней было, как тормоз использовалось.

Тормоз и сейчас работает - достаточно нажать S+Shift. Реверс ускорения происходит, и резкое торможение.

Да, сейчас управление, наконец-то, стало адекватное. Очень им доволен.

Подумав еще немного:

1)Ремонт… Зря, Очень Зря. Раньше хоть экономить на ремонте можно было, а теперь в модуле смысл пропал. За время отката тебя раза 2 убьют…

2)Модули баффов(и не только) не жрут энергию вообще, это нормально?

3)Верните штурмовику федератов Тес 2 торпеды, или слот уберите… ибо он бессмыслен.

Подумав еще немного:

1)Ремонт… Зря, Очень Зря. Раньше хоть экономить на ремонте можно было, а теперь в модуле смысл пропал. За время отката тебя раза 2 убьют…

2)Модули баффов(и не только) не жрут энергию вообще, это нормально?

3)Верните штурмовику федератов Тес 2 торпеды, или слот уберите… ибо он бессмыслен.

3 одновременно включи у увидишь что жрут

зачем торпеды? они бесполезны

мне одному кажется, или штурмовики какие то недоделанные, нодофрегаты, недоперехватчики ?

мне одному кажется, или штурмовики какие то недоделанные, нодофрегаты, недоперехватчики ?

я так думаю только о штурмовиках иерихона (федерат может всегда уйти из боя или напасть внезапно, а имперский может выдать очень большой урон )

зачем торпеды? они бесполезны

торпеды даже очень полезны, если использовать их правильно.

торпеды даже очень полезны, если использовать их правильно.

когда у всех про нурсы намного полезнее)

Да! Торпеды и Крылатые ракеты теперь такое ***** по сравнению с нурсами! Даешь штурмовикам нурсы! Ими, хотя бы, можно фрегат сожрать.

Больше огорчает то что ядерка теперь почти бесполезна… из за массового про

Может вернуть детонацию ракет, но сделать так что бы было видно находишься ты в зоне вражеского про или нет

3 одновременно включи у увидишь что жрут

Не понэл?

Он про модули. Реально если включить 3 модуля то будет видно что энергию жрут.

Вся игра теперь больше стала походить на “Танки”!Нет былого веселья.Все тупо сидят за камнями и плюются в друг дружку по очереди.Однозначно надо повышать скорость авторемонта шкурки и щита в бою.Или увеличивать их эффективность.Если это реализовать,то можно как раз ввести раздел боёв -“без возрождения”,как в вартандере.Намного интересней получается играть защищая свой корабль от атак и выполнять спокойней свою работу,а не лететь наобум к первому встречному.Или,ещё хуже,сидеть в “кустах” и наблюдать как волчья стая противников мочит по очереди твоих товарищей,разлетающихся в разные стороны от ужаса.

Наигрался, получайте подробный фидбек.

Привык к отсутствию ремонта корпуса и даже одобряю. Спасибо за буст империи, теперь не так страшно летать с голой броней. Но как вы собираетесь решать проблему заастероидных фрегатов - не понимаю. Если эти ребята засели с подавительем ускорителей, то выбивать их можно только сознательно разменивая один свой корабль, на корабль противника. Нерфите подавитель ускорителя. Федерат с этой штукой сейчас может ловить быстрые корабли как мух, а потом один перехватчик иерихона их всех выключит и на блюдечке команде отдаст.

Хотя, как мне кажется, проблема “заастероидных висителей” искусственно разогнана иерихонскими фрегатами. Уже не раз ругался на особо упоротых иерихонцев, которые проигрывают бой, но продолжают упорно стоять на месте и сливать свои торпеды на вражеском ПРО. Собственно пачки фрегатов можно разбирать по одному такими же пачками штурмовиков, просто командная игра на этих кораблях требует другого уровня взаимодействия. Думается в приличных клановых боях фрегаты не будут ударной силой, их очень быстро будут фланговать перехватчики и разбирать по одному штурмовики. Вот тогда они и будут работать именно поддержкой. В рандоме, боюсь, фрегатные табуны не пофиксить. Так же, как не пофиксить преимущество сквадов.

