Star Conflict OBT v. 0.6.1

  • Снижена вероятность встречи слишком сильных игроков со слабыми.

  • Изменена логика распределения игроков между командами, так, чтобы они были более сбалансированными по силе.

я заметил что многие воспринимают это как т1 не встретятся с т3. Это не так

Подразумевается, что команды будут более сбалансированы как

По пряморукости-скиллованости игроков

так и по тирам кораблей.

То есть т1 с т3 и “папы” с “детьми” будут в одном бое, но новый алгоритм будет их делить на 2 команды более качественно.

Форсаж-то, по-моему, лучше стал, долбить пальцем по шифту теперь меньше нужно. :Ds

а когда Т5? говорили ещё с иерхионом выйдет

я заметил что многие воспринимают это как т1 не встретятся с т3. Это не так

Подразумевается, что команды будут более сбалансированы как

По пряморукости-скиллованости игроков

так и по тирам кораблей.

То есть т1 с т3 и “папы” с “детьми” будут в одном бое, но новый алгоритм будет их делить на 2 команды более качественно.

То есть папка на Т1 должен терпеть от нуба на Т3 и Т4? И каким образом балансировщик определяет степень? По проценту побед? А если затащила команда, в то время как игрок не сделал ни одного выстрела? И что получается, команда тащит, а игрока кидает всё глубже?

Форсаж-то, по-моему, лучше стал, долбить пальцем по шифту теперь меньше нужно. :Ds

Ага зажал шифт и не паришься) Не такой форсаж мне тож не нравиться. Я на фриге могу долететь до точки на форсаже и по сути не потерять при этом энергии вообще…

То есть т1 с т3 и “папы” с “детьми” будут в одном бое, но новый алгоритм будет их делить на 2 команды более качественно.

А вам не кажется, что миксовать “отцов” и “детей”, а также Т1 и Т3, а иногда и Т4 в одном бою - это не правильно? Даже если они в равной степени распределены по командам.

Балансер же подбирает бои быстрее - это факт. Но как? Первые 12 человек нажавшие в бой и идут в бой. Просто балансер раскидывает их более менее по командам.

Сидишь и смотришь: 5 человек ожидают боя, 8, 10… Бой!

То есть т1 с т3 и “папы” с “детьми” будут в одном бое, но новый алгоритм будет их делить на 2 команды более качественно.

Хотелось бы посмотреть как “папа” на Т1 высадит Т3, и вообще интересно что за “дети” на Т3 летают, как они до них дошли???

На Т1 максимальная дальность орудий которые можно поставить меньше в разы, не говоря об количестве модулей.

Покажите мне такого “папу” хочу учится у него :slight_smile:

Вот почему разработчикам вредно слушайть форумных вайнеров. Они вайнять всё время не переставая. Позиция КВГ в этом вопросе кажется всё более продуманной.

И это, меня слушать тоже не надо.

Не устраивал балансер может 10% игроков. По мне он был почти идеальным среди таких игр. Сейчас стал как у всех - “crazy modification”. И теперь уже будут вайнить остальные 90%.

Не устраивал балансер может 10% игроков. По мне он был почти идеальным среди таких игр. Сейчас стал как у всех - “crazy modification”. И теперь уже будут вайнить остальные 90%.

Да,кстати,было бы больше игроков,и всё было бы норм.Все проблемы старого балансера упирались в низкий онлайн.ИМХО,конечно,но кидать в один бой сразу все теки - не самая лучшая идея.Думаю,мало кому хочется на низких уровнях быть пушечным мясом для вкачавшихся четвёрок.И не надо рассказывать про руки и про отцов на т1,которые в одиночку всех выносят.Вот не надо.Это не сферический бой в вакууме с идеальными условиями.Отнюдь.

Ввели бы один интерфейс и все (я думал, что так и будет), но нет “фикс” того, что работало, и что нет тоже “пофиксили”… Море вайна (и вполне логичного) будет обеспечено…

всем привет Легиону герб изменили тогда можно с кораблей фракции снять герб старый а то у меня штурмовик а там геб империи

всем привет Легиону герб изменили тогда можно с кораблей фракции снять герб старый а то у меня штурмовик а там геб империи

А можно поточнее, где и какой герб? А главное что мешает?

А главное что мешает?

А главное в разделе багов, а то затеряется

Да с балансером что то не то, часто вижу Т4 и Т1 в одном бою.

Вы это серьёзно? Вот такие теперь бои? Что-то у меня отпало желание убедиться в этом на собственной шкуре, учитывая что я сейчас летаю на Т1 ( фракции решил подтянуть и Т. Д. ) Я конечно не слабый игрок, но высирать кишки ( заранее прошу прощения, но аналогичной по лаконичности фразы в голову не пришло ) пытаясь вынести Т3 или Т4 на “копейке” это как-то уж слишком после того что я и так уже простил игре.

P. S. На баланс по текам я никогда не жаловался, ну подкидывало иногда противника на тек выше, но это почти не ощущалось. А теперь… Даже не знаю… А нет знаю, мне тут игру подкинуть обещали “Звёздные волки гражданская война”. Полетаю пока там и пофиг что жанр другой, мне ведь только космос нужен и сражения в нём.

Планируется 2 типа матчей:

т1-т2-т3

т2-т3-т4

только что был хот фикс, который перестал собирать в один бой т1-фракционные и т4

я тут заметил

если разогнавшись на форсаже нажать S то корабль будет тормозить медленее

чем просто отпустив шифт

Планируется 2 типа матчей:

т1-т2-т3

т2-т3-т4

только что был хот фикс, который перестал собирать в один бой т1-фракционные и т4

А Т1-межфракционные к каким ТЕКам будут попадать?

только что был хот фикс, который перестал собирать в один бой т1-фракционные и т4

Только что - это когда? Только что из такого боя)

Все конечно не так плохо, но желание играть падает тем не менее

И можно хотфикс, который перестанет собирать Т1 и Т3 в каждом бою?)))

я заметил что многие воспринимают это как т1 не встретятся с т3. Это не так

Подразумевается, что команды будут более сбалансированы как

По пряморукости-скиллованости игроков

так и по тирам кораблей.

То есть т1 с т3 и “папы” с “детьми” будут в одном бое, но новый алгоритм будет их делить на 2 команды более качественно.

Никаким “папой” себя не считаю, было жесткое моральное изнасилование команды противников.

1 бой в патче, я даже не представляю на сколько времени было отбито желание играть в игру.

Баланс не удачный! (хотя конечно было приятно так издеваться над противником)

При таком балансе по моему мнению онлайн еще больше упадет.

Может пора сделать ручной балансер? Игрок сам выбирает к каким текам он попадет… К примеру летая на т2-1 я могу поставить галочки на 1-2,2-1,2-2,3-1,3-2 теки, на 2-2 нижний порог тека 2-1, верхний 4-1… И так далее.

Profit!!!

Если идея интересна могу и далее развить мысль…