Star Conflict OBT v.0.6.0 build 19006

изменения не о чем. кисель был , кисель и остался. перехваты по прежнему в ангар. бои - перестрелка из за укрытий.

хм, ну этот последний бой я слетал на перехвате, даже видео писал, из-за чего ударился несколько раз и косил жутко, ибо фпс ниочем при записи :slight_smile:

Перехватам конечно пока еще далеко до своего величия из 0.5.5, но постепенно выкарабкиваются

Выложен мини-патч, сборка 19006

Общие изменения:

* Продолжение доработки динамики кораблей - все было отлично до v.0.6.0 зачем изобретать велосипед?

* Форсаж активируется и тратит энергию только при движении корабля в каком-то направлении - хм… прикольно

Игровой баланс: Общее

* Уменьшена цена ремонта высокотехнологичных модулей -вообще не заметно

Корабли: Общее

* Понижен радиус обзора сенсоров для перехватчиков и штурмовиков -о да!!! теперь перехватов можно подальше в ангар и нафталина побольше.

* При отключении форсажа, торможение до стандартной скорости происходит медленнее -не спасает.

Корабли: Перехватчики

* На 15% понижено потребление энергии на форсаже -не спасает.

Корабли: Общее

* Понижен радиус обзора сенсоров для перехватчиков и штурмовиков -о да!!! теперь перехватов можно подальше в ангар и нафталина побольше.

Да вот, как ни странно - это скрытый бафф перехватчиков и штурмовиков - можно зайти к противнику с неудобной стороны. Незаметно. Потом также незаметно скрыться если будет плохо.

Выложен мини-патч, сборка 19006

Общие изменения:

* Продолжение доработки динамики кораблей - все было отлично до v.0.6.0 зачем изобретать велосипед?

* Форсаж активируется и тратит энергию только при движении корабля в каком-то направлении - хм… прикольно

Игровой баланс: Общее

* Уменьшена цена ремонта высокотехнологичных модулей -вообще не заметно

Корабли: Общее

* Понижен радиус обзора сенсоров для перехватчиков и штурмовиков -о да!!! теперь перехватов можно подальше в ангар и нафталина побольше.

* При отключении форсажа, торможение до стандартной скорости происходит медленнее -не спасает.

Корабли: Перехватчики

* На 15% понижено потребление энергии на форсаже -не спасает.

А вы играть то пробовали? сейчас перехватчик чувствует себя довольно комфортно, а если кто то с бафом энергии то просто рай

А вы играть то пробовали? сейчас перехватчик чувствует себя довольно комфортно, а если кто то с бафом энергии то просто рай

О!! спасибо Кэп! действительно! пойду поиграю.

Классс!!

Графически игра стала лучше…

Но опять многое перевернули с ног на голову, причем на не очень нездоровую…

А динамика боев… когда большинство ездит до конца боя на фриге красных, ох… стало *еще лучше* чем было :facepalm:

Режим управления “эксперт” фактически неиграблен. Заторможенность камеры предстает во всей красе. Летать на этом режиме можно только для красоты, эффективность в бою отрицательная.

Цены за ремонт при игре на Т2-2 и пройгрыше раунда с потерей всех кораблей уводят игрока в минус, даже если он в своей команде один из лидеров оказался. Несколько боев были такие денежные качели, бой выйграл - +15к, бой проиграл -15к. При серии неудачных боев можно легко в минус уйти.

сейчас удача или не удача совершенно не влияет на заработок. На заработок влияет только состав вражьей команды

Баланс крутили?

Только что был бой, в нашей команде только т2, за противника - сквад ЕСБ с т3 и т4

Что за бред? Сами же убиваете интерес к игре у игроков.

Стало чуть легче дышать

вплане ремонта,

Скорость чуть чуть подняли (имхо недостаточно)

урезания сенсеров незаметил

НУжно боооооооольше дииинаааамики

В целом плюс, но маленький)

внимательно… полетав, изучив свои впечатления, пожелания…

должен сказать, что собственно “динамика” уже на уровне 0.5.5 … есть только один косяг… из за новой камерой она не ощущается…

от сюда вопрос…

Можно ли переделать камеру в “основном режиме”, что бы она “доворачивала” в ту сторону “куда поворачивает корабль за курсором” ?

как было в “совмещённом ранее” ибо сейчас, корабль “выравнивается” по камере , а хочется наоборот, что бы камера выравнивалась по кораблю …. Именно это « выравнивание камерой » и давало ощущение динамики ….

Попробую расписать подробнее…. Скорости ведь уже выше аналогичных на 0.5.5. … манёвренность на форсаже точно не хуже (а по личным ощущениям выше), но камера портит всё восприятие. В ней невидно куда летит «корабль» при резким манёврах, из за чего возникает «иллюзорное» восприятие, что скорость маленькая(а с ней и общая динамика), хотя на самом деле она может быть за 500… (форсажное ускорение в 300+\сек на перехвате… )

Собственно к чему всё это… полетав пару вечеров на перехвате… (федерат Т3-1 фулл тюнинг на скорость) имея скорость 746 (а на нынешнем фиксе 19006) это 746-736 без потери энергии… поймал себя на мысли, что “попадают” так же часто, как раньше в “спиралистов” (собсвено убили только 2 раза… хотя об астроиды убился раз 20), что уже говорит и большой динамики. Летая на открытой местности чувствую себя более “уверенно”, чем рядом с астроидами. Ракеты не попадают, выделывая винзиля на расстоянии 4-5км лазеры попадают “легонько чиркая”… снова увидел 4-7 «таргетов» на себе … и при этом не сливался, а просто “кружил в чистом поле” (висел мишенью пока команда разбирала всех этих «стрелков»)

новая камера к сожалению совершенно непригодна для “близкого маневрового боя” … то есть “карусели”… хорошо или плохо… спорно, но неудобно летать факт…

от сюда повторю вопрос…

Можно ли переделать камеру в “основном режиме”, что бы камера выравнивалась по кораблю(куда смотрит), а не корабль выравнивался по камере(куда смотрит) ?

PS: задать этот вопрос в “вопросы к разработчикам” ? или отдельную тему с предложением? аль может тут ответят? >_>

хотелось бы комментарии “имеющих право голоса на изменения” …

Динамики мало, перехват не играбельный, слишком большой дамаг у оружия, нужно уменьшать урон и увеличивать скорострельность минимум в два раза, блокировщик ускорителей стал имбой, на штурмее невозможно убежать от фрегата, до патча это модуль тоже юзали но тогда он не вызывал таких трудностей (правда я тогда летал на перехвате и быстро выходил из зоны действия), нужно наверное увеличивать базовую скорость у штурма и перехвата, денег всеравно мало, на Т4 уже не пофармить (для меня это не критично, надоело полгода с ботами воевать ), остальное все хорошо.

думаю многие в рандоме огорчились что те кто фармил ботов вышли в рандом :angry: :angry: :angry:

С доходность все довольно таки не плохо. Летаю на Т2-2. Даже при проигрыше в плюсе. Камеру конечно надо подправить, правильно говорят, что в ближнем бою из за нее просто невозможно. Корабль летает сам по себе, а не туда куда надо. Форсаж вернули - хорошо, динамики стало больше, хотя все равно многие еще по астероидами прячутся и вылезают для выстрела. Перехватчиком можно играть конечно… первые 2 мин. а далее, если не дай бог вылез на открытое пространство, моментально сбивают.

Полетал, ну надо отметить что изменения этого билда все в положительную сторону. Однако работать надо ещё.

внимательно… полетав, изучив свои впечатления, пожелания…

должен сказать, что собственно “динамика” уже на уровне 0.5.5 … есть только один косяг… из за новой камерой она не ощущается…

все-таки многовато фрегатов, на мой взгляд, и слишком сильна роль их поддержки. Если я вылетаю на фрегате с подавителем, то врагам обычно слишком сложно летать, а мне, наоборот - слишком легко :slight_smile:

Что вы тут так на доходность все жалуйтесь?

Доходность стала по лучше, летаю на 2-2, всё отлично, в минуса уходит крайне редко, это при наличии 2-ух кораблей, с фиол. оборудованием.

все-таки многовато фрегатов

Их не просто много, их слишком много, если режим боя “Уничтожение кораблей или захват маяков”, то в этом случаи почти 80% команды - фрегаты.

Может разработчики сделают что-то с этим?

Получается мы начинаем играть в игру “Кто кого перестоит и перекидает плюхами”

Игра получила своё уважение из за её динамики и скорости ведения боя.

Как вариант (повторюсь уже наверное 4-ый раз) можно увеличить откат допустим у ракет Иерихонов…дело ваше конечно, но уж больно часто встречается такая картина.

бывает берут тебя несколько фригатов в цель и гоняют своими ракетами и дезами пока не завалят, не знаю как у других, но со мной такое часто бывает (почти не играю на фригатах)

Приятно порадовали изменения связанные с форсажем, играть на штурмовиках и перехватчиках стало намного комфортнее.

При наличии премиум акаунта (лицензии) и использовании мк3 модулей, никаких проблем с доходностью нет.