Хотя почему не пофиксить? Я считаю, что только бодрые манёвры помогут зарешать унылые фрегаты. Об этом ниже.

Плавно переходим на управление и поведение корабля.

Управление стало куда добрее, им можно играть нормально не скучая по старому переключению режимов. Осталось только одно но - почему вы упорно заставляете корабль сперва заворачивать дальше курсора, а потом возвращаться обратно? Не понимаю почему вы не хотите сделать сразу точную ориентацию корабля по курсору. Во первых такое управление сильно усложняет стрельбу из тяжелых турелей, потому что после разворота нужно ждать пока корабль стабилизируется по курсору. Во вторых на имперцах в овердрайве какого-то чёрта корабль “заносит” при развороте в два раза дальше. Маневрировать на овердрайве так же “весело” и “продуктивно”, как на управлении 0.6.0. Вылечите это уже, а?

Сразу за управлением идёт конденсатор и форсажный режим. Круто! Правда круто! На скилле можно уворачиваться от ракет, гораздо лучше справляться с полётом у астероидов и летать стало куда проще. Но давайте доведём это дело до самой конфетки!

http://forum.gaijin…ше/#entry412980

Да, это “опять” ссылка на “ту же” тему :3 Но там очень доходчиво, надеюсь, написано почему так будет ещё лучше. Сейчас корабль летает уже почти так как там, благодаря сниженной потере скорости на маршевых двигателях. И вы знаете что? И конданестор всё равно кончается! Это благодаря именно форсажу маневровых двигателей. Как мне кажется это более чем положительно подтверждает идею уравнивания скоростей форсажа и марша.

В конце поговорим о пушках. Если на стабрельсах и подобном снайперском вооружении разброс работает нормально и снижает дпс если тупить и давить гашетку без мозгов, то на скорострельном вооружении разброс работает не совсем так хорошо. Фактически он делает орудие бесполезным на долгой очереди. Нет, я ничего не имею против этого и даже за! Это хорошо и полезно для мозгов подрастающих “ололо-поливалщиков из всех стволов”, но вместо нескольких коротких очередей по цели получается что-то странное. Всё из-за долгого пересведения оружия после очереди. Мне кажется, что для оружия с высокой скорострельностью необходимо увеличить скорость пересведения оружия, т.е. скорострельные турели должны быстрее сбрасываться в свой “нулевой” разброс. Менее скорострельные турели сейчас работают хорошо.

Если не считать тяжелые турели, про проблему с ними я писал выше в “управлении”. Как-то вы с ними перестарались. Их капитальный урон реализовать невозможно. Например, если полетать против ботов на т4, то можно долго смеяться, пока имперский штурмовик пытается на овердрайве стабилизировать свой корабль и хотя бы раз попасть с тяжелых рельс по кораблю игрока.

Осталось ещё немного допилить и этот патч станет хорошим =)

Почти как предыдущий :smiley:

Игра полностью приобрела “сквадо-кемперский” характер. особенно та теках 3+ . В соло не полетаешь. А так хочется…

Игра полностью приобрела “сквадо-кемперский” характер. особенно та теках 3+ . В соло не полетаешь. А так хочется…

Точно. Куча фрегатов и все за астероидами. Много плюсов в патче, но вот именно по данному поводу хотелось бы изменений. До 0.6.0 кажд. корабль был хорош в своем классе и мог поспорить с другим. Теперь, в основном, засилье фрегатов.

перехваты могут жить… причём очень долго… благо… пока ещё до “массы” не дошло как… когда дойдет будет что было в 0.5.5…

на “астроидо - стояние” тянет из за камеры… но моя уже спокойно летает в космосе игнорируя стабы\грады\залпы… побаиваясь только дальнобойных лазеров :wink: